PlaneScene.pas
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上传日期:2014-01-23
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源码类别:

Delphi控件源码

开发平台:

Delphi

  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // File: PlaneScene.h & PlaneScene.cpp
  3. //
  4. // Desc: DirectShow sample code - interface for the TPlaneScene class
  5. //
  6. //  Portions created by Microsoft are
  7. //  Copyright (C) 2002 Microsoft Corporation.
  8. //  All Rights Reserved.
  9. //
  10. //  The initial developer of the Pascal code is Henri GOURVEST
  11. //    Email    : hgourvest@progdigy.com
  12. //    WebSite  : http://www.progdigy.com
  13. //------------------------------------------------------------------------------
  14. unit PlaneScene;
  15. interface
  16. uses Direct3D9;
  17. const
  18.   NUM_VERTICES = 4;
  19. type
  20.   TPosition = record
  21.     x,y,z: Single;
  22.   end;
  23.   TCustomVertex = record
  24.     Position: TPosition;
  25.     Color: D3DCOLOR; // The color
  26.     tu, tv: Single;  // The texture coordinates
  27.   end;
  28.   TPlaneScene = class
  29.   private
  30.     Fvertices: array[0..NUM_VERTICES-1] of TCustomVertex;
  31.     FvertexBuffer: IDirect3DVertexBuffer9;
  32.     Ftime: Int64;
  33.   public
  34.     constructor Create;
  35.     function Init(d3ddev: IDirect3DDevice9): HRESULT;
  36.     function DrawScene(d3ddev: IDirect3DDevice9; texture: IDirect3DTexture9): HRESULT;
  37.     procedure SetSrcRect(fTU, fTV: Single);
  38.   end;
  39. implementation
  40. uses Windows, D3DX9;
  41. const
  42.   D3DFVF_CUSTOMVERTEX = D3DFVF_XYZ or D3DFVF_DIFFUSE or D3DFVF_TEX1;
  43. function MakePosition(x, y, z: Single): TPosition;
  44. begin
  45.   result.x := x;
  46.   result.y := y;
  47.   result.z := z;
  48. end;
  49. { TPlaneScene }
  50. constructor TPlaneScene.Create;
  51. begin
  52.   Fvertices[0].position := MakePosition(-1.0,  1.0, 0.0); // top left
  53.   Fvertices[1].position := MakePosition(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
  54.   Fvertices[2].position := MakePosition( 1.0,  1.0, 0.0); // top right
  55.   Fvertices[3].position := MakePosition( 1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
  56.   // set up diffusion:
  57.   Fvertices[0].color := $ffffffff;
  58.   Fvertices[1].color := $ff0000ff;
  59.   Fvertices[2].color := $ffffffff;
  60.   Fvertices[3].color := $ff0000ff;
  61.   // set up texture coordinates
  62.   Fvertices[0].tu := 0.0; Fvertices[0].tv := 0.0; // low left
  63.   Fvertices[1].tu := 0.0; Fvertices[1].tv := 1.0; // high left
  64.   Fvertices[2].tu := 1.0; Fvertices[2].tv := 0.0; // low right
  65.   Fvertices[3].tu := 1.0; Fvertices[3].tv := 1.0; // high right
  66. end;
  67. function TPlaneScene.DrawScene(d3ddev: IDirect3DDevice9;
  68.   texture: IDirect3DTexture9): HRESULT;
  69.   function FailRet(hr: HResult): boolean;
  70.   begin
  71.     DrawScene := hr;
  72.     Result := Failed(hr);
  73.   end;
  74. var
  75.   dwCurrentTime: DWord;
  76.   difference: Int64;
  77.   x, y, z: Single;
  78.   mask0, mask3: DWord;
  79.   pData: Pointer;
  80. begin
  81.   if ((d3ddev = nil) or (texture = nil)) then
  82.   begin
  83.     Result := E_POINTER;
  84.     Exit;
  85.   end;
  86.   if( FvertexBuffer = nil) then
  87.   begin
  88.     Result := D3DERR_INVALIDCALL;
  89.     Exit;
  90.   end;
  91.   // get the difference in time
  92.   dwCurrentTime := GetTickCount;
  93.   difference := Ftime - dwCurrentTime;
  94.   // figure out the rotation of the plane
  95.   x := -cos(difference / 2000);
  96.   y :=  cos(difference / 2000);
  97.   z :=  sin(difference / 2000);
  98.   // update the two rotating vertices with the new position
  99.   Fvertices[0].position := MakePosition(x,   y,  z); // top left
  100.   Fvertices[3].position := MakePosition(-x, -y, -z); // bottom right
  101.   // Adjust the color so the blue is always on the bottom.
  102.   // As the corner approaches the bottom, get rid of all the other
  103.   // colors besides blue
  104.   mask0 := Trunc((255 * (( y + 1) / 2)));
  105.   mask3 := Trunc((255 * ((-y + 1) / 2)));
  106.   Fvertices[0].color := $ff0000ff or (mask0 shl 16) or (mask0 shl 8);
  107.   Fvertices[3].color := $ff0000ff or (mask3 shl 16) or (mask3 shl 8);
  108.   // write the new vertex information into the buffer
  109.   if FailRet(FvertexBuffer.Lock(0, sizeof(pData), pData, 0)) then exit;
  110.   move(Fvertices, pData^ , sizeof(Fvertices));
  111.   if FailRet(FvertexBuffer.Unlock) then exit;
  112.   // clear the scene so we don't have any articats left
  113.   d3ddev.Clear(0, nil, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(255,255,255), 1.0, 0);
  114.   if FailRet(d3ddev.BeginScene) then exit;
  115.   if FailRet(d3ddev.SetTexture(0, texture)) then exit;
  116.   if FailRet(d3ddev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE)) then exit;
  117.   if FailRet(d3ddev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE)) then exit;
  118.   if FailRet(d3ddev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE)) then exit;
  119.   if FailRet(d3ddev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE)) then exit;
  120.   if FailRet(d3ddev.SetStreamSource(0, FvertexBuffer, 0, sizeof(TCustomVertex))) then exit;            //set next source ( NEW )
  121.   if FailRet(d3ddev.SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX)) then exit;
  122.   if FailRet(d3ddev.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2)) then exit;  //draw quad
  123.   if FailRet(d3ddev.SetTexture(0, nil)) then exit;
  124.   if FailRet(d3ddev.EndScene) then exit;
  125. end;
  126. function TPlaneScene.Init(d3ddev: IDirect3DDevice9): HRESULT;
  127.   function FailRet(hr: HResult): boolean;
  128.   begin
  129.     Init := hr;
  130.     Result := Failed(hr);
  131.   end;
  132. var
  133.   backBuffer: IDirect3DSurface9;
  134.   backBufferDesc: TD3DSurfaceDesc;
  135.   matProj, matView: TD3DXMatrix;
  136.   fAspect: Single;
  137.   from, at, up: TD3DXVector3;
  138. begin
  139.   if(d3ddev = nil) then
  140.   begin
  141.     Result := E_POINTER;
  142.     Exit;
  143.   end;
  144.   if FailRet(d3ddev.SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE)) then exit;
  145.   if FailRet(d3ddev.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, Cardinal(FALSE))) then exit;
  146.   if FailRet(d3ddev.SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, Cardinal(TRUE))) then exit;
  147.   if FailRet(d3ddev.SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA)) then exit;
  148.   if FailRet(d3ddev.SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA)) then exit;
  149.   if FailRet(d3ddev.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, Cardinal(TRUE))) then exit;
  150.   if FailRet(d3ddev.SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, $10)) then exit;
  151.   if FailRet(d3ddev.SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_GREATER)) then exit;
  152.   if FailRet(d3ddev.SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP)) then exit;
  153.   if FailRet(d3ddev.SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP)) then exit;
  154.   if FailRet(d3ddev.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR)) then exit;
  155.   if FailRet(d3ddev.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR)) then exit;
  156.   if FailRet(d3ddev.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR)) then exit;
  157.   FvertexBuffer := nil;
  158.   d3ddev.CreateVertexBuffer(sizeof(Fvertices),D3DUSAGE_WRITEONLY,D3DFVF_CUSTOMVERTEX,D3DPOOL_MANAGED, FvertexBuffer, nil);
  159.   if FailRet(d3ddev.GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, backBuffer)) then exit;
  160.   backBuffer.GetDesc(backBufferDesc);
  161.   // Set the projection matrix
  162.   fAspect := backBufferDesc.Width / backBufferDesc.Height;
  163.   D3DXMatrixPerspectiveFovLH(matProj, D3DX_PI/4, fAspect, 1.0, 100.0);
  164.   if FailRet(d3ddev.SetTransform(D3DTS_PROJECTION, matProj)) then exit;
  165.   from := D3DXVECTOR3(1.0, 1.0, -3.0);
  166.   at   := D3DXVECTOR3(0.0, 0.0,  0.0);
  167.   up   := D3DXVECTOR3(0.0, 1.0,  0.0);
  168.   D3DXMatrixLookAtLH(matView, from, at, up);
  169.   if FailRet(d3ddev.SetTransform(D3DTS_VIEW, matView)) then exit;
  170.   Ftime := GetTickCount;
  171. end;
  172. procedure TPlaneScene.SetSrcRect(fTU, fTV: Single);
  173. begin
  174.   Fvertices[0].tu := 0.0; Fvertices[0].tv := 0.0; // low left
  175.   Fvertices[1].tu := 0.0; Fvertices[1].tv := fTV; // high left
  176.   Fvertices[2].tu := fTU; Fvertices[2].tv := 0.0; // low right
  177.   Fvertices[3].tu := fTU; Fvertices[3].tv := fTV; // high right
  178. end;
  179. end.