Lock.cs
上传用户:zhangkuixh
上传日期:2013-09-30
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搜索引擎

开发平台:

C#

  1. /*
  2.  * Copyright 2004 The Apache Software Foundation
  3.  * 
  4.  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  5.  * you may not use this file except in compliance with the License.
  6.  * You may obtain a copy of the License at
  7.  * 
  8.  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  9.  * 
  10.  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
  11.  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
  12.  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
  13.  * See the License for the specific language governing permissions and
  14.  * limitations under the License.
  15.  */
  16. using System;
  17. using IndexWriter = Lucene.Net.Index.IndexWriter;
  18. namespace Lucene.Net.Store
  19. {
  20. /// <summary>An interprocess mutex lock.
  21. /// <p>Typical use might look like:<pre>
  22. /// new Lock.With(directory.makeLock("my.lock")) {
  23. /// public Object doBody() {
  24. /// <i>... code to execute while locked ...</i>
  25. /// }
  26. /// }.Run();
  27. /// </pre>
  28. /// 
  29. /// </summary>
  30. /// <author>  Doug Cutting
  31. /// </author>
  32. /// <version>  $Id: Lock.java 179414 2005-06-01 20:10:58Z dnaber $
  33. /// </version>
  34. /// <seealso cref="Directory.MakeLock(String)">
  35. /// </seealso>
  36. public abstract class Lock
  37. {
  38. public static long LOCK_POLL_INTERVAL = 1000;
  39. /// <summary>Attempts to obtain exclusive access and immediately return
  40. /// upon success or failure.
  41. /// </summary>
  42. /// <returns> true iff exclusive access is obtained
  43. /// </returns>
  44. public abstract bool Obtain();
  45. /// <summary>Attempts to obtain an exclusive lock within amount
  46. /// of time given. Currently polls once per second until
  47. /// lockWaitTimeout is passed.
  48. /// </summary>
  49. /// <param name="lockWaitTimeout">length of time to wait in ms
  50. /// </param>
  51. /// <returns> true if lock was obtained
  52. /// </returns>
  53. /// <throws>  IOException if lock wait times out or obtain() throws an IOException </throws>
  54. public virtual bool obtain(long lockWaitTimeout)
  55. {
  56. bool locked = Obtain();
  57. int maxSleepCount = (int) (lockWaitTimeout / LOCK_POLL_INTERVAL);
  58. int sleepCount = 0;
  59. while (!locked)
  60. {
  61. if (sleepCount++ == maxSleepCount)
  62. {
  63. throw new System.IO.IOException("Lock obtain timed out: " + this.ToString());
  64. }
  65. try
  66. {
  67. System.Threading.Thread.Sleep(new System.TimeSpan((System.Int64) 10000 * LOCK_POLL_INTERVAL));
  68. }
  69. catch (System.Threading.ThreadInterruptedException e)
  70. {
  71. throw new System.IO.IOException(e.ToString());
  72. }
  73. locked = Obtain();
  74. }
  75. return locked;
  76. }
  77. /// <summary>Releases exclusive access. </summary>
  78. public abstract void  Release();
  79. /// <summary>Returns true if the resource is currently locked.  Note that one must
  80. /// still call {@link #Obtain()} before using the resource. 
  81. /// </summary>
  82. public abstract bool IsLocked();
  83. /// <summary>Utility class for executing code with exclusive access. </summary>
  84. public abstract class With
  85. {
  86. private Lock lock_Renamed;
  87. private long lockWaitTimeout;
  88. /// <summary>Constructs an executor that will grab the named lock.
  89. /// Defaults lockWaitTimeout to Lock.COMMIT_LOCK_TIMEOUT.
  90. /// </summary>
  91. /// <deprecated> Kept only to avoid breaking existing code.
  92. /// </deprecated>
  93. public With(Lock lock_Renamed) : this(lock_Renamed, IndexWriter.COMMIT_LOCK_TIMEOUT)
  94. {
  95. }
  96. /// <summary>Constructs an executor that will grab the named lock. </summary>
  97. public With(Lock lock_Renamed, long lockWaitTimeout)
  98. {
  99. this.lock_Renamed = lock_Renamed;
  100. this.lockWaitTimeout = lockWaitTimeout;
  101. }
  102. /// <summary>Code to execute with exclusive access. </summary>
  103. public abstract System.Object DoBody();
  104. /// <summary>Calls {@link #doBody} while <i>lock</i> is obtained.  Blocks if lock
  105. /// cannot be obtained immediately.  Retries to obtain lock once per second
  106. /// until it is obtained, or until it has tried ten times. Lock is released when
  107. /// {@link #doBody} exits. 
  108. /// </summary>
  109. public virtual System.Object Run()
  110. {
  111. bool locked = false;
  112. try
  113. {
  114. locked = lock_Renamed.obtain(lockWaitTimeout);
  115. return DoBody();
  116. }
  117. finally
  118. {
  119. if (locked)
  120. lock_Renamed.Release();
  121. }
  122. }
  123. }
  124. }
  125. }