libFLAC_dynamic.dsp
上传用户:wstnjxml
上传日期:2014-04-03
资源大小:7248k
文件大小:10k
源码类别:

Windows CE

开发平台:

C/C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="libFLAC_dynamic" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  5. CFG=libFLAC_dynamic - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "libFLAC_dynamic.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "libFLAC_dynamic.mak" CFG="libFLAC_dynamic - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "libFLAC_dynamic - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  19. !MESSAGE "libFLAC_dynamic - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName "libFLAC"
  24. # PROP Scc_LocalPath "...."
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "....objreleaselib"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release_dynamic"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GR /GX /O2 /I ".include" /I "....include" /D "NDEBUG" /D "FLAC_API_EXPORTS" /D VERSION="1.1.2" /D "FLAC__CPU_IA32" /D "FLAC__HAS_NASM" /D "FLAC__USE_3DNOW" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "WIN32" /D "_USRDLL" /FR /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_USRDLL"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  51. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"....objreleasebin/libFLAC.dll"
  52. !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"
  53. # PROP BASE Use_MFC 0
  54. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  55. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  57. # PROP BASE Target_Dir ""
  58. # PROP Use_MFC 0
  59. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP Output_Dir "....objdebuglib"
  61. # PROP Intermediate_Dir "Debug_dynamic"
  62. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  63. # PROP Target_Dir ""
  64. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  65. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I ".include" /I "....include" /D "_DEBUG" /D "FLAC_API_EXPORTS" /D VERSION="1.1.2" /D "FLAC__CPU_IA32" /D "FLAC__HAS_NASM" /D "FLAC__USE_3DNOW" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "WIN32" /D "_USRDLL" /FR /FD /c
  66. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  67. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  68. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  69. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_USRDLL"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LINK32=link.exe
  74. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"....objdebugbin/libFLAC.dll" /pdbtype:sept
  76. !ENDIF 
  77. # Begin Target
  78. # Name "libFLAC_dynamic - Win32 Release"
  79. # Name "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"
  80. # Begin Group "Source Files"
  81. # PROP Default_Filter "c"
  82. # Begin Group "Assembly Files (ia32)"
  83. # PROP Default_Filter ""
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=.ia32cpu_asm.nasm
  86. !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Release"
  87. USERDEP__CPU_A="ia32/cpu_asm.nasm"
  88. # Begin Custom Build
  89. InputPath=.ia32cpu_asm.nasm
  90. "ia32/cpu_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  91. nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/cpu_asm.nasm -o ia32/cpu_asm.obj
  92. # End Custom Build
  93. !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"
  94. USERDEP__CPU_A="ia32/cpu_asm.nasm"
  95. # Begin Custom Build
  96. InputPath=.ia32cpu_asm.nasm
  97. "ia32/cpu_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  98. nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/cpu_asm.nasm -o ia32/cpu_asm.obj
  99. # End Custom Build
  100. !ENDIF 
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103. SOURCE=.ia32fixed_asm.nasm
  104. !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Release"
  105. USERDEP__FIXED="ia32/fixed_asm.nasm"
  106. # Begin Custom Build
  107. InputPath=.ia32fixed_asm.nasm
  108. "ia32/fixed_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  109. nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/fixed_asm.nasm -o ia32/fixed_asm.obj
  110. # End Custom Build
  111. !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"
  112. USERDEP__FIXED="ia32/fixed_asm.nasm"
  113. # Begin Custom Build
  114. InputPath=.ia32fixed_asm.nasm
  115. "ia32/fixed_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  116. nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/fixed_asm.nasm -o ia32/fixed_asm.obj
  117. # End Custom Build
  118. !ENDIF 
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121. SOURCE=.ia32lpc_asm.nasm
  122. !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Release"
  123. USERDEP__LPC_A="ia32/lpc_asm.nasm"
  124. # Begin Custom Build
  125. InputPath=.ia32lpc_asm.nasm
  126. "ia32/lpc_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  127. nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/lpc_asm.nasm -o ia32/lpc_asm.obj
  128. # End Custom Build
  129. !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"
  130. USERDEP__LPC_A="ia32/lpc_asm.nasm"
  131. # Begin Custom Build
  132. InputPath=.ia32lpc_asm.nasm
  133. "ia32/lpc_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  134. nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/lpc_asm.nasm -o ia32/lpc_asm.obj
  135. # End Custom Build
  136. !ENDIF 
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139. SOURCE=.ia32nasm.h
  140. # End Source File
  141. # End Group
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=.bitbuffer.c
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146. SOURCE=.bitmath.c
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=.cpu.c
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.crc.c
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155. SOURCE=.file_decoder.c
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158. SOURCE=.file_encoder.c
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161. SOURCE=.fixed.c
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164. SOURCE=.float.c
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167. SOURCE=.format.c
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170. SOURCE=.lpc.c
  171. # End Source File
  172. # Begin Source File
  173. SOURCE=.md5.c
  174. # End Source File
  175. # Begin Source File
  176. SOURCE=.memory.c
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179. SOURCE=.metadata_iterators.c
  180. # End Source File
  181. # Begin Source File
  182. SOURCE=.metadata_object.c
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185. SOURCE=.seekable_stream_decoder.c
  186. # End Source File
  187. # Begin Source File
  188. SOURCE=.seekable_stream_encoder.c
  189. # End Source File
  190. # Begin Source File
  191. SOURCE=.stream_decoder.c
  192. # End Source File
  193. # Begin Source File
  194. SOURCE=.stream_encoder.c
  195. # End Source File
  196. # Begin Source File
  197. SOURCE=.stream_encoder_framing.c
  198. # End Source File
  199. # End Group
  200. # Begin Group "Private Header Files"
  201. # PROP Default_Filter ""
  202. # Begin Source File
  203. SOURCE=.includeprivateall.h
  204. # End Source File
  205. # Begin Source File
  206. SOURCE=.includeprivatebitbuffer.h
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209. SOURCE=.includeprivatebitmath.h
  210. # End Source File
  211. # Begin Source File
  212. SOURCE=.includeprivatecpu.h
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215. SOURCE=.includeprivatecrc.h
  216. # End Source File
  217. # Begin Source File
  218. SOURCE=.includeprivatefixed.h
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221. SOURCE=.includeprivatefloat.h
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224. SOURCE=.includeprivateformat.h
  225. # End Source File
  226. # Begin Source File
  227. SOURCE=.includeprivatelpc.h
  228. # End Source File
  229. # Begin Source File
  230. SOURCE=.includeprivatemd5.h
  231. # End Source File
  232. # Begin Source File
  233. SOURCE=.includeprivatememory.h
  234. # End Source File
  235. # Begin Source File
  236. SOURCE=.includeprivatemetadata.h
  237. # End Source File
  238. # Begin Source File
  239. SOURCE=.includeprivatestream_encoder_framing.h
  240. # End Source File
  241. # End Group
  242. # Begin Group "Protected Header Files"
  243. # PROP Default_Filter ""
  244. # Begin Source File
  245. SOURCE=.includeprotectedall.h
  246. # End Source File
  247. # Begin Source File
  248. SOURCE=.includeprotectedfile_decoder.h
  249. # End Source File
  250. # Begin Source File
  251. SOURCE=.includeprotectedfile_encoder.h
  252. # End Source File
  253. # Begin Source File
  254. SOURCE=.includeprotectedseekable_stream_decoder.h
  255. # End Source File
  256. # Begin Source File
  257. SOURCE=.includeprotectedseekable_stream_encoder.h
  258. # End Source File
  259. # Begin Source File
  260. SOURCE=.includeprotectedstream_decoder.h
  261. # End Source File
  262. # Begin Source File
  263. SOURCE=.includeprotectedstream_encoder.h
  264. # End Source File
  265. # End Group
  266. # Begin Group "Public Header Files"
  267. # PROP Default_Filter ""
  268. # Begin Source File
  269. SOURCE=....includeFLACall.h
  270. # End Source File
  271. # Begin Source File
  272. SOURCE=....includeFLACassert.h
  273. # End Source File
  274. # Begin Source File
  275. SOURCE=....includeFLACexport.h
  276. # End Source File
  277. # Begin Source File
  278. SOURCE=....includeFLACfile_decoder.h
  279. # End Source File
  280. # Begin Source File
  281. SOURCE=....includeFLACfile_encoder.h
  282. # End Source File
  283. # Begin Source File
  284. SOURCE=....includeFLACformat.h
  285. # End Source File
  286. # Begin Source File
  287. SOURCE=....includeFLACmetadata.h
  288. # End Source File
  289. # Begin Source File
  290. SOURCE=....includeFLACordinals.h
  291. # End Source File
  292. # Begin Source File
  293. SOURCE=....includeFLACseekable_stream_decoder.h
  294. # End Source File
  295. # Begin Source File
  296. SOURCE=....includeFLACseekable_stream_encoder.h
  297. # End Source File
  298. # Begin Source File
  299. SOURCE=....includeFLACstream_decoder.h
  300. # End Source File
  301. # Begin Source File
  302. SOURCE=....includeFLACstream_encoder.h
  303. # End Source File
  304. # End Group
  305. # End Target
  306. # End Project