斗地主.mak
上传用户:may_xy
上传日期:2007-08-09
资源大小:1519k
文件大小:12k
源码类别:

游戏

开发平台:

C/C++

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on 斗地主.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=斗地主 - Win32 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to 斗地主 - Win32 Debug.
  5. !ENDIF 
  6. !IF "$(CFG)" != "斗地主 - Win32 Release" && "$(CFG)" != "斗地主 - Win32 Debug"
  7. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  8. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  9. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "斗地主.mak" CFG="斗地主 - Win32 Debug"
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  14. !MESSAGE 
  15. !MESSAGE "斗地主 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  16. !MESSAGE "斗地主 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  17. !MESSAGE 
  18. !ERROR An invalid configuration is specified.
  19. !ENDIF 
  20. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  21. NULL=
  22. !ELSE 
  23. NULL=nul
  24. !ENDIF 
  25. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  26. OUTDIR=.Release
  27. INTDIR=.Release
  28. # Begin Custom Macros
  29. OutDir=.Release
  30. # End Custom Macros
  31. ALL : "$(OUTDIR)斗地主.exe"
  32. CLEAN :
  33. -@erase "$(INTDIR)Client_Game.obj"
  34. -@erase "$(INTDIR)Dlg_Start.obj"
  35. -@erase "$(INTDIR)Draw_Cards_Engine.obj"
  36. -@erase "$(INTDIR)Draw_Item_Engine.obj"
  37. -@erase "$(INTDIR)Game.obj"
  38. -@erase "$(INTDIR)Link.obj"
  39. -@erase "$(INTDIR)MainFrm.obj"
  40. -@erase "$(INTDIR)My_DirectDraw.obj"
  41. -@erase "$(INTDIR)My_DirectInput.obj"
  42. -@erase "$(INTDIR)Playing_Cards.obj"
  43. -@erase "$(INTDIR)Server_Game.obj"
  44. -@erase "$(INTDIR)Single_Game.obj"
  45. -@erase "$(INTDIR)StdAfx.obj"
  46. -@erase "$(INTDIR)vc60.idb"
  47. -@erase "$(INTDIR)斗地主.obj"
  48. -@erase "$(INTDIR)斗地主.pch"
  49. -@erase "$(INTDIR)斗地主.res"
  50. -@erase "$(OUTDIR)斗地主.exe"
  51. "$(OUTDIR)" :
  52.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  53. CPP=cl.exe
  54. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)斗地主.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\" /Fd"$(INTDIR)\" /FD /c 
  55. .c{$(INTDIR)}.obj::
  56.    $(CPP) @<<
  57.    $(CPP_PROJ) $< 
  58. <<
  59. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  60.    $(CPP) @<<
  61.    $(CPP_PROJ) $< 
  62. <<
  63. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  64.    $(CPP) @<<
  65.    $(CPP_PROJ) $< 
  66. <<
  67. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  68.    $(CPP) @<<
  69.    $(CPP_PROJ) $< 
  70. <<
  71. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  72.    $(CPP) @<<
  73.    $(CPP_PROJ) $< 
  74. <<
  75. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  76.    $(CPP) @<<
  77.    $(CPP_PROJ) $< 
  78. <<
  79. MTL=midl.exe
  80. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  81. RSC=rc.exe
  82. RSC_PROJ=/l 0x804 /fo"$(INTDIR)斗地主.res" /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL" 
  83. BSC32=bscmake.exe
  84. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)斗地主.bsc" 
  85. BSC32_SBRS= 
  86. LINK32=link.exe
  87. LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)斗地主.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)斗地主.exe" 
  88. LINK32_OBJS= 
  89. "$(INTDIR)Client_Game.obj" 
  90. "$(INTDIR)Dlg_Start.obj" 
  91. "$(INTDIR)Draw_Cards_Engine.obj" 
  92. "$(INTDIR)Draw_Item_Engine.obj" 
  93. "$(INTDIR)Game.obj" 
  94. "$(INTDIR)Link.obj" 
  95. "$(INTDIR)MainFrm.obj" 
  96. "$(INTDIR)My_DirectDraw.obj" 
  97. "$(INTDIR)My_DirectInput.obj" 
  98. "$(INTDIR)Playing_Cards.obj" 
  99. "$(INTDIR)Server_Game.obj" 
  100. "$(INTDIR)Single_Game.obj" 
  101. "$(INTDIR)StdAfx.obj" 
  102. "$(INTDIR)斗地主.obj" 
  103. "$(INTDIR)斗地主.res"
  104. "$(OUTDIR)斗地主.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  105.     $(LINK32) @<<
  106.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  107. <<
  108. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  109. OUTDIR=.Debug
  110. INTDIR=.Debug
  111. # Begin Custom Macros
  112. OutDir=.Debug
  113. # End Custom Macros
  114. ALL : "$(OUTDIR)斗地主.exe" "$(OUTDIR)斗地主.bsc"
  115. CLEAN :
  116. -@erase "$(INTDIR)Client_Game.obj"
  117. -@erase "$(INTDIR)Client_Game.sbr"
  118. -@erase "$(INTDIR)Dlg_Start.obj"
  119. -@erase "$(INTDIR)Dlg_Start.sbr"
  120. -@erase "$(INTDIR)Draw_Cards_Engine.obj"
  121. -@erase "$(INTDIR)Draw_Cards_Engine.sbr"
  122. -@erase "$(INTDIR)Draw_Item_Engine.obj"
  123. -@erase "$(INTDIR)Draw_Item_Engine.sbr"
  124. -@erase "$(INTDIR)Game.obj"
  125. -@erase "$(INTDIR)Game.sbr"
  126. -@erase "$(INTDIR)Link.obj"
  127. -@erase "$(INTDIR)Link.sbr"
  128. -@erase "$(INTDIR)MainFrm.obj"
  129. -@erase "$(INTDIR)MainFrm.sbr"
  130. -@erase "$(INTDIR)My_DirectDraw.obj"
  131. -@erase "$(INTDIR)My_DirectDraw.sbr"
  132. -@erase "$(INTDIR)My_DirectInput.obj"
  133. -@erase "$(INTDIR)My_DirectInput.sbr"
  134. -@erase "$(INTDIR)Playing_Cards.obj"
  135. -@erase "$(INTDIR)Playing_Cards.sbr"
  136. -@erase "$(INTDIR)Server_Game.obj"
  137. -@erase "$(INTDIR)Server_Game.sbr"
  138. -@erase "$(INTDIR)Single_Game.obj"
  139. -@erase "$(INTDIR)Single_Game.sbr"
  140. -@erase "$(INTDIR)StdAfx.obj"
  141. -@erase "$(INTDIR)StdAfx.sbr"
  142. -@erase "$(INTDIR)vc60.idb"
  143. -@erase "$(INTDIR)vc60.pdb"
  144. -@erase "$(INTDIR)斗地主.obj"
  145. -@erase "$(INTDIR)斗地主.pch"
  146. -@erase "$(INTDIR)斗地主.res"
  147. -@erase "$(INTDIR)斗地主.sbr"
  148. -@erase "$(OUTDIR)斗地主.bsc"
  149. -@erase "$(OUTDIR)斗地主.exe"
  150. -@erase "$(OUTDIR)斗地主.ilk"
  151. -@erase "$(OUTDIR)斗地主.pdb"
  152. "$(OUTDIR)" :
  153.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  154. CPP=cl.exe
  155. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR"$(INTDIR)\" /Fp"$(INTDIR)斗地主.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\" /Fd"$(INTDIR)\" /FD /GZ /c 
  156. .c{$(INTDIR)}.obj::
  157.    $(CPP) @<<
  158.    $(CPP_PROJ) $< 
  159. <<
  160. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  161.    $(CPP) @<<
  162.    $(CPP_PROJ) $< 
  163. <<
  164. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  165.    $(CPP) @<<
  166.    $(CPP_PROJ) $< 
  167. <<
  168. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  169.    $(CPP) @<<
  170.    $(CPP_PROJ) $< 
  171. <<
  172. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  173.    $(CPP) @<<
  174.    $(CPP_PROJ) $< 
  175. <<
  176. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  177.    $(CPP) @<<
  178.    $(CPP_PROJ) $< 
  179. <<
  180. MTL=midl.exe
  181. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  182. RSC=rc.exe
  183. RSC_PROJ=/l 0x804 /fo"$(INTDIR)斗地主.res" /d "_DEBUG" 
  184. BSC32=bscmake.exe
  185. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)斗地主.bsc" 
  186. BSC32_SBRS= 
  187. "$(INTDIR)Client_Game.sbr" 
  188. "$(INTDIR)Dlg_Start.sbr" 
  189. "$(INTDIR)Draw_Cards_Engine.sbr" 
  190. "$(INTDIR)Draw_Item_Engine.sbr" 
  191. "$(INTDIR)Game.sbr" 
  192. "$(INTDIR)Link.sbr" 
  193. "$(INTDIR)MainFrm.sbr" 
  194. "$(INTDIR)My_DirectDraw.sbr" 
  195. "$(INTDIR)My_DirectInput.sbr" 
  196. "$(INTDIR)Playing_Cards.sbr" 
  197. "$(INTDIR)Server_Game.sbr" 
  198. "$(INTDIR)Single_Game.sbr" 
  199. "$(INTDIR)StdAfx.sbr" 
  200. "$(INTDIR)斗地主.sbr"
  201. "$(OUTDIR)斗地主.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  202.     $(BSC32) @<<
  203.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  204. <<
  205. LINK32=link.exe
  206. LINK32_FLAGS=Dxguid.lib DDraw.lib Dinput.lib Dsound.lib Winmm.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)斗地主.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)斗地主.exe" /pdbtype:sept 
  207. LINK32_OBJS= 
  208. "$(INTDIR)Client_Game.obj" 
  209. "$(INTDIR)Dlg_Start.obj" 
  210. "$(INTDIR)Draw_Cards_Engine.obj" 
  211. "$(INTDIR)Draw_Item_Engine.obj" 
  212. "$(INTDIR)Game.obj" 
  213. "$(INTDIR)Link.obj" 
  214. "$(INTDIR)MainFrm.obj" 
  215. "$(INTDIR)My_DirectDraw.obj" 
  216. "$(INTDIR)My_DirectInput.obj" 
  217. "$(INTDIR)Playing_Cards.obj" 
  218. "$(INTDIR)Server_Game.obj" 
  219. "$(INTDIR)Single_Game.obj" 
  220. "$(INTDIR)StdAfx.obj" 
  221. "$(INTDIR)斗地主.obj" 
  222. "$(INTDIR)斗地主.res"
  223. "$(OUTDIR)斗地主.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  224.     $(LINK32) @<<
  225.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  226. <<
  227. !ENDIF 
  228. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  229. !IF EXISTS("斗地主.dep")
  230. !INCLUDE "斗地主.dep"
  231. !ELSE 
  232. !MESSAGE Warning: cannot find "斗地主.dep"
  233. !ENDIF 
  234. !ENDIF 
  235. !IF "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release" || "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  236. SOURCE=.Client_Game.cpp
  237. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  238. "$(INTDIR)Client_Game.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  239. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  240. "$(INTDIR)Client_Game.obj" "$(INTDIR)Client_Game.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  241. !ENDIF 
  242. SOURCE=.Dlg_Start.cpp
  243. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  244. "$(INTDIR)Dlg_Start.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  245. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  246. "$(INTDIR)Dlg_Start.obj" "$(INTDIR)Dlg_Start.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  247. !ENDIF 
  248. SOURCE=.Draw_Cards_Engine.cpp
  249. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  250. "$(INTDIR)Draw_Cards_Engine.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  251. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  252. "$(INTDIR)Draw_Cards_Engine.obj" "$(INTDIR)Draw_Cards_Engine.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  253. !ENDIF 
  254. SOURCE=.Draw_Item_Engine.cpp
  255. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  256. "$(INTDIR)Draw_Item_Engine.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  257. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  258. "$(INTDIR)Draw_Item_Engine.obj" "$(INTDIR)Draw_Item_Engine.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  259. !ENDIF 
  260. SOURCE=.Game.cpp
  261. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  262. "$(INTDIR)Game.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  263. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  264. "$(INTDIR)Game.obj" "$(INTDIR)Game.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  265. !ENDIF 
  266. SOURCE=.Link.cpp
  267. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  268. "$(INTDIR)Link.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  269. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  270. "$(INTDIR)Link.obj" "$(INTDIR)Link.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  271. !ENDIF 
  272. SOURCE=.MainFrm.cpp
  273. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  274. "$(INTDIR)MainFrm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  275. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  276. "$(INTDIR)MainFrm.obj" "$(INTDIR)MainFrm.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  277. !ENDIF 
  278. SOURCE=.My_DirectDraw.cpp
  279. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  280. "$(INTDIR)My_DirectDraw.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  281. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  282. "$(INTDIR)My_DirectDraw.obj" "$(INTDIR)My_DirectDraw.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  283. !ENDIF 
  284. SOURCE=.My_DirectInput.cpp
  285. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  286. "$(INTDIR)My_DirectInput.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  287. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  288. "$(INTDIR)My_DirectInput.obj" "$(INTDIR)My_DirectInput.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  289. !ENDIF 
  290. SOURCE=.Playing_Cards.cpp
  291. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  292. "$(INTDIR)Playing_Cards.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  293. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  294. "$(INTDIR)Playing_Cards.obj" "$(INTDIR)Playing_Cards.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  295. !ENDIF 
  296. SOURCE=.Server_Game.cpp
  297. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  298. "$(INTDIR)Server_Game.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  299. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  300. "$(INTDIR)Server_Game.obj" "$(INTDIR)Server_Game.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  301. !ENDIF 
  302. SOURCE=.Single_Game.cpp
  303. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  304. "$(INTDIR)Single_Game.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  305. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  306. "$(INTDIR)Single_Game.obj" "$(INTDIR)Single_Game.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  307. !ENDIF 
  308. SOURCE=.StdAfx.cpp
  309. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  310. CPP_SWITCHES=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)斗地主.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\" /Fd"$(INTDIR)\" /FD /c 
  311. "$(INTDIR)StdAfx.obj" "$(INTDIR)斗地主.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  312. $(CPP) @<<
  313.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  314. <<
  315. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  316. CPP_SWITCHES=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR"$(INTDIR)\" /Fp"$(INTDIR)斗地主.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\" /Fd"$(INTDIR)\" /FD /GZ /c 
  317. "$(INTDIR)StdAfx.obj" "$(INTDIR)StdAfx.sbr" "$(INTDIR)斗地主.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  318. $(CPP) @<<
  319.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  320. <<
  321. !ENDIF 
  322. SOURCE=".斗地主.cpp"
  323. !IF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Release"
  324. "$(INTDIR)斗地主.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  325. !ELSEIF  "$(CFG)" == "斗地主 - Win32 Debug"
  326. "$(INTDIR)斗地主.obj" "$(INTDIR)斗地主.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)斗地主.pch"
  327. !ENDIF 
  328. SOURCE=".斗地主.rc"
  329. "$(INTDIR)斗地主.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  330. $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  331. !ENDIF