drv_wss.c
上传用户:wstnjxml
上传日期:2014-04-03
资源大小:7248k
文件大小:4k
源码类别:

Windows CE

开发平台:

C/C++

  1. /* MikMod sound library
  2. (c) 1998, 1999 Miodrag Vallat and others - see file AUTHORS for
  3. complete list.
  4. This library is free software; you can redistribute it and/or modify
  5. it under the terms of the GNU Library General Public License as
  6. published by the Free Software Foundation; either version 2 of
  7. the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  12. GNU Library General Public License for more details.
  13.  
  14. You should have received a copy of the GNU Library General Public
  15. License along with this library; if not, write to the Free Software
  16. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
  17. 02111-1307, USA.
  18. */
  19. /*==============================================================================
  20.   $Id: drv_wss.c,v 1.4 2004/02/10 17:52:18 raph Exp $
  21.   Driver for Windows Sound System under DOS
  22. ==============================================================================*/
  23. /*
  24. Written by Andrew Zabolotny <bit@eltech.ru>
  25. */
  26. #ifdef HAVE_CONFIG_H
  27. #include "config.h"
  28. #endif
  29. #ifdef DRV_WSS
  30. #ifdef HAVE_UNISTD_H
  31. #include <unistd.h>
  32. #endif
  33. #ifdef HAVE_FCNTL_H
  34. #include <fcntl.h>
  35. #endif
  36. #include "mikmod_internals.h"
  37. #include "doswss.h"
  38. static void WSS_CommandLine(CHAR *cmdline)
  39. {
  40. char *ptr, *end;
  41. if ((ptr=MD_GetAtom("port",cmdline,0))) {
  42. wss.port = strtol(ptr, &end, 16);
  43. free(ptr);
  44. }
  45. if ((ptr=MD_GetAtom("irq",cmdline,0))) {
  46. wss.irq = strtol(ptr, &end, 10);
  47. free(ptr);
  48. }
  49. if ((ptr=MD_GetAtom("dma",cmdline,0))) {
  50. wss.dma = strtol(ptr, &end, 10);
  51. free(ptr);
  52. }
  53. }
  54. static BOOL WSS_IsThere(void)
  55. {
  56. return wss_detect();
  57. }
  58. static BOOL WSS_Init(void)
  59. {
  60. if (!wss_open()) {
  61. _mm_errno = MMERR_INVALID_DEVICE;
  62. return 1;
  63. }
  64. /* Adjust mixing frequency according to card capabilities */
  65. md_mixfreq = wss_adjust_freq(md_mixfreq);
  66. return VC_Init();
  67. }
  68. static void WSS_Exit(void)
  69. {
  70. VC_Exit();
  71. wss_close();
  72. }
  73. /* The last buffer byte filled with sound */
  74. static unsigned int buff_tail = 0;
  75. static void WSS_Callback(void)
  76. {
  77. unsigned int dma_size, dma_pos;
  78. ULONG (*mixer)(SBYTE *buf, ULONG todo);
  79. wss_query_dma(&dma_size, &dma_pos);
  80. /* There isn't much sense in filling less than 256 bytes */
  81. dma_pos &= ~255;
  82. /* If nothing to mix, quit */
  83. if (buff_tail == dma_pos)
  84. return;
  85. if (Player_Paused_internal())
  86. mixer = VC_SilenceBytes;
  87. else
  88. mixer = VC_WriteBytes;
  89. /* If DMA pointer still didn't wrapped around ... */
  90. if (dma_pos > buff_tail) {
  91. buff_tail += mixer (wss.dma_buff->linear + buff_tail, dma_pos - buff_tail);
  92. /* If we arrived right to the DMA buffer end, jump to the beginning */
  93. if (buff_tail >= dma_size)
  94. buff_tail = 0;
  95. } else {
  96. /* If wrapped around, fill first to the end of buffer */
  97. mixer (wss.dma_buff->linear + buff_tail, dma_size - buff_tail);
  98. /* Now fill from buffer beginning to current DMA pointer */
  99. buff_tail = mixer (wss.dma_buff->linear, dma_pos);
  100. }
  101. }
  102. static void WSS_Update(void)
  103. {
  104. /* Do nothing: the real update is done during SB interrupts */
  105. }
  106. static BOOL WSS_PlayStart(void)
  107. {
  108. if (VC_PlayStart())
  109. return 1;
  110. /* Set our routine to be called during WSS IRQs */
  111. buff_tail = 0;
  112. wss.timer_callback = WSS_Callback;
  113. /* Start cyclic DMA transfer */
  114. if (!wss_start_dma(((md_mode & DMODE_16BITS) ? WSSMODE_16BITS | WSSMODE_SIGNED : 0) |
  115. ((md_mode & DMODE_STEREO) ? WSSMODE_STEREO : 0), md_mixfreq))
  116. {
  117. _mm_errno = MMERR_DOSWSS_STARTDMA;
  118. return 1;
  119. }
  120. /* Enable speaker output */
  121. wss_output(TRUE);
  122. return 0;
  123. }
  124. static BOOL WSS_Reset(void)
  125. {
  126. wss_reset();
  127. VC_Exit();
  128. return VC_Init();
  129. }
  130. static void WSS_PlayStop(void)
  131. {
  132. wss.timer_callback = NULL;
  133. wss_output(FALSE);
  134. wss_stop_dma();
  135. VC_PlayStop();
  136. }
  137. MDRIVER drv_wss =
  138. {
  139. NULL,
  140. "Windows Sound System",
  141. "Windows Sound System (CS423*,ESS*) v1.0",
  142. 0, 255,
  143. "wss",
  144. "port:c:32C,530,604,E80,F40,530:Windows Sound System base I/O portn"
  145. "irq:c:2,3,5,7,10,5:Windows Sound System IRQn"
  146. "dma:c:0,1,3,0:Windows Sound System DMA channeln",
  147. WSS_CommandLine,
  148. WSS_IsThere,
  149. VC_SampleLoad,
  150. VC_SampleUnload,
  151. VC_SampleSpace,
  152. VC_SampleLength,
  153. WSS_Init,
  154. WSS_Exit,
  155. WSS_Reset,
  156. VC_SetNumVoices,
  157. WSS_PlayStart,
  158. WSS_PlayStop,
  159. WSS_Update,
  160. NULL,
  161. VC_VoiceSetVolume,
  162. VC_VoiceGetVolume,
  163. VC_VoiceSetFrequency,
  164. VC_VoiceGetFrequency,
  165. VC_VoiceSetPanning,
  166. VC_VoiceGetPanning,
  167. VC_VoicePlay,
  168. VC_VoiceStop,
  169. VC_VoiceStopped,
  170. VC_VoiceGetPosition,
  171. VC_VoiceRealVolume
  172. };
  173. #else /* ifdef DRV_WSS */
  174. MISSING(drv_wss);
  175. #endif
  176. /* ex:set ts=4: */