PlayerShaderEditorBar.h
上传用户:tangyu_668
上传日期:2014-02-27
资源大小:678k
文件大小:1k
源码类别:

多媒体编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * Copyright (C) 2003-2006 Gabest
  3.  * http://www.gabest.org
  4.  *
  5.  *  This Program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  *  the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
  8.  *  any later version.
  9.  *   
  10.  *  This Program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  13.  *  GNU General Public License for more details.
  14.  *   
  15.  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  *  along with GNU Make; see the file COPYING.  If not, write to
  17.  *  the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA. 
  18.  *  http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
  19.  *
  20.  */
  21. #pragma once
  22. #include "ShaderEditorDlg.h"
  23. #ifndef baseCPlayerShaderEditorBar
  24. #define baseCPlayerShaderEditorBar CSizingControlBarG
  25. #endif
  26. // CPlayerShaderEditorBar
  27. class CPlayerShaderEditorBar : public baseCPlayerShaderEditorBar
  28. {
  29. DECLARE_DYNAMIC(CPlayerShaderEditorBar)
  30. public:
  31. CPlayerShaderEditorBar();
  32. virtual ~CPlayerShaderEditorBar();
  33. BOOL Create(CWnd* pParentWnd);
  34. public:
  35. CShaderEditorDlg m_dlg;
  36. protected:
  37. virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
  38. DECLARE_MESSAGE_MAP()
  39. public:
  40. afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
  41. };