sphere.psh
上传用户:tangyu_668
上传日期:2014-02-27
资源大小:678k
文件大小:1k
源码类别:

多媒体编程

开发平台:

Visual C++

  1. sampler s0 : register(s0);
  2. float4 p0 : register(c0);
  3. float4 p1 : register(c1);
  4. #define width (p0[0])
  5. #define height (p0[1])
  6. #define counter (p0[2])
  7. #define clock (p0[3])
  8. #define one_over_width (p1[0])
  9. #define one_over_height (p1[1])
  10. #define PI acos(-1)
  11. float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR
  12. {
  13. // - this is a very simple raytracer, one sphere only
  14. // - no reflection or refraction, yet (my ati 9800 has a 64 + 32 instruction limit...)
  15. float3 pl = float3(3,-3,-4); // light pos
  16. float4 cl = 0.4; // light color
  17. float3 pc = float3(0,0,-1); // cam pos
  18. float3 ps = float3(0,0,0.5); // sphere pos
  19. float r = 0.65; // sphere radius
  20. float3 pd = normalize(float3(tex.x-0.5, tex.y-0.5, 0) - pc);
  21. float A = 1;
  22. float B = 2*dot(pd, pc - ps);
  23. float C = dot(pc - ps, pc - ps) - r*r;
  24. float D = B*B - 4*A*C;
  25. float4 c0 = 0;
  26. if(D >= 0)
  27. {
  28. // t2 is the smaller, obviously...
  29. // float t1 = (-B + sqrt(D)) / (2*A);
  30. // float t2 = (-B - sqrt(D)) / (2*A);
  31. // float t = min(t1, t2); 
  32. float t = (-B - sqrt(D)) / (2*A);
  33. // intersection data
  34. float3 p = pc + pd*t;
  35. float3 n = normalize(p - ps);
  36. float3 l = normalize(pl - p);
  37. // mapping the image onto the sphere
  38. tex = acos(-n)/PI; 
  39. // rotate it
  40. tex.x = frac(tex.x + frac(clock/10));
  41. // diffuse + specular
  42. c0 = tex2D(s0, tex) * dot(n, l) + cl * pow(max(dot(l, reflect(pd, n)), 0), 50);
  43. }
  44. return c0;
  45. }