Playing_Cards.cpp
上传用户:may_xy
上传日期:2007-08-09
资源大小:1519k
文件大小:62k
源码类别:

游戏

开发平台:

C/C++

  1. // Playing_Cards.cpp: implementation of the CPlayingCards class.
  2. //
  3. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include "斗地主.h"
  6. #include "MainFrm.h"
  7. #include "Game.h"
  8. #include "My_DirectInput.h"
  9. #include "My_directdraw.h"
  10. #include "Playing_Cards.h"
  11. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. // Construction/Destruction
  13. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  14. CCard::CCard()
  15. {
  16. m_nColor = 4;   //4表示没有任意花色;
  17. m_nValue = 17;   //17表示还没有牌;
  18. }
  19. CCardsType::CCardsType()
  20. {
  21. m_nTypeNum = 0;
  22. m_nTypeValue = 0;
  23. }
  24. void CPlayingCards::New()
  25. {
  26. m_nCardsCounter      = 0;
  27. m_nDiscardedCounter  = 0;
  28. m_nDiscardingCounter = 0;  
  29. m_nChoosingCardsCounter = 0;
  30. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 0;
  31. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = 0;
  32. }
  33. CPlayingCards::CPlayingCards()
  34. {
  35. m_nCardsCounter      = 0;
  36. m_nDiscardedCounter  = 0;
  37. m_nDiscardingCounter = 0;  
  38. m_nChoosingCardsCounter = 0;
  39. }
  40. CPlayingCards::~CPlayingCards()
  41. {
  42. }
  43. int CPlayingCards::CleanUp()
  44. {
  45. CCard temp_card;
  46. for(int i=0; i<m_nCardsCounter - 1; i++)  //整理牌的算法
  47. {
  48. for(int j=i+1; j<m_nCardsCounter; j++)
  49. {
  50. if( (m_cCards[i].m_nValue * 4 + m_cCards[i].m_nColor) > (m_cCards[j].m_nValue * 4 + m_cCards[j].m_nColor) )
  51. {
  52. temp_card = m_cCards[i];
  53. m_cCards[i] =  m_cCards[j];
  54. m_cCards[j] =  temp_card;
  55. }
  56. }//end for;
  57. }//end for;
  58. return 1;
  59. }
  60. //判断是否是单顺(拖拉机),此函数适合5-12张牌情况; 
  61. int CPlayingCards::IsSeries()
  62. {
  63. int m_nTypeValue = 0; //单牌的起始大小;
  64. int counter = 0;  //连续单牌的个数;
  65. int i,j,k;
  66. for(i=15; i<17; i++)
  67. {
  68. if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  69. {
  70. return 0;
  71. }
  72. }
  73. /*
  74. char str[400];
  75. sprintf(str,"m_nDiscardingCardsTable[3] = %dn
  76. m_nDiscardingCardsTable[4] = %dn
  77. m_nDiscardingCardsTable[5] = %dn
  78. m_nDiscardingCardsTable[6] = %dn
  79. m_nDiscardingCardsTable[7] = %dn
  80. m_nDiscardingCardsTable[8] = %dn
  81. m_nDiscardingCardsTable[9] = %dn
  82. m_nDiscardingCardsTable[10] = %dn
  83. m_nDiscardingCardsTable[11] = %dn
  84. m_nDiscardingCardsTable[12] = %dn
  85. m_nDiscardingCardsTable[13] = %dn
  86. m_nDiscardingCardsTable[14] = %dn",
  87. m_nDiscardingCardsTable[3],
  88. m_nDiscardingCardsTable[4],
  89. m_nDiscardingCardsTable[5],
  90. m_nDiscardingCardsTable[6],
  91. m_nDiscardingCardsTable[7],
  92. m_nDiscardingCardsTable[8],
  93. m_nDiscardingCardsTable[9],
  94. m_nDiscardingCardsTable[10],
  95. m_nDiscardingCardsTable[11],
  96. m_nDiscardingCardsTable[12],
  97. m_nDiscardingCardsTable[13],
  98. m_nDiscardingCardsTable[14]);
  99. // pMy_Draw->Text_Out(str,10000);  //调试用;
  100. AfxMessageBox(str);
  101. Sleep(10000);
  102. */
  103. for(i=3;i<15;i++)
  104. {
  105. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 1)   //遇到第一张单牌,接下去扫描;
  106. {
  107. m_nTypeValue = i;
  108. for(j=i;j<17;j++)    //从第i张牌开始扫描;
  109. {
  110. if(m_nDiscardingCardsTable[j] == 1)   //如果接下来的牌为单牌,则给连续单牌数加一;
  111. {
  112. counter++;
  113. }
  114. else if(m_nDiscardingCardsTable[j] == 0)//如果遇到不为单牌,
  115. {
  116. for(k=j;k<17;k++)   //如果之后遇到非空,则返回0;
  117. {
  118. if(m_nDiscardingCardsTable[k] != 0)
  119. {
  120. return 0;
  121. }
  122. }//end for(k=j+1;k<15;k++);
  123. if(counter >= 5)   //如果连续单牌>=5,则为单顺;
  124. {
  125. return m_nTypeValue;
  126. }
  127. else //不为单牌,返回0
  128. {
  129. return 0;
  130. }
  131. }
  132. else      //不为空也不为单牌,返回0;
  133. {
  134. return 0;
  135. }
  136. }//
  137. }
  138. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  139. {
  140. return 0;   //遇到其他的数,返回
  141. }
  142. }
  143. /*
  144. char str[300];
  145. sprintf(str,"m_nDiscardingCardsTable[3] = %dn
  146. m_nDiscardingCardsTable[4] = %dn
  147. m_nDiscardingCardsTable[5] = %dn
  148. m_nDiscardingCardsTable[6] = %dn
  149. m_nDiscardingCardsTable[7] = %dn
  150. m_nDiscardingCardsTable[8] = %dn
  151. m_nDiscardingCardsTable[9] = %dn
  152. m_nDiscardingCardsTable[10] = %dn
  153. m_nDiscardingCardsTable[11] = %dn
  154. m_nDiscardingCardsTable[12] = %dn
  155. m_nDiscardingCardsTable[13] = %dn
  156. m_nDiscardingCardsTable[14] = %dn
  157. m_nTypeValue = %d",
  158. m_nDiscardingCardsTable[3],
  159. m_nDiscardingCardsTable[4],
  160. m_nDiscardingCardsTable[5],
  161. m_nDiscardingCardsTable[6],
  162. m_nDiscardingCardsTable[7],
  163. m_nDiscardingCardsTable[8],
  164. m_nDiscardingCardsTable[9],
  165. m_nDiscardingCardsTable[10],
  166. m_nDiscardingCardsTable[11],
  167. m_nDiscardingCardsTable[12],
  168. m_nDiscardingCardsTable[13],
  169. m_nDiscardingCardsTable[14],
  170. m_nTypeValue);
  171. // pMy_Draw->Text_Out(str,10000);  //调试用;
  172. AfxMessageBox(str);
  173. Sleep(10000);
  174. */
  175. return -1;   //见鬼了才会返回这个值;
  176. }
  177. //判断是否是双顺;此函数适合6-20张牌情况;
  178. int CPlayingCards::IsDoubleSeries()
  179. {
  180. int m_nTypeValue = 0; //对牌的起始大小;
  181. int counter = 0;  //连续对牌的个数;
  182. int i,j,k;
  183. for(i=15; i<17; i++)
  184. {
  185. if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  186. {
  187. return 0;
  188. }
  189. }
  190. for(i=3; i<15; i++)
  191. {
  192. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 2)   //遇到第一个对牌,接下去扫描;
  193. {
  194. m_nTypeValue = i;
  195. for(j=i; j<15; j++)    //从第i张牌开始扫描;
  196. {
  197. if(m_nDiscardingCardsTable[j] == 2)   //如果接下来的牌为对牌,则给连续对牌数加一;
  198. {
  199. counter++;
  200. }
  201. else if(m_nDiscardingCardsTable[j] == 0)//如果遇到不为对牌,
  202. {
  203. for(k=j+1; k<15; k++)   //如果之后遇到非空,则返回0;
  204. {
  205. if(m_nDiscardingCardsTable[k] != 0)
  206. {
  207. return 0;
  208. }
  209. }//end for(k=j+1;k<15;k++);
  210. if(counter >= 3)   //如果连续对牌>=3,则为双顺;
  211. {
  212. return m_nTypeValue;
  213. }
  214. else //不为对牌,返回0
  215. {
  216. return 0;
  217. }
  218. }
  219. else      //不为空也不为对牌,返回0;
  220. {
  221. return 0;
  222. }
  223. }//
  224. }
  225. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  226. {
  227. return 0;   //遇到其他的数,返回
  228. }
  229. }
  230. return -1;   //见鬼了才会返回这个值;
  231. }
  232. //判断是否是三顺;此函数适合6-18张牌情况;
  233. int CPlayingCards::IsThreeSeries()
  234. {
  235. int m_nTypeValue = 0; //三顺的起始大小;
  236. int counter = 0;  //连续三张的个数;
  237. int i,j,k;
  238. for(i=15; i<17; i++)
  239. {
  240. if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  241. {
  242. return 0;
  243. }
  244. }
  245. for(i=3; i<15; i++)
  246. {
  247. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 3)   //遇到第一个三张,接下去扫描;
  248. {
  249. m_nTypeValue = i;
  250. for(j=i; j<15; j++)    //从表第i项开始扫描;
  251. {
  252. if(m_nDiscardingCardsTable[j] == 3)   //如果接下来的牌为三张,则给连续对牌数加一;
  253. {
  254. counter++;
  255. }
  256. else if(m_nDiscardingCardsTable[j] == 0)//如果遇到不为三张,
  257. {
  258. for(k=j+1;k<15;k++)   //如果之后遇到非空,则返回0;
  259. {
  260. if(m_nDiscardingCardsTable[k] != 0)
  261. {
  262. return 0;
  263. }
  264. }//end for(k=j+1;k<15;k++);
  265. if(counter >= 2)   //如果连续对牌>=2,则为三顺;
  266. {
  267. return m_nTypeValue;
  268. }
  269. else //只有一个三张;
  270. {
  271. return 0;
  272. }
  273. }
  274. else      //不为空也不为对牌,返回0;
  275. {
  276. return 0;
  277. }
  278. }//
  279. }
  280. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  281. {
  282. return 0;   //遇到其他的数,返回
  283. }
  284. }
  285. return -1;
  286. }
  287. //判断是否是一对牌;
  288. int CPlayingCards::Is2()
  289. {
  290. for(int i=3;i<17;i++)
  291. {
  292. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 2)
  293. {
  294. return i;
  295. }
  296. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  297. {
  298. return 0;
  299. }
  300. }
  301. return -1;    //出错,为空牌表;
  302. }
  303. //判断是否是三张;
  304. int CPlayingCards::Is3()
  305. {
  306. for(int i=3; i<17; i++)
  307. {
  308. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 3)
  309. {
  310. return i;
  311. }
  312. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  313. {
  314. return 0;
  315. }
  316. }
  317. return -1;
  318. }
  319. //判断是否是四张(炸弹); 
  320. int CPlayingCards::IsBomb()
  321. {
  322. for(int i=3; i<17; i++)
  323. {
  324. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 4)
  325. {
  326. return i;
  327. }
  328. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  329. {
  330. return 0;
  331. }
  332. }
  333. return -1;
  334. }
  335. //判断是否是三带一单;
  336. int CPlayingCards::Is31()
  337. {
  338. for(int i=3; i<17; i++)
  339. {
  340. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 3)
  341. return i;
  342. }
  343. return 0;
  344. }
  345. //判断是否是三带一对;
  346. int CPlayingCards::Is32()
  347. {
  348. int m_nTypeValue = 0;
  349. int Pair = 0;
  350. for(int i=3; i<17; i++)
  351. {
  352. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 3)
  353. {
  354. m_nTypeValue = i;
  355. }
  356. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 2)
  357. {
  358. Pair = i;
  359. }
  360. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  361. {
  362. return 0;
  363. }
  364. }
  365. //如果存在三张,又存在一对,则返回
  366. if(m_nTypeValue && Pair)
  367. {
  368. return m_nTypeValue;
  369. }
  370. return 0;
  371. }
  372. //判断是否是四带两单;
  373. int CPlayingCards::Is411()
  374. {
  375. int m_nTypeValue = 0;
  376. int counter = 0;
  377. for(int i=3; i<17; i++)
  378. {
  379. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 4)
  380. {
  381. m_nTypeValue = i;
  382. }
  383. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 1)
  384. {
  385. counter++;
  386. }
  387. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  388. {
  389. return 0;
  390. }
  391. }
  392. //如果存在三张,又存在一对,则返回
  393. if(m_nTypeValue && counter == 2)
  394. {
  395. return m_nTypeValue;
  396. }
  397. return 0;
  398. }
  399. //判断是否是三顺带两单;
  400. int CPlayingCards::Is3311()
  401. {
  402. int m_nTypeValue = 0;
  403. int counter = 0;
  404. for(int i=3; i<17; i++)
  405. {
  406. if((m_nDiscardingCardsTable[i] == 3) && (i!= 14))   //遇到第一个三张且不等于A;
  407. {
  408. m_nTypeValue = i;
  409. if(m_nDiscardingCardsTable[i+1] != 3)  
  410. {
  411. return 0; //如果下表项不为三张,返回0;
  412. }
  413. else
  414. {
  415. for(int j=i+2; j<17; j++)
  416. {
  417. if(m_nDiscardingCardsTable[j] == 1)
  418. {
  419. counter++;
  420. }
  421. else if(m_nDiscardingCardsTable[j] != 0)
  422. {
  423. return 0; //再出现其它表项,则返回0;
  424. }
  425. }//end for(int j=i+1;j<17;j++)
  426. }
  427. //如果单牌数为2,则匹配成功!
  428. if(counter == 2)
  429. {
  430. return m_nTypeValue;
  431. }
  432. else
  433. {
  434. return 0;
  435. }
  436. }//
  437. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 1)
  438. {
  439. counter++;
  440. }//
  441. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  442. {
  443. return 0;
  444. }//
  445. }
  446. return 0;
  447. }
  448. //判断是否是四带两对;
  449. int CPlayingCards::Is422()
  450. {
  451. int m_nTypeValue = 0;
  452. int counter = 0;
  453. for(int i=3;i<17;i++)
  454. {
  455. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 4)
  456. {
  457. m_nTypeValue = i;
  458. }
  459. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 2)
  460. {
  461. counter++;
  462. }
  463. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  464. {
  465. return 0;
  466. }
  467. }
  468. //如果存在三张,又存在一对,则返回
  469. if(m_nTypeValue && counter == 2)
  470. {
  471. return m_nTypeValue;
  472. }
  473. return 0;
  474. }
  475. //判断是否是三顺带两对;
  476. int CPlayingCards::Is3322()
  477. {
  478. int m_nTypeValue = 0;
  479. int counter = 0;
  480. for(int i=3; i<17; i++)
  481. {
  482. if((m_nDiscardingCardsTable[i] == 3) && (i < 14))   //遇到第一个三张且不等于A;
  483. {
  484. m_nTypeValue = i;
  485. if(m_nDiscardingCardsTable[i+1] != 3)  
  486. {
  487. return 0; //如果下表项不为三张,返回0;
  488. }
  489. else
  490. {
  491. for(int j=i+2; j<17; j++)
  492. {
  493. if(m_nDiscardingCardsTable[j] == 2)
  494. {
  495. counter++;
  496. }
  497. else if(m_nDiscardingCardsTable[j] != 0)
  498. {
  499. return 0; //再出现其它表项,则返回0;
  500. }
  501. }//end for(int j=i+1; j<17; j++)
  502. }
  503. //如果单牌数为2,则匹配成功!
  504. if(counter == 2)
  505. {
  506. return m_nTypeValue;
  507. }
  508. else
  509. {
  510. return 0;
  511. }
  512. }//
  513. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 2)
  514. {
  515. counter++;
  516. }//
  517. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  518. {
  519. return 0;
  520. }//
  521. }
  522. return 0;
  523. }
  524. //判断是否是三顺带三单;
  525. int CPlayingCards::Is333111()
  526. {
  527. int m_nTypeValue = 0;
  528. int counter = 0;
  529. for(int i=3; i<17; i++)
  530. {
  531. if((m_nDiscardingCardsTable[i] == 3) && (i < 13))   //遇到第一个三张且不等于A;
  532. {
  533. m_nTypeValue = i;
  534. if(m_nDiscardingCardsTable[i+1] != 3 || 
  535.    m_nDiscardingCardsTable[i+2] != 3)  
  536. {
  537. return 0; //如果下表项不为三张,返回0;
  538. }
  539. else
  540. {
  541. for(int j=i+3; j<17; j++)
  542. {
  543. if(m_nDiscardingCardsTable[j] == 1)
  544. {
  545. counter++;
  546. }
  547. else if(m_nDiscardingCardsTable[j] != 0)
  548. {
  549. return 0; //再出现其它表项,则返回0;
  550. }
  551. }//end for(int j=i+1;j<17;j++)
  552. }
  553. //如果单牌数为2,则匹配成功!
  554. if(counter == 3)
  555. {
  556. return m_nTypeValue;
  557. }
  558. else
  559. {
  560. return 0;
  561. }
  562. }//
  563. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 1)
  564. {
  565. counter++;
  566. }//
  567. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  568. {
  569. return 0;
  570. }//
  571. }
  572. return 0;
  573. }
  574. //判断是否是三顺带三对;
  575. int CPlayingCards::Is333222()
  576. {
  577. int m_nTypeValue = 0;
  578. int counter = 0;
  579. for(int i=3; i<17; i++)
  580. {
  581. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 3 && i < 13)   //遇到第一个三张且不等于A;
  582. {
  583. m_nTypeValue = i;
  584. if((m_nDiscardingCardsTable[i+1] != 3) || 
  585.    (m_nDiscardingCardsTable[i+2] != 3))  
  586. {
  587. return 0; //如果下表项不为三张,返回0;
  588. }
  589. else
  590. {
  591. for(int j=i+3; j<17; j++)
  592. {
  593. if(m_nDiscardingCardsTable[j] == 2)
  594. {
  595. counter++;
  596. }
  597. else if(m_nDiscardingCardsTable[j] != 0)
  598. {
  599. return 0; //再出现其它表项,则返回0;
  600. }
  601. }//end for(int j=i+1;j<17;j++)
  602. }
  603. //如果单牌数为2,则匹配成功!
  604. if(counter == 3)
  605. {
  606. return m_nTypeValue;
  607. }
  608. else
  609. {
  610. return 0;
  611. }
  612. }//
  613. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 2)
  614. {
  615. counter++;
  616. }//
  617. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  618. {
  619. return 0;
  620. }//
  621. }
  622. return 0;
  623. }
  624. //判断是否是三顺带四单;
  625. int CPlayingCards::Is33331111()
  626. {
  627. int m_nTypeValue = 0;
  628. int counter = 0;
  629. for(int i=3;i<17;i++)
  630. {
  631. if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 3 && i < 12)   //遇到第一个三张且不等于A;
  632. {
  633. m_nTypeValue = i;
  634. if((m_nDiscardingCardsTable[i+1] != 3) || 
  635.    (m_nDiscardingCardsTable[i+2] != 3) ||
  636.    (m_nDiscardingCardsTable[i+3] != 3))  
  637. {
  638. return 0; //如果下表项不为三张,返回0;
  639. }
  640. else
  641. {
  642. for(int j=i+4; j<17; j++)
  643. {
  644. if(m_nDiscardingCardsTable[j] == 1)
  645. {
  646. counter++;
  647. }
  648. else if(m_nDiscardingCardsTable[j] != 0)
  649. {
  650. return 0; //再出现其它表项,则返回0;
  651. }
  652. }//end for(int j=i+1;j<17;j++)
  653. }
  654. //如果单牌数为2,则匹配成功!
  655. if(counter == 4)
  656. {
  657. return m_nTypeValue;
  658. }
  659. else
  660. {
  661. return 0;
  662. }
  663. }//
  664. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] == 1)
  665. {
  666. counter++;
  667. }//
  668. else if(m_nDiscardingCardsTable[i] != 0)
  669. {
  670. return 0;
  671. }//
  672. }
  673. return 0;
  674. }
  675. /*
  676. * 函数介绍:检查出牌的逻辑合法性;
  677. * 输入参数:无;
  678. * 输出参数:??
  679. * 返回值 : 匹配成功返回1,不成功返回0;
  680. */
  681. int CPlayingCards::CheckChoosing()
  682. {
  683. int i;
  684. for(i=0; i<17; i++)    //初始化扫描表;
  685. {
  686. m_nDiscardingCardsTable[i] = 0;
  687. }
  688. //扫描进表中;
  689. for(i=0; i<m_nChoosingCardsCounter; i++)
  690. {
  691. m_nDiscardingCardsTable[m_cChoosingCards[i].m_nValue]++;
  692. }
  693. int Table_Index;
  694. switch(m_nChoosingCardsCounter)
  695. {
  696. case 1:
  697. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 1;
  698. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = m_cChoosingCards[0].m_nValue; 
  699. return 1;
  700. case 2://是否是一对牌;
  701. if( (Table_Index = Is2()) != 0 )
  702. {
  703. //是大王,则为炸弹;
  704. if(Table_Index == 16)
  705. {
  706. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 4;   //类型为4表示炸弹;
  707. }
  708. else
  709. {
  710. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 2;
  711. }
  712. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index; 
  713. return 1;
  714. }
  715. return 0;
  716. case 3:
  717. if( (Table_Index = Is3()) != 0 )
  718. {
  719. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 3;
  720. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index; 
  721. return 1;
  722. }
  723. return 0;
  724. case 4:
  725. if( (Table_Index = IsBomb()) != 0 )
  726. {
  727. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 4;
  728. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  729. return 1;
  730. }
  731. else if( (Table_Index = Is31()) != 0 )
  732. {
  733. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 31;
  734. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  735. return 1;
  736. }
  737. return 0;
  738. case 5:
  739. if( (Table_Index = IsSeries()) != 0 )
  740. {
  741. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 5;
  742. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  743. return 1;
  744. }
  745. else if( (Table_Index = Is32()) != 0 )
  746. {
  747. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 32;
  748. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  749. return 1;
  750. }
  751. return 0;
  752. case 6:
  753. //单顺:  6 最小牌的Card.m_nValue(面值)    6
  754. //双顺:  222 最小牌的Card.m_nValue(面值)    6
  755. //三顺:      33 最小牌的Card.m_nValue(面值)    6
  756. //四带二单:  411 四张的Card.m_nValue(面值) 6  
  757. if( (Table_Index = IsSeries()) != 0 )
  758. {
  759. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 6;
  760. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  761. return 1;
  762. }
  763. else if( (Table_Index = IsDoubleSeries()) != 0 )
  764. {
  765. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 222;
  766. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  767. return 1;
  768. }
  769. else if( (Table_Index = IsThreeSeries()) != 0 )
  770. {
  771. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 33;
  772. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  773. return 1;
  774. }
  775. else if( (Table_Index = Is411()) != 0 )
  776. {
  777. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 411;
  778. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  779. return 1;
  780. }
  781. return 0;
  782. case 7:
  783. //单顺
  784. if( (Table_Index = IsSeries()) != 0 )
  785. {
  786. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 7;
  787. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  788. return 1;
  789. }
  790. return 0;
  791. case 8:
  792. //单顺:  8 最小牌的Card.m_nValue(面值)    8
  793. //双顺  2222 最小牌的Card.m_nValue(面值)    8
  794. //三顺带二单:  3311 最小三张的Card.m_nValue(面值)  8
  795. //四带二对:  422 四张的Card.m_nValue(面值) 8
  796. if( (Table_Index = IsSeries()) != 0 )
  797. {
  798. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 8;
  799. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  800. return 1;
  801. }
  802. else if( (Table_Index = IsDoubleSeries()) != 0 )
  803. {
  804. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 2222;
  805. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  806. return 1;
  807. }
  808. else if( (Table_Index = Is3311()) != 0 )
  809. {
  810. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 3311;
  811. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  812. return 1;
  813. }
  814. else if( (Table_Index = Is422()) != 0 )
  815. {
  816. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 422;
  817. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  818. return 1;
  819. }
  820. return 0;
  821. case 9:
  822. //单顺:  9 最小牌的Card.m_nValue(面值)    9
  823. //三顺:  333 最小三张的Card.m_nValue(面值)  9
  824. if( (Table_Index = IsSeries()) != 0 )
  825. {
  826. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 9;
  827. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  828. return 1;
  829. }
  830. else if( (Table_Index = IsThreeSeries()) != 0 )
  831. {
  832. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 333;
  833. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  834. return 1;
  835. }
  836. return 0;
  837. case 10:
  838. //单顺:  10 最小牌的Card.m_nValue(面值)    10
  839. //双顺:  22222 最小牌的Card.m_nValue(面值)    10
  840. //三顺带二对:  3322 最小三张的Card.m_nValue(面值)  10
  841. if( (Table_Index = IsSeries()) != 0 )
  842. {
  843. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 10;
  844. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  845. return 1;
  846. }
  847. else if( (Table_Index = IsDoubleSeries()) != 0 )
  848. {
  849. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 22222;
  850. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  851. return 1;
  852. }
  853. else if( (Table_Index = Is3322()) != 0 )
  854. {
  855. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 3322;
  856. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  857. return 1;
  858. }
  859. return 0;
  860. case 11:
  861. //单顺:  11 最小牌的Card.m_nValue(面值)    11
  862. if( (Table_Index = IsSeries()) != 0 )
  863. {
  864. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 11;
  865. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  866. return 1;
  867. }
  868. return 0;
  869. case 12:
  870. //单顺:  12 最小牌的Card.m_nValue(面值)    12
  871. //双顺:  222222 最小对牌的Card.m_nValue(面值)  12
  872. //三顺:  3333 最小三张的Card.m_nValue(面值)  12
  873. //三顺带三:  333111 最小三张的Card.m_nValue(面值)  12
  874. if( (Table_Index = IsSeries()) != 0 )
  875. {
  876. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 12;
  877. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  878. return 1;
  879. }
  880. else if( (Table_Index = IsDoubleSeries()) != 0 )
  881. {
  882. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 222222;
  883. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  884. return 1;
  885. }
  886. else if( (Table_Index = IsThreeSeries()) != 0 )
  887. {
  888. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 3333;
  889. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  890. return 1;
  891. }
  892. else if( (Table_Index = Is333111()) != 0 )
  893. {
  894. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 333111;
  895. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  896. return 1;
  897. }
  898. return 0;
  899. case 13:
  900. return 0;
  901. case 14:
  902. //双顺  2222222 最小对牌的Card.m_nValue(面值)  14
  903. if( (Table_Index = IsDoubleSeries()) != 0 )
  904. {
  905. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 2222222;
  906. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  907. return 1;
  908. }
  909. return 0;
  910. case 15:
  911. //三顺带三对:  333222 最小三张的Card.m_nValue(面值)  15
  912. //三顺:  33333 最小三张的Card.m_nValue(面值)  15
  913. if( (Table_Index = IsThreeSeries()) != 0 )
  914. {
  915. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 33333;
  916. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  917. return 1;
  918. }
  919. else if( (Table_Index = Is333222()) != 0 )
  920. {
  921. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 333222;
  922. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  923. return 1;
  924. }
  925. return 0;
  926. case 16:
  927. //双顺  22222222 最小对牌的Card.m_nValue(面值)  16
  928. //三顺带四单:  33331111 最小三张的Card.m_nValue(面值)  16
  929. if( (Table_Index = IsDoubleSeries()) != 0 )
  930. {
  931. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 22222222;
  932. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  933. return 1;
  934. }
  935. else if( (Table_Index = Is33331111()) != 0 )
  936. {
  937. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 33331111;
  938. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  939. return 1;
  940. }
  941. return 0;
  942. case 17:
  943. return 0;
  944. case 18:
  945. //双顺  222222222 最小对牌的Card.m_nValue(面值)  18
  946. //三顺  333333 最小三张的Card.m_nValue(面值)  18
  947. if( (Table_Index = IsDoubleSeries()) != 0 )
  948. {
  949. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 222222222;
  950. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  951. return 1;
  952. }
  953. else if( (Table_Index = IsThreeSeries()) != 0 )
  954. {
  955. m_cDiscardingType.m_nTypeNum = 333333;
  956. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = Table_Index;
  957. return 1;
  958. }
  959. return 0;
  960. case 19:
  961. return 0;
  962. case 20:
  963. return 0;
  964. //暂时保留;几乎不可能的牌;
  965. //双顺  2222222222 最小对牌的Card.m_nValue(面值)  20
  966. //三顺带五单:  3333311111 最小三张的Card.m_nValue(面值)  20
  967. //三顺带四对:  33332222 最小三张的Card.m_nValue(面值)  20
  968. }
  969. return -1;
  970. }
  971. //直接选择出牌;
  972. int CPlayingCards::DirectChoose()
  973. {
  974. int i;
  975. int counter_0 = 0;
  976. int counter_1 = 0;
  977. int value_1 = 17;
  978. int counter_2 = 0;
  979. int value_2 = 17;
  980. int counter_3 = 0;
  981. int value_3 = 17;
  982. int counter_4 = 0;
  983. int value_4 = 17;
  984. CCardsType temp;
  985. temp.m_nTypeValue = 2;
  986. //扫描未出牌表;
  987. for(i=15;i>=3;i--)
  988. {
  989. switch(m_nCardsTable[i])
  990. {
  991. case 0:
  992. counter_0++;
  993. break;
  994. case 1:
  995. counter_1++;
  996. value_1 = i;
  997. break;
  998. case 2:
  999. counter_2++;
  1000. value_2 = i;
  1001. break;
  1002. case 3:
  1003. counter_3++;
  1004. value_3 = i;
  1005. break;
  1006. case 4:
  1007. counter_4++;
  1008. value_4 = i;
  1009. break;
  1010. }
  1011. }
  1012. if( counter_3 >= 2 && counter_1 >= counter_2 )
  1013. {
  1014. //寻找3311;找到返回;
  1015. //如果没找到,则 if(counter_1 <= 5)寻找31;返回
  1016. if( Search3311(temp) )
  1017. {
  1018. return 1;
  1019. }
  1020. }
  1021. else if( counter_3 >= 2 && counter_2 > counter_1 )
  1022. {
  1023. //寻找3322;找到返回;
  1024. //如果没找到,则 if(counter_2 <= 5)寻找32;返回
  1025. if( Search3322(temp) )
  1026. {
  1027. return 1;
  1028. }
  1029. }
  1030. if( counter_1 >= 3 )
  1031. {
  1032. //寻找单顺;从12张到5张的情况;
  1033. if( SearchBeyond10(temp,12) )
  1034. return 1;
  1035. if( SearchBeyond10(temp,11) )
  1036. return 1;
  1037. if( SearchBeyond10(temp,10) )
  1038. return 1;
  1039. if( Search9(temp) )
  1040. return 1;
  1041. if( Search8(temp) )
  1042. return 1;
  1043. if( Search7(temp) )
  1044. return 1;
  1045. if( Search6(temp) )
  1046. return 1;
  1047. if( Search5(temp) )
  1048. return 1;
  1049. }
  1050. if( counter_2 >= 3 )
  1051. {
  1052. //寻找双顺;从5到3;
  1053. if( Search2222(temp) )
  1054. return 1;
  1055. if( Search222(temp) )
  1056. return 1;
  1057. }
  1058. if( counter_4 >= 0 && counter_1 >= 2 && counter_2 >= 2 )
  1059. {
  1060. //寻找411;
  1061. if( value_1 < value_2 )
  1062. {
  1063. if( Search411(temp) )
  1064. return 1;
  1065. }
  1066. else
  1067. {
  1068. if( Search422(temp) )
  1069. return 1;
  1070. }
  1071. }
  1072. else if( counter_4 >= 0 && counter_1 >= 2 )
  1073. {
  1074. if( Search411(temp) )
  1075. return 1;
  1076. }
  1077. else if( counter_4 >= 0 && counter_2 >= 2 )
  1078. {
  1079. if( Search422(temp) )
  1080. return 1;
  1081. }
  1082. if( counter_3 > 0 && value_1 < value_2 && counter_1 > 0 )
  1083. {
  1084. //寻找31;
  1085. if( Search31(temp) )
  1086. return 1;
  1087. }
  1088. else if( counter_3 > 0 && value_2 < value_1 && counter_2 > 0 )
  1089. {
  1090. //寻找31;
  1091. if( Search32(temp) )
  1092. return 1;
  1093. }
  1094. if( value_1 < value_2 )
  1095. {
  1096. //寻找1;
  1097. if( Search1(temp) )
  1098. return 1;
  1099. }
  1100. else
  1101. {
  1102. //寻找2;
  1103. if( Search2(temp) )
  1104. return 1;
  1105. }
  1106. for(i=3;i<=16;i++)
  1107. {
  1108. if( m_nCardsTable[i] == 0 )
  1109. continue;
  1110. else
  1111. {
  1112. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 4;
  1113. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = m_nCardsTable[i];
  1114. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1115. for(int j=0;j<m_nCardsTable[i];j++)
  1116. {
  1117. m_nDiscardingCounter++;
  1118. m_cDiscarding[j] = m_cCards[j];
  1119. m_cCards[j] = m_cBLANK_CARD;
  1120. }//end for~
  1121. m_nCardsTable[i] = 0;
  1122. break;
  1123. }
  1124. }//end if
  1125. // CleanUp();
  1126. return 1;
  1127. }
  1128. //工人智能补丁1;
  1129. BOOL CPlayingCards::AI_Patch1()
  1130. {
  1131. //双王
  1132. if( (m_nCardsTable[16] == 2) && (m_nCardsCounter == 2) )
  1133. {
  1134. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 4;
  1135. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = 16;
  1136. m_nDiscardingCounter = 2;
  1137. m_cDiscarding[0]  = m_cCards[0];
  1138. m_cDiscarding[1]  = m_cCards[1];
  1139. m_cCards[0] = m_cBLANK_CARD;
  1140. m_cCards[1] = m_cBLANK_CARD;
  1141. m_nCardsTable[16] = 0;
  1142. return 1;
  1143. }
  1144. int i;
  1145. int counter_1 = 0;
  1146. int value_1 = 17;
  1147. int counter_2 = 0;
  1148. int value_2 = 17;
  1149. int counter_3 = 0;
  1150. int value_3 = 17;
  1151. int counter_4 = 0;
  1152. int value_4 = 17;
  1153. CCardsType temp;
  1154. temp.m_nTypeValue = 2;
  1155. //扫描未出牌表;
  1156. for(i=15;i>=3;i--)
  1157. {
  1158. switch(m_nCardsTable[i])
  1159. {
  1160. case 1:
  1161. counter_1++;
  1162. value_1 = i;
  1163. break;
  1164. case 2:
  1165. counter_2++;
  1166. value_2 = i;
  1167. break;
  1168. case 3:
  1169. counter_3++;
  1170. value_3 = i;
  1171. break;
  1172. case 4:
  1173. counter_4++;
  1174. value_4 = i;
  1175. break;
  1176. }
  1177. }
  1178. //双王加单张;
  1179. if( (m_nCardsTable[16] == 2) && (m_nCardsCounter == 3) )
  1180. {
  1181. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 4;
  1182. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = 16;
  1183. m_nDiscardingCounter = 2;
  1184. m_cDiscarding[0]     = m_cCards[1];
  1185. m_cDiscarding[1]     = m_cCards[2];
  1186. m_cCards[1] = m_cBLANK_CARD;
  1187. m_cCards[2] = m_cBLANK_CARD;
  1188. m_nCardsTable[16] = 0;
  1189. return 1;
  1190. }
  1191. //双王加一对;
  1192. if( (m_nCardsTable[16] == 2) && ((m_nCardsCounter == 4) && (counter_2 == 1)) )
  1193. {
  1194. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 4;
  1195. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = 16;
  1196. m_nDiscardingCounter = 2;
  1197. m_cDiscarding[0]     = m_cCards[2];
  1198. m_cDiscarding[1]     = m_cCards[3];
  1199. m_cCards[2] = m_cBLANK_CARD;
  1200. m_cCards[3] = m_cBLANK_CARD;
  1201. m_nCardsTable[16] = 0;
  1202. return 1;
  1203. }
  1204. //双王加三张;
  1205. if( (m_nCardsTable[16] == 2) && ((m_nCardsCounter == 5) && (counter_3 == 1)) )
  1206. {
  1207. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 4;
  1208. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = 16;
  1209. m_nDiscardingCounter = 2;
  1210. m_cDiscarding[0]     = m_cCards[3];
  1211. m_cDiscarding[1]     = m_cCards[4];
  1212. m_cCards[3] = m_cBLANK_CARD;
  1213. m_cCards[4] = m_cBLANK_CARD;
  1214. m_nCardsTable[16] = 0;
  1215. return 1;
  1216. }
  1217. //双王加四张
  1218. if( (m_nCardsTable[16] == 2) && ((m_nCardsCounter == 6) && (counter_4 == 1)) )
  1219. {
  1220. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 4;
  1221. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = 16;
  1222. m_nDiscardingCounter = 2;
  1223. m_cDiscarding[0]     = m_cCards[4];
  1224. m_cDiscarding[1]     = m_cCards[5];
  1225. m_cCards[4] = m_cBLANK_CARD;
  1226. m_cCards[5] = m_cBLANK_CARD;
  1227. m_nCardsTable[16] = 0;
  1228. return 1;
  1229. }
  1230. //双王加31
  1231. if( (m_nCardsTable[16] == 2) && 
  1232. ((m_nCardsCounter == 6) && (counter_3 == 1)) )
  1233. {
  1234. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 4;
  1235. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = 16;
  1236. m_nDiscardingCounter = 2;
  1237. m_cDiscarding[0]     = m_cCards[4];
  1238. m_cDiscarding[1]     = m_cCards[5];
  1239. m_cCards[4] = m_cBLANK_CARD;
  1240. m_cCards[5] = m_cBLANK_CARD;
  1241. m_nCardsTable[16] = 0;
  1242. return 1;
  1243. }
  1244. //双王加32
  1245. if( (m_nCardsTable[16] == 2) && 
  1246. ((m_nCardsCounter == 7) && (counter_3 == 1 && counter_2 == 1)) )
  1247. {
  1248. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 4;
  1249. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = 16;
  1250. m_nDiscardingCounter = 2;
  1251. m_cDiscarding[0]     = m_cCards[5];
  1252. m_cDiscarding[1]     = m_cCards[6];
  1253. m_cCards[5] = m_cBLANK_CARD;
  1254. m_cCards[6] = m_cBLANK_CARD;
  1255. m_nCardsTable[16] = 0;
  1256. return 1;
  1257. }
  1258. //双王加42
  1259. if( (m_nCardsTable[16] == 2) && 
  1260. ((m_nCardsCounter == 8) && (counter_4 == 1 && counter_1 == 2)) )
  1261. {
  1262. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 4;
  1263. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = 16;
  1264. m_nDiscardingCounter = 2;
  1265. m_cDiscarding[0]     = m_cCards[6];
  1266. m_cDiscarding[1]     = m_cCards[7];
  1267. m_cCards[6] = m_cBLANK_CARD;
  1268. m_cCards[7] = m_cBLANK_CARD;
  1269. m_nCardsTable[16] = 0;
  1270. return 1;
  1271. }
  1272. return 0;
  1273. }
  1274. //寻找单牌出;
  1275. int CPlayingCards::Search1(CCardsType& Cards_Type)
  1276. {
  1277. if( AI_Patch1() )
  1278. {
  1279. return 1;
  1280. }
  1281. int i,j;
  1282. int counter_0 = 0;
  1283. int counter_1 = 0;
  1284. int counter_2 = 0;
  1285. int counter_3 = 0;
  1286. int counter_4 = 0;
  1287. //扫描未出牌表;
  1288. for(i=3;i<15;i++)
  1289. {
  1290. switch(m_nCardsTable[i])
  1291. {
  1292. case 0:
  1293. counter_0++;
  1294. break;
  1295. case 1:
  1296. counter_1++;
  1297. break;
  1298. case 2:
  1299. counter_2++;
  1300. break;
  1301. case 3:
  1302. counter_3++;
  1303. break;
  1304. case 4:
  1305. counter_4++;
  1306. break;
  1307. }
  1308. }
  1309. //补丁:
  1310. if( Cards_Type.m_nTypeValue == 16 && counter_1 > 3 )
  1311. {
  1312. return 0;
  1313. }
  1314. if( m_nCardsTable[16] == 1 
  1315. && m_cCards[m_nCardsCounter - 1].m_nColor == 1 
  1316. && Cards_Type.m_nTypeValue == 16 )  //大王,可以出;
  1317. {
  1318. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 1;
  1319. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = 16;
  1320. m_nDiscardingCounter++;
  1321. m_cDiscarding[0] = m_cCards[m_nCardsCounter - 1];
  1322. m_cCards[m_nCardsCounter - 1] = m_cBLANK_CARD;
  1323. m_nCardsTable[16] = 0;
  1324. return 1;
  1325. }
  1326. //
  1327. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<=16;i++)
  1328. {
  1329. if( m_nCardsTable[i] == 1)
  1330. {
  1331. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 1;
  1332. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1333. for(j=0;j<m_nCardsCounter;j++)
  1334. {
  1335. if( m_cCards[j].m_nValue == i )
  1336. {
  1337. m_nDiscardingCounter++;
  1338. m_cDiscarding[0] = m_cCards[j];
  1339. m_cCards[j] = m_cBLANK_CARD;
  1340. m_nCardsTable[i] = 0;
  1341. return 1;
  1342. }
  1343. }//end for~~
  1344. }//end if~
  1345. } //end for~
  1346. //撤两张的;
  1347. for(i=16;i>=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i--)
  1348. {
  1349. if( m_nCardsTable[i] == 2 )
  1350. {
  1351. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 1;
  1352. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1353. for(j=0;j<m_nCardsCounter;j++)
  1354. {
  1355. if( m_cCards[j].m_nValue == i )
  1356. {
  1357. m_nDiscardingCounter++;
  1358. m_cDiscarding[0] = m_cCards[j];
  1359. m_cCards[j] = m_cBLANK_CARD;
  1360. m_nCardsTable[i]--;  //应该等于1;
  1361. return 1;
  1362. }
  1363. }//end for~~
  1364. }//end if~
  1365. } //end for~
  1366. //撤三张的;
  1367. for(i=15;i>=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i--)
  1368. {
  1369. if( m_nCardsTable[i] == 3 )
  1370. {
  1371. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 1;
  1372. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1373. for(j=0;j<m_nCardsCounter;j++)
  1374. {
  1375. if( m_cCards[j].m_nValue == i )
  1376. {
  1377. m_nDiscardingCounter++;
  1378. m_cDiscarding[0] = m_cCards[j];
  1379. m_cCards[j] = m_cBLANK_CARD;
  1380. m_nCardsTable[i]--;  //应该等于1;
  1381. return 1;
  1382. }
  1383. }//end for~~
  1384. }//end if~
  1385. } //end for~
  1386. return 0;
  1387. }
  1388. //寻找对牌出;
  1389. int CPlayingCards::Search2(CCardsType& Cards_Type)
  1390. {
  1391. if( AI_Patch1() )
  1392. {
  1393. return 1;
  1394. }
  1395. int i,j;
  1396. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<16;i++)
  1397. {
  1398. if( m_nCardsTable[i] == 2 )
  1399. {
  1400. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 2;
  1401. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1402. for(j=0;j<m_nCardsCounter;j++)
  1403. {
  1404. if( m_cCards[j].m_nValue == i )
  1405. {
  1406. m_nDiscardingCounter += 2;
  1407. m_cDiscarding[0] = m_cCards[j];
  1408. m_cDiscarding[1] = m_cCards[j + 1];
  1409. m_cCards[j] = m_cBLANK_CARD;
  1410. m_cCards[j + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1411. m_nCardsTable[i] = 0;
  1412. return 1;
  1413. }
  1414. }//end for~~
  1415. }//end if~
  1416. } //end for~
  1417. //撤三张的;
  1418. if( Cards_Type.m_nTypeValue >= 12 )   //如果是比较大的牌,才考虑拆牌,而且2不会拆;
  1419. for(i=14;i>=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i--)
  1420. {
  1421. if( m_nCardsTable[i] == 3 )
  1422. {
  1423. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 2;
  1424. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1425. for(j=0;j<m_nCardsCounter;j++)
  1426. {
  1427. if( m_cCards[j].m_nValue == i )
  1428. {
  1429. m_nDiscardingCounter += 2;
  1430. m_cDiscarding[0] = m_cCards[j];
  1431. m_cDiscarding[1] = m_cCards[j + 1];
  1432. m_cCards[j] = m_cBLANK_CARD;
  1433. m_cCards[j + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1434. m_nCardsTable[i] -= 2;  //应该等于1;
  1435. return 1;
  1436. }
  1437. }//end for~~
  1438. }//end if~
  1439. } //end for~
  1440. }
  1441. return 0;
  1442. }
  1443. //寻找三牌出;
  1444. int CPlayingCards::Search3(CCardsType& Cards_Type)
  1445. {
  1446. if( AI_Patch1() )
  1447. {
  1448. return 1;
  1449. }
  1450. //三张;
  1451. int i,j;
  1452. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<16;i++)
  1453. {
  1454. if( m_nCardsTable[i] == 3)
  1455. {
  1456. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 3;
  1457. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1458. for(j=0;j<m_nCardsCounter;j++)
  1459. {
  1460. if( m_cCards[j].m_nValue == i )
  1461. {
  1462. m_nDiscardingCounter += 3;
  1463. m_cDiscarding[0] = m_cCards[j];
  1464. m_cDiscarding[1] = m_cCards[j + 1];
  1465. m_cDiscarding[2] = m_cCards[j + 2];
  1466. m_cCards[j + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1467. m_cCards[j + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1468. m_cCards[j + 2] = m_cBLANK_CARD;
  1469. m_nCardsTable[i] = 0;
  1470. return 1;
  1471. }
  1472. }//end for~~
  1473. }//end if~
  1474. } //end for~
  1475. return 0;
  1476. }
  1477. //寻找炸弹出;
  1478. int CPlayingCards::SearchBomb(CCardsType& Cards_Type)
  1479. {
  1480. if( AI_Patch1() )
  1481. {
  1482. return 1;
  1483. }
  1484. //四张;
  1485. //注意加分!!!;
  1486. int i,j;
  1487. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<16;i++)
  1488. {
  1489. if( m_nCardsTable[i] == 4 )
  1490. {
  1491. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 4;
  1492. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1493. for(j=0;j<m_nCardsCounter;j++)
  1494. {
  1495. if( m_cCards[j].m_nValue == i )
  1496. {
  1497. m_nDiscardingCounter += 4;
  1498. m_cDiscarding[0] = m_cCards[j];
  1499. m_cDiscarding[1] = m_cCards[j + 1];
  1500. m_cDiscarding[2] = m_cCards[j + 2];
  1501. m_cDiscarding[3] = m_cCards[j + 3];
  1502. m_cCards[j + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1503. m_cCards[j + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1504. m_cCards[j + 2] = m_cBLANK_CARD;
  1505. m_cCards[j + 3] = m_cBLANK_CARD;
  1506. m_nCardsTable[i] = 0;
  1507. return 1;
  1508. }
  1509. }//end for~~
  1510. }//end if~
  1511. } //end for~
  1512. return 0;
  1513. }
  1514. //寻找三带2出;
  1515. int CPlayingCards::Search31(CCardsType& Cards_Type)
  1516. {
  1517. if( AI_Patch1() )
  1518. {
  1519. return 1;
  1520. }
  1521. //三张;
  1522. int i,j,k;
  1523. //补丁
  1524. int nMax = 15;
  1525. if( m_nCardsCounter <= 5 )
  1526. {
  1527. nMax = 16;
  1528. }
  1529. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<nMax;i++)   //三张2一般不出;
  1530. {
  1531. if( m_nCardsTable[i] == 3 )
  1532. {
  1533. for(j=3;j<=15;j++)
  1534. {
  1535. if( m_nCardsTable[j] == 1 )
  1536. {
  1537. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 31;
  1538. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1539. m_nDiscardingCounter = 4;
  1540. //三张的;
  1541. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  1542. {
  1543. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  1544. {
  1545. m_cDiscarding[0] = m_cCards[k];
  1546. m_cDiscarding[1] = m_cCards[k + 1];
  1547. m_cDiscarding[2] = m_cCards[k + 2];
  1548. m_cCards[k + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1549. m_cCards[k + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1550. m_cCards[k + 2] = m_cBLANK_CARD;
  1551. m_nCardsTable[i] = 0;
  1552. }
  1553. }//end for~~
  1554. //单张的;
  1555. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  1556. {
  1557. if( m_cCards[k].m_nValue == j )
  1558. {
  1559. m_cDiscarding[3] = m_cCards[k];
  1560. m_cCards[k] = m_cBLANK_CARD;
  1561. m_nCardsTable[j] = 0;
  1562. return 1;
  1563. }
  1564. }//end for~~
  1565. }//end if~
  1566. } //end for~
  1567. return 0;
  1568. }//end if~
  1569. } //end for~
  1570. return 0;
  1571. }
  1572. //寻找三带2出; 
  1573. int CPlayingCards::Search32(CCardsType& Cards_Type)
  1574. {
  1575. if( AI_Patch1() )
  1576. {
  1577. return 1;
  1578. }
  1579. //三张;
  1580. int i,j,k;
  1581. int nMax = 15;
  1582. if( m_nCardsCounter <= 6 )
  1583. {
  1584. nMax = 16;
  1585. }
  1586. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<nMax;i++)   //三张2一般不出;
  1587. {
  1588. if( m_nCardsTable[i] == 3 )
  1589. {
  1590. for(j=3; j<=14; j++)
  1591. {
  1592. if( m_nCardsTable[j] == 2 )
  1593. {
  1594. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 32;
  1595. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1596. m_nDiscardingCounter = 5;
  1597. //三张的;
  1598. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  1599. {
  1600. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  1601. {
  1602. m_cDiscarding[0] = m_cCards[k];
  1603. m_cDiscarding[1] = m_cCards[k + 1];
  1604. m_cDiscarding[2] = m_cCards[k + 2];
  1605. m_cCards[k + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1606. m_cCards[k + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1607. m_cCards[k + 2] = m_cBLANK_CARD;
  1608. m_nCardsTable[i] = 0;
  1609. }
  1610. }//end for~~
  1611. //单张的;
  1612. for(k=0; k<m_nCardsCounter; k++)
  1613. {
  1614. if( m_cCards[k].m_nValue == j )
  1615. {
  1616. m_cDiscarding[3] = m_cCards[k];
  1617. m_cDiscarding[4] = m_cCards[k + 1];
  1618. m_cCards[k + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1619. m_cCards[k + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1620. m_nCardsTable[j] = 0;
  1621. return 1;
  1622. }
  1623. }//end for~~
  1624. }//end if~
  1625. } //end for~
  1626. return 0;
  1627. }//end if~
  1628. } //end for~
  1629. return 0;
  1630. }
  1631. //寻找四带2单;
  1632. int CPlayingCards::Search411(CCardsType& Cards_Type)
  1633. {
  1634. if( AI_Patch1() )
  1635. {
  1636. return 1;
  1637. }
  1638. //四张;
  1639. int i,j,k,l;
  1640. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<16;i++)
  1641. {
  1642. if( m_nCardsTable[i] == 4)
  1643. {
  1644. for(j=3; j<=14; j++)
  1645. {
  1646. if( m_nCardsTable[j] == 1 )
  1647. {
  1648. //扫描第二张单牌;
  1649. for(k=j+1;k<=14;k++)
  1650. {
  1651. if( m_nCardsTable[k] == 1 )
  1652. {
  1653. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 411;
  1654. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1655. m_nDiscardingCounter = 6;
  1656. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1657. {
  1658. if( m_cCards[l].m_nValue == i )
  1659. {
  1660. m_cDiscarding[0] = m_cCards[l];
  1661. m_cDiscarding[1] = m_cCards[l + 1];
  1662. m_cDiscarding[2] = m_cCards[l + 2];
  1663. m_cDiscarding[3] = m_cCards[l + 3];
  1664. m_cCards[l + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1665. m_cCards[l + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1666. m_cCards[l + 2] = m_cBLANK_CARD;
  1667. m_cCards[l + 3] = m_cBLANK_CARD;
  1668. m_nCardsTable[i] = 0;
  1669. }
  1670. }//end for~~
  1671. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1672. {
  1673. if( m_cCards[l].m_nValue == j )
  1674. {
  1675. m_cDiscarding[4] = m_cCards[l];
  1676. m_cCards[l] = m_cBLANK_CARD;
  1677. m_nCardsTable[j] = 0;
  1678. }
  1679. }//end for~~
  1680. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1681. {
  1682. if( m_cCards[l].m_nValue == k )
  1683. {
  1684. m_cDiscarding[5] = m_cCards[l];
  1685. m_cCards[l] = m_cBLANK_CARD;
  1686. m_nCardsTable[k] = 0;
  1687. }
  1688. }
  1689. return 1;
  1690. }//end if~
  1691. } //end for~
  1692. return 0;
  1693. }//end if~
  1694. } //end for~
  1695. return 0;
  1696. }
  1697. }
  1698. return 0;
  1699. }
  1700. //寻找四带两对;
  1701. int CPlayingCards::Search422(CCardsType& Cards_Type)
  1702. {
  1703. if( AI_Patch1() )
  1704. {
  1705. return 1;
  1706. }
  1707. //四张;
  1708. int i,j,k,l;
  1709. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<16;i++)
  1710. {
  1711. if( m_nCardsTable[i] == 4 )
  1712. {
  1713. for(j=3;j<=14;j++)
  1714. {
  1715. if( m_nCardsTable[j] == 2 )
  1716. {
  1717. //扫描第二张单牌;
  1718. for(k=j+1;k<=14;k++)
  1719. {
  1720. if( m_nCardsTable[k] == 2 )
  1721. {
  1722. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 422;
  1723. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1724. m_nDiscardingCounter = 8;
  1725. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1726. {
  1727. if( m_cCards[l].m_nValue == i )
  1728. {
  1729. m_cDiscarding[0] = m_cCards[l];
  1730. m_cDiscarding[1] = m_cCards[l + 1];
  1731. m_cDiscarding[2] = m_cCards[l + 2];
  1732. m_cDiscarding[3] = m_cCards[l + 3];
  1733. m_cCards[l + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1734. m_cCards[l + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1735. m_cCards[l + 2] = m_cBLANK_CARD;
  1736. m_cCards[l + 3] = m_cBLANK_CARD;
  1737. m_nCardsTable[i] = 0;
  1738. }
  1739. }//end for~~
  1740. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1741. {
  1742. if( m_cCards[l].m_nValue == j )
  1743. {
  1744. m_cDiscarding[4] = m_cCards[l];
  1745. m_cDiscarding[5] = m_cCards[l + 1];
  1746. m_cCards[l + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1747. m_cCards[l + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1748. m_nCardsTable[j] = 0;
  1749. }
  1750. }//end for~~
  1751. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1752. {
  1753. if( m_cCards[l].m_nValue == k )
  1754. {
  1755. m_cDiscarding[6] = m_cCards[l];
  1756. m_cDiscarding[7] = m_cCards[l + 1];
  1757. m_cCards[l + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1758. m_cCards[l + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1759. m_nCardsTable[k] = 0;
  1760. }
  1761. }
  1762. return 1;
  1763. }//end if~
  1764. } //end for~
  1765. return 0;
  1766. }//end if~
  1767. } //end for~
  1768. return 0;
  1769. }
  1770. }
  1771. return 0;
  1772. }
  1773. //寻找三顺带两单;
  1774. int CPlayingCards::Search3311(CCardsType& Cards_Type)
  1775. {
  1776. if( AI_Patch1() )
  1777. {
  1778. return 1;
  1779. }
  1780. //三张;
  1781. int i,j,k,l;
  1782. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<14;i++)   //2一般不能出在顺子中;
  1783. {
  1784. if( m_nCardsTable[i] == 3 && m_nCardsTable[i + 1] == 3 )
  1785. {
  1786. for(j=3;j<=14;j++)
  1787. {
  1788. if( m_nCardsTable[j] == 1 )
  1789. {
  1790. //扫描第二张单牌;
  1791. for(k=j+1;k<=14;k++)
  1792. {
  1793. if( m_nCardsTable[k] == 1 )
  1794. {
  1795. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 3311;
  1796. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1797. m_nDiscardingCounter = 8;
  1798. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1799. {
  1800. if( m_cCards[l].m_nValue == i )
  1801. {
  1802. m_cDiscarding[0] = m_cCards[l];
  1803. m_cDiscarding[1] = m_cCards[l + 1];
  1804. m_cDiscarding[2] = m_cCards[l + 2];
  1805. m_cDiscarding[3] = m_cCards[l + 3];
  1806. m_cDiscarding[4] = m_cCards[l + 4];
  1807. m_cDiscarding[5] = m_cCards[l + 5];
  1808. m_cCards[l + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1809. m_cCards[l + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1810. m_cCards[l + 2] = m_cBLANK_CARD;
  1811. m_cCards[l + 3] = m_cBLANK_CARD;
  1812. m_cCards[l + 4] = m_cBLANK_CARD;
  1813. m_cCards[l + 5] = m_cBLANK_CARD;
  1814. m_nCardsTable[i] = 0;
  1815. m_nCardsTable[i + 1] = 0;
  1816. }
  1817. }//end for~~
  1818. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1819. {
  1820. if( m_cCards[l].m_nValue == j )
  1821. {
  1822. m_cDiscarding[6] = m_cCards[l];
  1823. m_cCards[l + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1824. m_nCardsTable[j] = 0;
  1825. }
  1826. }//end for~~
  1827. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1828. {
  1829. if( m_cCards[l].m_nValue == k )
  1830. {
  1831. m_cDiscarding[7] = m_cCards[l];
  1832. m_cCards[l + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1833. m_nCardsTable[k] = 0;
  1834. }
  1835. }
  1836. return 1;
  1837. }//end if~
  1838. } //end for~
  1839. return 0;
  1840. }//end if~
  1841. }
  1842. return 0;
  1843. }
  1844. }
  1845. return 0;
  1846. }
  1847. //寻找三顺带两对;
  1848. int CPlayingCards::Search3322(CCardsType& Cards_Type)
  1849. {
  1850. if( AI_Patch1() )
  1851. {
  1852. return 1;
  1853. }
  1854. //三张;
  1855. int i,j,k,l;
  1856. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<14;i++)   //2一般不能出在顺子中;
  1857. {
  1858. if( m_nCardsTable[i] == 3 && m_nCardsTable[i + 1] == 3 )
  1859. {
  1860. for(j=3;j<=14;j++)
  1861. {
  1862. if( m_nCardsTable[j] == 2 )
  1863. {
  1864. //扫描第二张单牌;
  1865. for(k=j+1;k<=14;k++)
  1866. {
  1867. if( m_nCardsTable[k] == 2 )
  1868. {
  1869. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 3322;
  1870. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1871. m_nDiscardingCounter = 10;
  1872. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1873. {
  1874. if( m_cCards[l].m_nValue == i )
  1875. {
  1876. m_cDiscarding[0] = m_cCards[l];
  1877. m_cDiscarding[1] = m_cCards[l + 1];
  1878. m_cDiscarding[2] = m_cCards[l + 2];
  1879. m_cDiscarding[3] = m_cCards[l + 3];
  1880. m_cDiscarding[4] = m_cCards[l + 4];
  1881. m_cDiscarding[5] = m_cCards[l + 5];
  1882. m_cCards[l + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1883. m_cCards[l + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1884. m_cCards[l + 2] = m_cBLANK_CARD;
  1885. m_cCards[l + 3] = m_cBLANK_CARD;
  1886. m_cCards[l + 4] = m_cBLANK_CARD;
  1887. m_cCards[l + 5] = m_cBLANK_CARD;
  1888. m_nCardsTable[i] = 0;
  1889. m_nCardsTable[i + 1] = 0;
  1890. }
  1891. }//end for~~
  1892. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1893. {
  1894. if( m_cCards[l].m_nValue == j )
  1895. {
  1896. m_cDiscarding[6] = m_cCards[l];
  1897. m_cDiscarding[7] = m_cCards[l + 1];
  1898. m_cCards[l + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1899. m_cCards[l + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1900. m_nCardsTable[j] = 0;
  1901. }
  1902. }//end for~~
  1903. for(l=0;l<m_nCardsCounter;l++)
  1904. {
  1905. if( m_cCards[l].m_nValue == k )
  1906. {
  1907. m_cDiscarding[8] = m_cCards[l];
  1908. m_cDiscarding[9] = m_cCards[l + 1];
  1909. m_cCards[l + 0] = m_cBLANK_CARD;
  1910. m_cCards[l + 1] = m_cBLANK_CARD;
  1911. m_nCardsTable[k] = 0;
  1912. }
  1913. }
  1914. return 1;
  1915. }//end if~
  1916. } //end for~
  1917. return 0;
  1918. }//end if~
  1919. }
  1920. return 0;
  1921. }
  1922. }
  1923. return 0;
  1924. }
  1925. //寻找双顺;
  1926. int CPlayingCards::Search222(CCardsType& Cards_Type)
  1927. {
  1928. if( AI_Patch1() )
  1929. {
  1930. return 1;
  1931. }
  1932. int i,j;
  1933. //如果大于J,Q,K,则不要;
  1934. if( Cards_Type.m_nTypeValue > 11 )
  1935. {
  1936. return 0;
  1937. }
  1938. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<=12;i++)
  1939. {
  1940. if( m_nCardsTable[i] == 2 )
  1941. {
  1942. if( m_nCardsTable[i + 1] == 2 && m_nCardsTable[i + 2] == 2 )
  1943. {
  1944. for(j=0;j<m_nCardsCounter;j++)
  1945. {
  1946. if( m_cCards[j].m_nValue == i )
  1947. {
  1948. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 222;
  1949. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1950. m_nDiscardingCounter = 6;
  1951. for(int k=0;k<6;k++)
  1952. {
  1953. m_cDiscarding[k] = m_cCards[j + k];
  1954. m_cCards[j + k] = m_cBLANK_CARD;
  1955. }
  1956. m_nCardsTable[i] = 0;
  1957. m_nCardsTable[i + 1] = 0;
  1958. m_nCardsTable[i + 2] = 0;
  1959. return 1;
  1960. }
  1961. }//end for~~
  1962. }
  1963. }//end if;
  1964. }
  1965. return 0;
  1966. }
  1967. //寻找双顺;
  1968. int CPlayingCards::Search2222(CCardsType& Cards_Type)
  1969. {
  1970. if( AI_Patch1() )
  1971. {
  1972. return 1;
  1973. }
  1974. int i,j;
  1975. //如果大于J,Q,K,则不要;
  1976. if( Cards_Type.m_nTypeValue > 10 )
  1977. {
  1978. return 0;
  1979. }
  1980. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<=11;i++)
  1981. {
  1982. if( m_nCardsTable[i] == 2 )
  1983. {
  1984. if( m_nCardsTable[i + 1] == 2 && 
  1985. m_nCardsTable[i + 2] == 2 && 
  1986. m_nCardsTable[i + 3] == 2 )
  1987. {
  1988. for(j=0;j<m_nCardsCounter;j++)
  1989. {
  1990. if( m_cCards[j].m_nValue == i )
  1991. {
  1992. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 2222;
  1993. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  1994. m_nDiscardingCounter = 8;
  1995. for(int k=0;k<8;k++)
  1996. {
  1997. m_cDiscarding[k] = m_cCards[j + k];
  1998. m_cCards[j + k] = m_cBLANK_CARD;
  1999. }
  2000. m_nCardsTable[i] = 0;
  2001. m_nCardsTable[i + 1] = 0;
  2002. m_nCardsTable[i + 2] = 0;
  2003. m_nCardsTable[i + 3] = 0;
  2004. return 1;
  2005. }
  2006. }//end for~~
  2007. }
  2008. }//end if;
  2009. }
  2010. return 0;
  2011. }
  2012. //寻找5单顺出;
  2013. int CPlayingCards::Search5(CCardsType& Cards_Type)
  2014. {
  2015. if( AI_Patch1() )
  2016. {
  2017. return 1;
  2018. }
  2019. int i,j,k,l;
  2020. //连续单牌的个数;
  2021. int counter_1;
  2022. int counter_2;
  2023. int counter_3;
  2024. //如果是10,j,q,k,A,则考虑对手中牌的个数,如果太少就考虑寻找炸弹;
  2025. if( Cards_Type.m_nTypeValue >= 10 ) 
  2026. {
  2027. return 0;
  2028. }
  2029. //第一遍扫描,看是否有全单的单顺;
  2030. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<=10;i++)
  2031. {
  2032.     counter_1 = 0;
  2033. for(j=i;j<i+5;j++)
  2034. {
  2035. if( m_nCardsTable[j] != 1 )
  2036. {
  2037. break;
  2038. }
  2039. else
  2040. {
  2041. counter_1++;
  2042. }
  2043. }
  2044. //看连续牌数是否等于5;
  2045. if( counter_1 == 5 )
  2046. {
  2047. //其他相关判断;
  2048. //出牌处理;
  2049. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 5;
  2050. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2051. m_nDiscardingCounter = 5;
  2052. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2053. {
  2054. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2055. {
  2056. for(l=0;l<5;l++)
  2057. {
  2058. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2059. m_cCards[k + l] = m_cBLANK_CARD;
  2060. m_nCardsTable[i + l] = 0;
  2061. }
  2062. }
  2063. }
  2064. return 1; //搞定,返回;
  2065. }
  2066. //第二遍扫描;
  2067.     counter_1 = 0;
  2068. counter_2 = 0;
  2069. counter_3 = 0;
  2070. for(j=i;j<i+5;j++)
  2071. {
  2072. if( m_nCardsTable[j] == 1 )
  2073. {
  2074. counter_1++;
  2075. }
  2076. else if( m_nCardsTable[j] == 2 )
  2077. {
  2078. counter_2++;
  2079. }
  2080. else if( m_nCardsTable[j] == 3 )
  2081. {
  2082. counter_3++;
  2083. }
  2084. else
  2085. {
  2086. break;  //如果没有牌或者是四张(炸弹),则不考虑;
  2087. }
  2088. }
  2089. //看牌是否等于5;
  2090. if( counter_1 == 4 && counter_2 + counter_3 == 1 )
  2091. {
  2092. //其他相关判断;
  2093. //出牌处理;
  2094. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 5;
  2095. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2096. m_nDiscardingCounter = 5;
  2097. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2098. {
  2099. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2100. {
  2101. for(l=0;l<5;l++)
  2102. {
  2103. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2104. {
  2105. k++;
  2106. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2107. {
  2108. k++;
  2109. }
  2110. }
  2111. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2112. m_cCards[k + l] = m_cBLANK_CARD;
  2113. m_nCardsTable[i + l]--;
  2114. }
  2115. }
  2116. }
  2117. return 1; //搞定,返回;
  2118. }
  2119. }//end for~;
  2120. return 0;
  2121. }
  2122. //寻找6单顺出;
  2123. int CPlayingCards::Search6(CCardsType& Cards_Type)
  2124. {
  2125. if( AI_Patch1() )
  2126. {
  2127. return 1;
  2128. }
  2129. int i,j,k,l;
  2130. //连续单牌的个数;
  2131. int counter_1;
  2132. int counter_2;
  2133. int counter_3;
  2134. //如果是10,j,q,k,A,则考虑对手中牌的个数,如果太少就考虑寻找炸弹;
  2135. if( Cards_Type.m_nTypeValue >= 9 ) 
  2136. {
  2137. return 0;
  2138. }
  2139. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<=9;i++)
  2140. {
  2141. //第一遍扫描,看是否有全单的单顺;
  2142.     counter_1 = 0;
  2143. for(j=i;j<i+6;j++)
  2144. {
  2145. if( m_nCardsTable[j] != 1 )
  2146. {
  2147. break;
  2148. }
  2149. else
  2150. {
  2151. counter_1++;
  2152. }
  2153. }
  2154. //看连续牌数是否等于6;
  2155. if( counter_1 == 6 )
  2156. {
  2157. //其他相关判断;
  2158. //出牌处理;
  2159. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 6;
  2160. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2161. m_nDiscardingCounter = 6;
  2162. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2163. {
  2164. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2165. {
  2166. for(l=0;l<6;l++)
  2167. {
  2168. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2169. m_cCards[k + l] = m_cBLANK_CARD;
  2170. m_nCardsTable[i + l] = 0;
  2171. }
  2172. }
  2173. }
  2174. return 1; //搞定,返回;
  2175. }
  2176. //第二遍扫描;
  2177.     counter_1 = 0;
  2178. counter_2 = 0;
  2179. counter_3 = 0;
  2180. for(j=i;j<i+6;j++)
  2181. {
  2182. if( m_nCardsTable[j] == 1 )
  2183. {
  2184. counter_1++;
  2185. }
  2186. else if( m_nCardsTable[j] == 2 )
  2187. {
  2188. counter_2++;
  2189. }
  2190. else if( m_nCardsTable[j] == 3 )
  2191. {
  2192. counter_3++;
  2193. }
  2194. else
  2195. {
  2196. break;  //如果没有牌或者是四张(炸弹),则不考虑;
  2197. }
  2198. }
  2199. //看牌是否等于5;
  2200. if( counter_1 == 4 && counter_2 + counter_3 == 2 ||
  2201. counter_1 == 5 && counter_2 + counter_3 == 1 )
  2202. {
  2203. //其他相关判断;
  2204. //出牌处理;
  2205. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 6;
  2206. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2207. m_nDiscardingCounter = 6;
  2208. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2209. {
  2210. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2211. {
  2212. for(l=0;l<6;l++)
  2213. {
  2214. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2215. {
  2216. k++;
  2217. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2218. {
  2219. k++;
  2220. }
  2221. }
  2222. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2223. m_cCards[k + l]  = m_cBLANK_CARD;
  2224. m_nCardsTable[i + l]--;
  2225. }
  2226. }
  2227. }
  2228. return 1; //搞定,返回;
  2229. }
  2230. }//end for~;
  2231. return 0;
  2232. }
  2233. //寻找7单顺出;
  2234. int CPlayingCards::Search7(CCardsType& Cards_Type)
  2235. {
  2236. if( AI_Patch1() )
  2237. {
  2238. return 1;
  2239. }
  2240. int i,j,k,l;
  2241. //连续单牌的个数;
  2242. int counter_1;
  2243. int counter_2;
  2244. int counter_3;
  2245. //如果是10,j,q,k,A,则考虑对手中牌的个数,如果太少就考虑寻找炸弹;
  2246. if( Cards_Type.m_nTypeValue >= 8 ) 
  2247. {
  2248. return 0;
  2249. }
  2250. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<=8;i++)
  2251. {
  2252. //第一遍扫描,看是否有全单的单顺;
  2253.     counter_1 = 0;
  2254. for(j=i;j<i+7;j++)
  2255. {
  2256. if( m_nCardsTable[j] != 1 )
  2257. {
  2258. break;
  2259. }
  2260. else
  2261. {
  2262. counter_1++;
  2263. }
  2264. }
  2265. //看连续牌数是否等于7;
  2266. if( counter_1 == 7 )
  2267. {
  2268. //其他相关判断;
  2269. //出牌处理;
  2270. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 7;
  2271. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2272. m_nDiscardingCounter = 7;
  2273. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2274. {
  2275. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2276. {
  2277. for(l=0;l<7;l++)
  2278. {
  2279. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2280. m_cCards[k + l] = m_cBLANK_CARD;
  2281. m_nCardsTable[i + l] = 0;
  2282. }
  2283. }
  2284. }
  2285. return 1; //搞定,返回;
  2286. }
  2287. //第二遍扫描;
  2288.     counter_1 = 0;
  2289. counter_2 = 0;
  2290. counter_3 = 0;
  2291. for(j=i;j<i+7;j++)
  2292. {
  2293. if( m_nCardsTable[j] == 1 )
  2294. {
  2295. counter_1++;
  2296. }
  2297. else if( m_nCardsTable[j] == 2 )
  2298. {
  2299. counter_2++;
  2300. }
  2301. else if( m_nCardsTable[j] == 3 )
  2302. {
  2303. counter_3++;
  2304. }
  2305. else
  2306. {
  2307. break;  //如果没有牌或者是四张(炸弹),则不考虑;
  2308. }
  2309. }
  2310. //看连续牌数是否等于7;
  2311. if( counter_1 == 4 && counter_2 + counter_3 == 3 ||
  2312. counter_1 == 5 && counter_2 + counter_3 == 2 ||
  2313. counter_1 == 6 && counter_2 + counter_3 == 1 )
  2314. {
  2315. //其他相关判断;
  2316. //出牌处理;
  2317. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 7;
  2318. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2319. m_nDiscardingCounter = 7;
  2320. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2321. {
  2322. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2323. {
  2324. for(l=0;l<7;l++)
  2325. {
  2326. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2327. {
  2328. k++;
  2329. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2330. {
  2331. k++;
  2332. }
  2333. }
  2334. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2335. m_cCards[k + l] = m_cBLANK_CARD;
  2336. m_nCardsTable[i + l]--;
  2337. }
  2338. }
  2339. }
  2340. return 1; //搞定,返回;
  2341. }
  2342. }//end for~;
  2343. return 0;
  2344. }
  2345. //寻找8单顺出;
  2346. int CPlayingCards::Search8(CCardsType& Cards_Type)
  2347. {
  2348. if( AI_Patch1() )
  2349. {
  2350. return 1;
  2351. }
  2352. int i,j,k,l;
  2353. //连续单牌的个数;
  2354. int counter_1;
  2355. int counter_2;
  2356. int counter_3;
  2357. //如果是10,j,q,k,A,则考虑对手中牌的个数,如果太少就考虑寻找炸弹;
  2358. if( Cards_Type.m_nTypeValue >= 7 ) 
  2359. {
  2360. return 0;
  2361. }
  2362. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<=7;i++)
  2363. {
  2364. //第一遍扫描,看是否有全单的单顺;
  2365.     counter_1 = 0;
  2366. for(j=i;j<i+8;j++)
  2367. {
  2368. if( m_nCardsTable[j] != 1 )
  2369. {
  2370. break;
  2371. }
  2372. else
  2373. {
  2374. counter_1++;
  2375. }
  2376. }
  2377. //看连续牌数是否等于8;
  2378. if( counter_1 == 8 )
  2379. {
  2380. //其他相关判断;
  2381. //出牌处理;
  2382. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 8;
  2383. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2384. m_nDiscardingCounter = 8;
  2385. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2386. {
  2387. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2388. {
  2389. for(l=0;l<8;l++)
  2390. {
  2391. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2392. m_cCards[k + l] = m_cBLANK_CARD;
  2393. m_nCardsTable[i + l] = 0;
  2394. }
  2395. }
  2396. }
  2397. return 1; //搞定,返回;
  2398. }
  2399. //第二遍扫描;
  2400.     counter_1 = 0;
  2401. counter_2 = 0;
  2402. counter_3 = 0;
  2403. for(j=i;j<i+8;j++)
  2404. {
  2405. if( m_nCardsTable[j] == 1 )
  2406. {
  2407. counter_1++;
  2408. }
  2409. else if( m_nCardsTable[j] == 2 )
  2410. {
  2411. counter_2++;
  2412. }
  2413. else if( m_nCardsTable[j] == 3 )
  2414. {
  2415. counter_3++;
  2416. }
  2417. else
  2418. {
  2419. break;  //如果没有牌或者是四张(炸弹),则不考虑;
  2420. }
  2421. }
  2422. //看连续牌数是否等于8;
  2423. if( counter_1 == 5 && counter_2 + counter_3 == 3 ||
  2424. counter_1 == 6 && counter_2 + counter_3 == 2 ||
  2425. counter_1 == 7 && counter_2 + counter_3 == 1 )
  2426. {
  2427. //其他相关判断;
  2428. //出牌处理;
  2429. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 8;
  2430. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2431. m_nDiscardingCounter = 8;
  2432. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2433. {
  2434. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2435. {
  2436. for(l=0;l<8;l++)
  2437. {
  2438. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2439. {
  2440. k++;
  2441. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2442. {
  2443. k++;
  2444. }
  2445. }
  2446. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2447. m_cCards[k + l] = m_cBLANK_CARD;
  2448. m_nCardsTable[i + l]--;
  2449. }
  2450. }
  2451. }
  2452. return 1; //搞定,返回;
  2453. }
  2454. }//end for~;
  2455. return 0;
  2456. }
  2457. //寻找9单顺出;
  2458. int CPlayingCards::Search9(CCardsType& Cards_Type)
  2459. {
  2460. if( AI_Patch1() )
  2461. {
  2462. return 1;
  2463. }
  2464. int i,j,k,l;
  2465. //连续单牌的个数;
  2466. int counter_1;
  2467. int counter_2;
  2468. int counter_3;
  2469. //如果是10,j,q,k,A,则考虑对手中牌的个数,如果太少就考虑寻找炸弹;
  2470. if( Cards_Type.m_nTypeValue >= 6 ) 
  2471. {
  2472. return 0;
  2473. }
  2474. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<=6;i++)
  2475. {
  2476. //第一遍扫描,看是否有全单的单顺;
  2477.     counter_1 = 0;
  2478. for(j=i;j<i+9;j++)
  2479. {
  2480. if( m_nCardsTable[j] != 1 )
  2481. {
  2482. break;
  2483. }
  2484. else
  2485. {
  2486. counter_1++;
  2487. }
  2488. }
  2489. //看连续牌数是否等于9;
  2490. if( counter_1 == 9 )
  2491. {
  2492. //其他相关判断;
  2493. //出牌处理;
  2494. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 9;
  2495. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2496. m_nDiscardingCounter = 9;
  2497. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2498. {
  2499. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2500. {
  2501. for(l=0;l<9;l++)
  2502. {
  2503. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2504. m_cCards[k + l] = m_cBLANK_CARD;
  2505. m_nCardsTable[i + l] = 0;
  2506. }
  2507. }
  2508. }
  2509. return 1; //搞定,返回;
  2510. }
  2511. //第二遍扫描;
  2512.     counter_1 = 0;
  2513. counter_2 = 0;
  2514. counter_3 = 0;
  2515. for(j=i;j<i+9;j++)
  2516. {
  2517. if( m_nCardsTable[j] == 1 )
  2518. {
  2519. counter_1++;
  2520. }
  2521. else if( m_nCardsTable[j] == 2 )
  2522. {
  2523. counter_2++;
  2524. }
  2525. else if( m_nCardsTable[j] == 3 )
  2526. {
  2527. counter_3++;
  2528. }
  2529. else
  2530. {
  2531. break;  //如果没有牌或者是四张(炸弹),则不考虑;
  2532. }
  2533. }
  2534. //看连续牌数是否等于8;
  2535. if( counter_1 == 6 && counter_2 + counter_3 == 3 ||
  2536. counter_1 == 7 && counter_2 + counter_3 == 2 ||
  2537. counter_1 == 8 && counter_2 + counter_3 == 1 )
  2538. {
  2539. //其他相关判断;
  2540. //出牌处理;
  2541. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = 9;
  2542. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2543. m_nDiscardingCounter = 9;
  2544. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2545. {
  2546. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2547. {
  2548. for(l=0;l<9;l++)
  2549. {
  2550. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2551. {
  2552. k++;
  2553. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2554. {
  2555. k++;
  2556. }
  2557. }
  2558. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2559. m_cCards[k + l] = m_cBLANK_CARD;
  2560. m_nCardsTable[i + l]--;
  2561. }
  2562. }
  2563. }
  2564. return 1; //搞定,返回;
  2565. }
  2566. }//end for~;
  2567. return 0;
  2568. }
  2569. //寻找10单顺出;
  2570. int CPlayingCards::SearchBeyond10(CCardsType& Cards_Type,int Long)
  2571. {
  2572. if( AI_Patch1() )
  2573. {
  2574. return 1;
  2575. }
  2576. int i,j,k,l;
  2577. //连续单牌的个数;
  2578. int counter_1;
  2579. int counter_2;
  2580. int counter_3;
  2581. //如果是10,j,q,k,A,则考虑对手中牌的个数,如果太少就考虑寻找炸弹;
  2582. // CString str;
  2583. // str.Format("Cards_Type.m_nTypeNum = %dnCards_Type.m_nTypeValue = %dn",
  2584. // Cards_Type.m_nTypeNum,Cards_Type.m_nTypeValue);
  2585. // AfxMessageBox(str);
  2586. if( Cards_Type.m_nTypeValue > 14 - Long ) 
  2587. {
  2588. return 0;
  2589. }
  2590. for(i=Cards_Type.m_nTypeValue+1;i<=14-Long+1;i++)
  2591. {
  2592. //第一遍扫描,看是否有全单的单顺;
  2593.     counter_1 = 0;
  2594. for(j=i;j<i+Long;j++)
  2595. {
  2596. if( m_nCardsTable[j] != 1 )
  2597. {
  2598. break;
  2599. }
  2600. else
  2601. {
  2602. counter_1++;
  2603. }
  2604. }
  2605. //看连续牌数是否等于Long;
  2606. if( counter_1 == Long )
  2607. {
  2608. //其他相关判断;
  2609. //出牌处理;
  2610. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = Long;
  2611. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2612. m_nDiscardingCounter = Long;
  2613. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2614. {
  2615. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2616. {
  2617. for(l=0;l<Long;l++)
  2618. {
  2619. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2620. m_cCards[k + l] = m_cBLANK_CARD;
  2621. m_nCardsTable[i + l] = 0;
  2622. }
  2623. }
  2624. }
  2625. return 1; //搞定,返回;
  2626. }
  2627. //第二遍扫描;
  2628.     counter_1 = 0;
  2629. counter_2 = 0;
  2630. counter_3 = 0;
  2631. for(j=i;j<i+Long;j++)
  2632. {
  2633. if( m_nCardsTable[j] == 1 )
  2634. {
  2635. counter_1++;
  2636. }
  2637. else if( m_nCardsTable[j] == 2 )
  2638. {
  2639. counter_2++;
  2640. }
  2641. else if( m_nCardsTable[j] == 3 )
  2642. {
  2643. counter_3++;
  2644. }
  2645. else
  2646. {
  2647. break;  //如果没有牌或者是四张(炸弹),则不考虑;
  2648. }
  2649. }
  2650. //看连续牌数是否等于8;
  2651. if( counter_1 == Long-4 && counter_2 + counter_3 == 4 ||
  2652. counter_1 == Long-3 && counter_2 + counter_3 == 3 ||
  2653. counter_1 == Long-2 && counter_2 + counter_3 == 2 ||
  2654. counter_1 == Long-1 && counter_2 + counter_3 == 1 )
  2655. {
  2656. //其他相关判断;
  2657. //出牌处理;
  2658. m_cDiscardingType.m_nTypeNum   = Long;
  2659. m_cDiscardingType.m_nTypeValue = i;
  2660. m_nDiscardingCounter = Long;
  2661. for(k=0;k<m_nCardsCounter;k++)
  2662. {
  2663. if( m_cCards[k].m_nValue == i )
  2664. {
  2665. for(l=0;l<Long;l++)
  2666. {
  2667. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2668. {
  2669. k++;
  2670. if( m_cCards[k + l].m_nValue == m_cCards[k + l + 1].m_nValue )
  2671. {
  2672. k++;
  2673. }
  2674. }
  2675. m_cDiscarding[l] = m_cCards[k + l];
  2676. m_cCards[k + l] = m_cBLANK_CARD;
  2677. m_nCardsTable[i + l]--;
  2678. }
  2679. }
  2680. }
  2681. return 1; //搞定,返回;
  2682. }
  2683. }//end for~;
  2684. return 0;
  2685. }
  2686. //比较大小后决定不要或者出牌; 
  2687. int CPlayingCards::CompareChoose(CCardsType& Cards_Type)
  2688. {
  2689. // CString str;
  2690. // str.Format("Cards_Type.m_nTypeNum = %dnCards_Type.m_nTypeValue = %dn",
  2691. // Cards_Type.m_nTypeNum,Cards_Type.m_nTypeValue);
  2692. // AfxMessageBox(str);
  2693. // Sleep(1000);
  2694. switch( Cards_Type.m_nTypeNum )
  2695. {
  2696. //选择一个单牌;
  2697. case 1:
  2698. if( Search1(Cards_Type) )
  2699. {
  2700. return 1;
  2701. }
  2702. else
  2703. {
  2704. return 0;
  2705. }
  2706. case 2:
  2707. if( Search2(Cards_Type) )
  2708. {
  2709. return 1;
  2710. }
  2711. else
  2712. {
  2713. return 0;
  2714. }
  2715. case 3:
  2716. if( Search3(Cards_Type) )
  2717. {
  2718. return 1;
  2719. }
  2720. else
  2721. {
  2722. return 0;
  2723. }
  2724. case 4:
  2725. if( SearchBomb(Cards_Type) )
  2726. {
  2727. return 1;
  2728. }
  2729. else
  2730. {
  2731. return 0;
  2732. }
  2733. case 31:
  2734. if( Search31(Cards_Type) )
  2735. {
  2736. return 1;
  2737. }
  2738. else
  2739. {
  2740. return 0;
  2741. }
  2742. case 32:
  2743. if( Search32(Cards_Type) )
  2744. {
  2745. return 1;
  2746. }
  2747. else
  2748. {
  2749. return 0;
  2750. }
  2751. case 411:
  2752. if( Search411(Cards_Type) )
  2753. {
  2754. return 1;
  2755. }
  2756. else
  2757. {
  2758. return 0;
  2759. }
  2760. case 422:
  2761. if( Search422(Cards_Type) )
  2762. {
  2763. return 1;
  2764. }
  2765. else
  2766. {
  2767. return 0;
  2768. }
  2769. case 3311:
  2770. if( Search3311(Cards_Type) )
  2771. {
  2772. return 1;
  2773. }
  2774. else
  2775. {
  2776. return 0;
  2777. }
  2778. case 3322:
  2779. if( Search3322(Cards_Type) )
  2780. {
  2781. return 1;
  2782. }
  2783. else
  2784. {
  2785. return 0;
  2786. }
  2787. case 5:
  2788. if( Search5(Cards_Type) )
  2789. {
  2790. return 1;
  2791. }
  2792. else
  2793. {
  2794. return 0;
  2795. }
  2796. case 6:
  2797. if( Search6(Cards_Type) )
  2798. {
  2799. return 1;
  2800. }
  2801. else
  2802. {
  2803. return 0;
  2804. }
  2805. case 7:
  2806. if( Search7(Cards_Type) )
  2807. {
  2808. return 1;
  2809. }
  2810. else
  2811. {
  2812. return 0;
  2813. }
  2814. case 8:
  2815. if( Search8(Cards_Type) )
  2816. {
  2817. return 1;
  2818. }
  2819. else
  2820. {
  2821. return 0;
  2822. }
  2823. case 9:
  2824. if( Search9(Cards_Type) )
  2825. {
  2826. return 1;
  2827. }
  2828. else
  2829. {
  2830. return 0;
  2831. }
  2832. case 10:
  2833. if( SearchBeyond10(Cards_Type,10) )
  2834. {
  2835. return 1;
  2836. }
  2837. else
  2838. {
  2839. return 0;
  2840. }
  2841. case 11:
  2842. if( SearchBeyond10(Cards_Type,11) )
  2843. {
  2844. return 1;
  2845. }
  2846. else
  2847. {
  2848. return 0;
  2849. }
  2850. case 12:
  2851. if( SearchBeyond10(Cards_Type,12) )
  2852. {
  2853. return 1;
  2854. }
  2855. else
  2856. {
  2857. return 0;
  2858. }
  2859. case 222:
  2860. if( Search222(Cards_Type) )
  2861. {
  2862. return 1;
  2863. }
  2864. else
  2865. {
  2866. return 0;
  2867. }
  2868. case 2222:
  2869. if( Search2222(Cards_Type) )
  2870. {
  2871. return 1;
  2872. }
  2873. else
  2874. {
  2875. return 0;
  2876. }
  2877. }
  2878. return 0;
  2879. }
  2880. //计算牌值;
  2881. int CPlayingCards::AccountCardsValue()
  2882. {
  2883. int Cards_Value = 0;
  2884. switch( m_nCardsTable[16] )
  2885. {
  2886. case 1:
  2887. if( m_cCards[16].m_nColor == 0 ) //大王;
  2888. {
  2889. Cards_Value += 80;
  2890. }
  2891. else
  2892. {
  2893. Cards_Value += 40;
  2894. }
  2895. break;
  2896. case 2:
  2897. Cards_Value += 200;
  2898. break;
  2899. }
  2900. switch( m_nCardsTable[15] )
  2901. {
  2902. case 1:
  2903. Cards_Value += 20;
  2904. break;
  2905. case 2:
  2906. Cards_Value += 40;
  2907. break;
  2908. case 3:
  2909. Cards_Value += 60;
  2910. break;
  2911. case 4:
  2912. Cards_Value += 200;
  2913. break;
  2914. }
  2915. switch( m_nCardsTable[14] )
  2916. {
  2917. case 1:
  2918. Cards_Value += 5;
  2919. break;
  2920. case 2:
  2921. Cards_Value += 10;
  2922. break;
  2923. case 3:
  2924. Cards_Value += 30;
  2925. break;
  2926. case 4:
  2927. Cards_Value += 150;
  2928. break;
  2929. }
  2930. for( int i=3;i<14;i++)
  2931. {
  2932. if( m_nCardsTable[i] == 4 )
  2933. {
  2934. Cards_Value += 100 + i*5;
  2935. }
  2936. }
  2937. return Cards_Value;
  2938. }
  2939. void CPlayingCards::ScanToTable()
  2940. {
  2941. //把两个电脑玩家的牌扫描进表中;
  2942. for(int i=3;i<17;i++)
  2943. {
  2944. m_nCardsTable[i] = 0;
  2945. }
  2946. for(i=0;i<m_nCardsCounter;i++)
  2947. m_nCardsTable[m_cCards[i].m_nValue]++;
  2948. }