Bedlamite.dsp
上传用户:lczygg
上传日期:2007-07-03
资源大小:2947k
文件大小:10k
源码类别:

语音合成与识别

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Bedlamite" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=Bedlamite - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "Bedlamite.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "Bedlamite.mak" CFG="Bedlamite - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "Bedlamite - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "Bedlamite - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "Bedlamite - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 6
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 6
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  45. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. # ADD LINK32 PC_CmdEngine.lib winmm.lib shlwapi.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /out:"BedlamiteR.exe"
  52. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Bedlamite - Win32 Debug"
  53. # PROP BASE Use_MFC 6
  54. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  55. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  57. # PROP BASE Target_Dir ""
  58. # PROP Use_MFC 6
  59. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP Output_Dir "Debug"
  61. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  62. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  63. # PROP Target_Dir ""
  64. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  65. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  66. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  68. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  69. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LINK32=link.exe
  74. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. # ADD LINK32 PC_CmdEngine.lib winmm.lib shlwapi.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /out:"Bedlamite.exe" /pdbtype:sept
  76. !ENDIF 
  77. # Begin Target
  78. # Name "Bedlamite - Win32 Release"
  79. # Name "Bedlamite - Win32 Debug"
  80. # Begin Group "Source Files"
  81. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  82. # Begin Source File
  83. SOURCE=.Bedlamite.cpp
  84. # End Source File
  85. # Begin Source File
  86. SOURCE=.Bedlamite.rc
  87. # End Source File
  88. # Begin Source File
  89. SOURCE=.BedlamiteDoc.cpp
  90. # End Source File
  91. # Begin Source File
  92. SOURCE=.BedlamiteView.cpp
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95. SOURCE=.CreditStatic.cpp
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98. SOURCE=.CustomizeDialog.cpp
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101. SOURCE=.LogTrace.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104. SOURCE=.MainFrm.cpp
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107. SOURCE=.staticview.cpp
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110. SOURCE=.StdAfx.cpp
  111. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114. SOURCE=.Toolbarex.cpp
  115. # End Source File
  116. # End Group
  117. # Begin Group "Header Files"
  118. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  119. # Begin Source File
  120. SOURCE=.Bedlamite.h
  121. # End Source File
  122. # Begin Source File
  123. SOURCE=.BedlamiteDoc.h
  124. # End Source File
  125. # Begin Source File
  126. SOURCE=.BedlamiteView.h
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129. SOURCE=.CreditStatic.h
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132. SOURCE=.CustomizeDialog.h
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135. SOURCE=.LogTrace.h
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138. SOURCE=.MainFrm.h
  139. # End Source File
  140. # Begin Source File
  141. SOURCE=.Resource.h
  142. !IF  "$(CFG)" == "Bedlamite - Win32 Release"
  143. # PROP Ignore_Default_Tool 1
  144. # Begin Custom Build - Making help include file...
  145. TargetName=BedlamiteR
  146. InputPath=.Resource.h
  147. "hlp$(TargetName).hm" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  148. echo. >"hlp$(TargetName).hm" 
  149. echo // Commands (ID_* and IDM_*) >>"hlp$(TargetName).hm" 
  150. makehm ID_,HID_,0x10000 IDM_,HIDM_,0x10000 resource.h >>"hlp$(TargetName).hm" 
  151. echo. >>"hlp$(TargetName).hm" 
  152. echo // Prompts (IDP_*) >>"hlp$(TargetName).hm" 
  153. makehm IDP_,HIDP_,0x30000 resource.h >>"hlp$(TargetName).hm" 
  154. echo. >>"hlp$(TargetName).hm" 
  155. echo // Resources (IDR_*) >>"hlp$(TargetName).hm" 
  156. makehm IDR_,HIDR_,0x20000 resource.h >>"hlp$(TargetName).hm" 
  157. echo. >>"hlp$(TargetName).hm" 
  158. echo // Dialogs (IDD_*) >>"hlp$(TargetName).hm" 
  159. makehm IDD_,HIDD_,0x20000 resource.h >>"hlp$(TargetName).hm" 
  160. echo. >>"hlp$(TargetName).hm" 
  161. echo // Frame Controls (IDW_*) >>"hlp$(TargetName).hm" 
  162. makehm IDW_,HIDW_,0x50000 resource.h >>"hlp$(TargetName).hm" 
  163. # End Custom Build
  164. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Bedlamite - Win32 Debug"
  165. # PROP Ignore_Default_Tool 1
  166. # Begin Custom Build - Making help include file...
  167. TargetName=Bedlamite
  168. InputPath=.Resource.h
  169. "hlp$(TargetName).hm" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  170. echo. >"hlp$(TargetName).hm" 
  171. echo // Commands (ID_* and IDM_*) >>"hlp$(TargetName).hm" 
  172. makehm ID_,HID_,0x10000 IDM_,HIDM_,0x10000 resource.h >>"hlp$(TargetName).hm" 
  173. echo. >>"hlp$(TargetName).hm" 
  174. echo // Prompts (IDP_*) >>"hlp$(TargetName).hm" 
  175. makehm IDP_,HIDP_,0x30000 resource.h >>"hlp$(TargetName).hm" 
  176. echo. >>"hlp$(TargetName).hm" 
  177. echo // Resources (IDR_*) >>"hlp$(TargetName).hm" 
  178. makehm IDR_,HIDR_,0x20000 resource.h >>"hlp$(TargetName).hm" 
  179. echo. >>"hlp$(TargetName).hm" 
  180. echo // Dialogs (IDD_*) >>"hlp$(TargetName).hm" 
  181. makehm IDD_,HIDD_,0x20000 resource.h >>"hlp$(TargetName).hm" 
  182. echo. >>"hlp$(TargetName).hm" 
  183. echo // Frame Controls (IDW_*) >>"hlp$(TargetName).hm" 
  184. makehm IDW_,HIDW_,0x50000 resource.h >>"hlp$(TargetName).hm" 
  185. # End Custom Build
  186. !ENDIF 
  187. # End Source File
  188. # Begin Source File
  189. SOURCE=.staticview.h
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192. SOURCE=.StdAfx.h
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195. SOURCE=.ToolbarEx.h
  196. # End Source File
  197. # End Group
  198. # Begin Group "Resource Files"
  199. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  200. # Begin Source File
  201. SOURCE=.resBedlamite.ico
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204. SOURCE=.resBedlamite.rc2
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207. SOURCE=.resBedlamiteDoc.ico
  208. # End Source File
  209. # Begin Source File
  210. SOURCE=.resToolbar.bmp
  211. # End Source File
  212. # End Group
  213. # Begin Group "Help Files"
  214. # PROP Default_Filter "cnt;rtf"
  215. # Begin Source File
  216. SOURCE=.hlpAfxCore.rtf
  217. # End Source File
  218. # Begin Source File
  219. SOURCE=.hlpAfxPrint.rtf
  220. # End Source File
  221. # Begin Source File
  222. SOURCE=.hlpAppExit.bmp
  223. # End Source File
  224. # Begin Source File
  225. SOURCE=.hlpBedlamite.cnt
  226. !IF  "$(CFG)" == "Bedlamite - Win32 Release"
  227. # PROP Ignore_Default_Tool 1
  228. # Begin Custom Build - Copying contents file...
  229. OutDir=.Release
  230. InputPath=.hlpBedlamite.cnt
  231. InputName=Bedlamite
  232. "$(OutDir)$(InputName).cnt" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  233. copy "hlp$(InputName).cnt" $(OutDir)
  234. # End Custom Build
  235. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Bedlamite - Win32 Debug"
  236. # PROP Ignore_Default_Tool 1
  237. # Begin Custom Build - Copying contents file...
  238. OutDir=.Debug
  239. InputPath=.hlpBedlamite.cnt
  240. InputName=Bedlamite
  241. "$(OutDir)$(InputName).cnt" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  242. copy "hlp$(InputName).cnt" $(OutDir)
  243. # End Custom Build
  244. !ENDIF 
  245. # End Source File
  246. # Begin Source File
  247. SOURCE=.hlpBullet.bmp
  248. # End Source File
  249. # Begin Source File
  250. SOURCE=.hlpCurArw2.bmp
  251. # End Source File
  252. # Begin Source File
  253. SOURCE=.hlpCurArw4.bmp
  254. # End Source File
  255. # Begin Source File
  256. SOURCE=.hlpCurHelp.bmp
  257. # End Source File
  258. # Begin Source File
  259. SOURCE=.hlpEditCopy.bmp
  260. # End Source File
  261. # Begin Source File
  262. SOURCE=.hlpEditCut.bmp
  263. # End Source File
  264. # Begin Source File
  265. SOURCE=.hlpEditPast.bmp
  266. # End Source File
  267. # Begin Source File
  268. SOURCE=.hlpEditUndo.bmp
  269. # End Source File
  270. # Begin Source File
  271. SOURCE=.hlpFileNew.bmp
  272. # End Source File
  273. # Begin Source File
  274. SOURCE=.hlpFileOpen.bmp
  275. # End Source File
  276. # Begin Source File
  277. SOURCE=.hlpFilePrnt.bmp
  278. # End Source File
  279. # Begin Source File
  280. SOURCE=.hlpFileSave.bmp
  281. # End Source File
  282. # Begin Source File
  283. SOURCE=.hlpHlpSBar.bmp
  284. # End Source File
  285. # Begin Source File
  286. SOURCE=.hlpHlpTBar.bmp
  287. # End Source File
  288. # Begin Source File
  289. SOURCE=.hlpRecFirst.bmp
  290. # End Source File
  291. # Begin Source File
  292. SOURCE=.hlpRecLast.bmp
  293. # End Source File
  294. # Begin Source File
  295. SOURCE=.hlpRecNext.bmp
  296. # End Source File
  297. # Begin Source File
  298. SOURCE=.hlpRecPrev.bmp
  299. # End Source File
  300. # Begin Source File
  301. SOURCE=.hlpScmax.bmp
  302. # End Source File
  303. # Begin Source File
  304. SOURCE=.hlpScMenu.bmp
  305. # End Source File
  306. # Begin Source File
  307. SOURCE=.hlpScmin.bmp
  308. # End Source File
  309. # End Group
  310. # Begin Source File
  311. SOURCE=.ReadMe.txt
  312. # End Source File
  313. # End Target
  314. # End Project