Text3DView.cpp
上传用户:tengyuc
上传日期:2007-08-14
资源大小:722k
文件大小:10k
源码类别:

OpenGL

开发平台:

Visual C++

  1. // Text3DView.cpp : implementation of the CText3DView class
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "Text3D.h"
  5. #include "Text3DDoc.h"
  6. #include "Text3DView.h"
  7. #ifdef _DEBUG
  8. #define new DEBUG_NEW
  9. #undef THIS_FILE
  10. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  11. #endif
  12. #define GL_3D_FONT_LIST 1000
  13. #define glRGB(x, y, z) glColor3ub((GLubyte)x, (GLubyte)y, (GLubyte)z)
  14. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  15. // CText3DView
  16. IMPLEMENT_DYNCREATE(CText3DView, CView)
  17. BEGIN_MESSAGE_MAP(CText3DView, CView)
  18. //{{AFX_MSG_MAP(CText3DView)
  19. ON_WM_CREATE()
  20. ON_WM_DESTROY()
  21. ON_WM_SIZE()
  22. ON_WM_TIMER()
  23. //}}AFX_MSG_MAP
  24. // Standard printing commands
  25. ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
  26. ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
  27. ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
  28. END_MESSAGE_MAP()
  29. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  30. // CText3DView construction/destruction
  31. CText3DView::CText3DView()
  32. {
  33. // TODO: add construction code here
  34. }
  35. CText3DView::~CText3DView()
  36. {
  37. }
  38. BOOL CText3DView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
  39. {
  40. // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
  41. //  the CREATESTRUCT cs
  42. ////////////////////////////////////////////////////////////////
  43. //设置窗口类型
  44. cs.style |=WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;
  45. ////////////////////////////////////////////////////////////////
  46. return CView::PreCreateWindow(cs);
  47. }
  48. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  49. // CText3DView drawing
  50. void CText3DView::OnDraw(CDC* pDC)
  51. {
  52. CText3DDoc* pDoc = GetDocument();
  53. ASSERT_VALID(pDoc);
  54. // TODO: add draw code for native data here
  55. //////////////////////////////////////////////////////////////////
  56. RenderScene(); //渲染场景
  57. //////////////////////////////////////////////////////////////////
  58. }
  59. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  60. // CText3DView printing
  61. BOOL CText3DView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
  62. {
  63. // default preparation
  64. return DoPreparePrinting(pInfo);
  65. }
  66. void CText3DView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
  67. {
  68. // TODO: add extra initialization before printing
  69. }
  70. void CText3DView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
  71. {
  72. // TODO: add cleanup after printing
  73. }
  74. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  75. // CText3DView diagnostics
  76. #ifdef _DEBUG
  77. void CText3DView::AssertValid() const
  78. {
  79. CView::AssertValid();
  80. }
  81. void CText3DView::Dump(CDumpContext& dc) const
  82. {
  83. CView::Dump(dc);
  84. }
  85. CText3DDoc* CText3DView::GetDocument() // non-debug version is inline
  86. {
  87. ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CText3DDoc)));
  88. return (CText3DDoc*)m_pDocument;
  89. }
  90. #endif //_DEBUG
  91. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  92. // CText3DView message handlers
  93. int CText3DView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
  94. {
  95. if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
  96. return -1;
  97. // TODO: Add your specialized creation code here
  98. //////////////////////////////////////////////////////////////////
  99. //初始化OpenGL和设置定时器
  100. m_pDC = new CClientDC(this);
  101. SetTimer(1, 20, NULL);
  102. InitializeOpenGL(m_pDC);
  103. //////////////////////////////////////////////////////////////////
  104. return 0;
  105. }
  106. void CText3DView::OnDestroy() 
  107. {
  108. CView::OnDestroy();
  109. // TODO: Add your message handler code here
  110. /////////////////////////////////////////////////////////////////
  111. //删除调色板和渲染上下文、定时器
  112. ::wglMakeCurrent(0,0);
  113. ::wglDeleteContext( m_hRC);
  114. if (m_hPalette)
  115.     DeleteObject(m_hPalette);
  116. if ( m_pDC )
  117. {
  118. delete m_pDC;
  119. }
  120. KillTimer(1);
  121. /////////////////////////////////////////////////////////////////
  122. }
  123. void CText3DView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
  124. {
  125. CView::OnSize(nType, cx, cy);
  126. // TODO: Add your message handler code here
  127. /////////////////////////////////////////////////////////////////
  128. //添加窗口缩放时的图形变换函数
  129. if(cy==0)
  130. cy=1;
  131. glViewport(0,0,cx,cy);
  132. /////////////////////////////////////////////////////////////////
  133. GLfloat nRange = 125.0f;
  134. // 恢复坐标系
  135. glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  136. glLoadIdentity();
  137. // 设置正交投影
  138.     if (cx <= cy) 
  139. glOrtho (-nRange, nRange, -nRange*cy/cx, nRange*cy/cx, -nRange*2.0f, nRange*2.0f);
  140.     else 
  141. glOrtho (-nRange*cx/cy, nRange*cx/cy, -nRange, nRange, -nRange*2.0f, nRange*2.0f);
  142. glTranslatef(-110.0f, 0.0f, -5.0f) ;
  143. glScalef(60.0f, 60.0f, 60.0f); 
  144. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  145. glLoadIdentity();
  146. }
  147. void CText3DView::OnTimer(UINT nIDEvent) 
  148. {
  149. // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  150. /////////////////////////////////////////////////////////////////
  151. //添加定时器响应函数和场景更新函数
  152. Invalidate(FALSE);
  153. /////////////////////////////////////////////////////////////////
  154. CView::OnTimer(nIDEvent);
  155. }
  156. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  157. //                   设置逻辑调色板
  158. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  159. void CText3DView::SetLogicalPalette(void)
  160. {
  161.     struct
  162.     {
  163.         WORD Version;
  164.         WORD NumberOfEntries;
  165.         PALETTEENTRY aEntries[256];
  166.     } logicalPalette = { 0x300, 256 };
  167. BYTE reds[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
  168. BYTE greens[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
  169. BYTE blues[] = {0, 85, 170, 255};
  170.     for (int colorNum=0; colorNum<256; ++colorNum)
  171.     {
  172.         logicalPalette.aEntries[colorNum].peRed =
  173.             reds[colorNum & 0x07];
  174.         logicalPalette.aEntries[colorNum].peGreen =
  175.             greens[(colorNum >> 0x03) & 0x07];
  176.         logicalPalette.aEntries[colorNum].peBlue =
  177.             blues[(colorNum >> 0x06) & 0x03];
  178.         logicalPalette.aEntries[colorNum].peFlags = 0;
  179.     }
  180.     m_hPalette = CreatePalette ((LOGPALETTE*)&logicalPalette);
  181. }
  182. //////////////////////////////////////////////////////////
  183. // 初始化openGL场景
  184. //////////////////////////////////////////////////////////
  185. BOOL CText3DView::InitializeOpenGL(CDC* pDC)
  186. {
  187. m_pDC = pDC;
  188. SetupPixelFormat();
  189. //生成绘制描述表
  190. m_hRC = ::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
  191. //置当前绘制描述表
  192. ::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
  193. // 光源值和位置坐标
  194. GLfloat  whiteLight[] = { 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f };
  195. GLfloat  diffuseLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
  196. GLfloat  specular[] = { 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f};
  197. GLfloat lightPos[] = { -100.0f, 200.0f, 50.0f, 1.0f };
  198. // 设置字体特性
  199. HFONT hFont;
  200. GLYPHMETRICSFLOAT agmf[128]; 
  201. LOGFONT logfont;
  202. logfont.lfHeight = -10;
  203. logfont.lfWidth = 0;
  204. logfont.lfEscapement = 0;
  205. logfont.lfOrientation = 0;
  206. logfont.lfWeight = FW_BOLD;
  207. logfont.lfItalic = FALSE;
  208. logfont.lfUnderline = FALSE;
  209. logfont.lfStrikeOut = FALSE;
  210. logfont.lfCharSet = ANSI_CHARSET;
  211. logfont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;
  212. logfont.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;
  213. logfont.lfQuality = DEFAULT_QUALITY;
  214. logfont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH;
  215. strcpy(logfont.lfFaceName,"Arial");
  216. // 创建字体和显示列表
  217. hFont = CreateFontIndirect(&logfont);
  218. SelectObject (m_pDC->GetSafeHdc(), hFont); 
  219. // 生成显示列表 
  220. wglUseFontOutlines(m_pDC->GetSafeHdc(), 0, 128, GL_3D_FONT_LIST, 0.0f, 1.0f, 
  221. WGL_FONT_POLYGONS, agmf); 
  222. DeleteObject(hFont);
  223. glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  224. glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
  225. glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
  226. glEnable(GL_LIGHTING);
  227. glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,whiteLight);
  228. glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);
  229. glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular);
  230. glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);
  231. glEnable(GL_LIGHT0);
  232. glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
  233. glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,specular);
  234. glMateriali(GL_FRONT,GL_SHININESS,128);
  235. // 颜色
  236. glRGB(255, 0, 0);
  237. // 黑色背景
  238. glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
  239. return TRUE;
  240. }
  241. //////////////////////////////////////////////////////////
  242. // 设置像素格式
  243. //////////////////////////////////////////////////////////
  244. BOOL CText3DView::SetupPixelFormat()
  245. {
  246. PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { 
  247.     sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),    // pfd结构的大小 
  248.     1,                                // 版本号 
  249.     PFD_DRAW_TO_WINDOW |              // 支持在窗口中绘图 
  250.     PFD_SUPPORT_OPENGL |              // 支持 OpenGL 
  251.     PFD_DOUBLEBUFFER,                 // 双缓存模式 
  252.     PFD_TYPE_RGBA,                    // RGBA 颜色模式 
  253.     24,                               // 24 位颜色深度 
  254.     0, 0, 0, 0, 0, 0,                 // 忽略颜色位 
  255.     0,                                // 没有非透明度缓存 
  256.     0,                                // 忽略移位位 
  257.     0,                                // 无累加缓存 
  258.     0, 0, 0, 0,                       // 忽略累加位 
  259.     32,                               // 32 位深度缓存     
  260.     0,                                // 无模板缓存 
  261.     0,                                // 无辅助缓存 
  262.     PFD_MAIN_PLANE,                   // 主层 
  263.     0,                                // 保留 
  264.     0, 0, 0                           // 忽略层,可见性和损毁掩模 
  265. }; 
  266. int pixelformat;
  267. pixelformat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);//选择像素格式
  268. ::SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd); //设置像素格式
  269. if(pfd.dwFlags & PFD_NEED_PALETTE)
  270. SetLogicalPalette(); //设置逻辑调色板
  271. return TRUE;
  272. }
  273. //////////////////////////////////////////////////////////
  274. // 场景绘制与渲染
  275. //////////////////////////////////////////////////////////
  276. BOOL CText3DView::RenderScene() 
  277. {
  278. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  279. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  280. //  显示字符串
  281. glListBase(GL_3D_FONT_LIST);
  282. glPushMatrix();
  283. glRotatef(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
  284. glRotatef(350.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
  285. //  显示字符串中的每个字符
  286. glCallLists (100, GL_UNSIGNED_BYTE, "OpenGLI"); 
  287. glPopMatrix();
  288. ::SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc()); //交互缓冲区
  289. return TRUE;
  290. }