PlayerShaderEditorBar.cpp
上传用户:tangyu_668
上传日期:2014-02-27
资源大小:678k
文件大小:2k
源码类别:

多媒体编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * Copyright (C) 2003-2006 Gabest
  3.  * http://www.gabest.org
  4.  *
  5.  *  This Program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  *  the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
  8.  *  any later version.
  9.  *   
  10.  *  This Program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  13.  *  GNU General Public License for more details.
  14.  *   
  15.  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  *  along with GNU Make; see the file COPYING.  If not, write to
  17.  *  the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA. 
  18.  *  http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
  19.  *
  20.  */
  21. // PlayerShaderEditorBar.cpp : implementation file
  22. //
  23. #include "stdafx.h"
  24. #include "PlayerShaderEditorBar.h"
  25. // CPlayerShaderEditorBar
  26. IMPLEMENT_DYNAMIC(CPlayerShaderEditorBar, baseCPlayerShaderEditorBar)
  27. CPlayerShaderEditorBar::CPlayerShaderEditorBar()
  28. {
  29. }
  30. CPlayerShaderEditorBar::~CPlayerShaderEditorBar()
  31. {
  32. }
  33. BOOL CPlayerShaderEditorBar::Create(CWnd* pParentWnd)
  34. {
  35. if(!__super::Create(_T("Shader Editor"), pParentWnd, 0))
  36. return FALSE;
  37. m_dlg.Create(this);
  38. m_dlg.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
  39. CRect r;
  40. m_dlg.GetWindowRect(r);
  41. m_szMinVert = m_szVert = r.Size();
  42. m_szMinHorz = m_szHorz = r.Size();
  43. m_szMinFloat = m_szFloat = r.Size();
  44. m_bFixedFloat = false;
  45. return TRUE;
  46. }
  47. BOOL CPlayerShaderEditorBar::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
  48. {
  49. if(IsWindow(pMsg->hwnd) && IsVisible() && pMsg->message >= WM_KEYFIRST && pMsg->message <= WM_KEYLAST)
  50. {
  51. if(IsDialogMessage(pMsg))
  52. return TRUE;
  53. }
  54. return __super::PreTranslateMessage(pMsg);
  55. }
  56. BEGIN_MESSAGE_MAP(CPlayerShaderEditorBar, baseCPlayerShaderEditorBar)
  57. ON_WM_SIZE()
  58. END_MESSAGE_MAP()
  59. // CPlayerShaderEditorBar message handlers
  60. void CPlayerShaderEditorBar::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
  61. {
  62. __super::OnSize(nType, cx, cy);
  63. if(::IsWindow(m_dlg.m_hWnd))
  64. {
  65. CRect r;
  66. GetClientRect(r);
  67. m_dlg.MoveWindow(r);
  68. }
  69. }