TRIM.C
上传用户:tengyuc
上传日期:2007-08-14
资源大小:722k
文件大小:4k
源码类别:

OpenGL

开发平台:

Visual C++

  1. //  本程序绘制了一个NURBS曲面,并使用了一个多段修剪环对该曲面进行了修整 #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #ifndef CALLBACK #define CALLBACK #endif GLfloat ctlpoints[4][4][3]; GLUnurbsObj *theNurb; //  初始化控制点 void init_surface(void) {    int u, v;    for (u = 0; u < 4; u++) {       for (v = 0; v < 4; v++) {          ctlpoints[u][v][0] = 2.0*((GLfloat)u - 1.5);          ctlpoints[u][v][1] = 2.0*((GLfloat)v - 1.5);          if ( (u == 1 || u == 2) && (v == 1 || v == 2))             ctlpoints[u][v][2] = 3.0;          else             ctlpoints[u][v][2] = -3.0;       }    } } void CALLBACK nurbsError(GLenum errorCode) {    const GLubyte *estring;    estring = gluErrorString(errorCode);    fprintf (stderr, "Nurbs Error: %sn", estring);    exit (0); } //  初始化材质特性和深度缓存 void init(void) {    GLfloat mat_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 };    GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };    GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);    glEnable(GL_LIGHTING);    glEnable(GL_LIGHT0);    glEnable(GL_DEPTH_TEST);    glEnable(GL_AUTO_NORMAL);    glEnable(GL_NORMALIZE);    init_surface();    theNurb = gluNewNurbsRenderer();    gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);    gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);    gluNurbsCallback(theNurb, GLU_ERROR,                      nurbsError); } void display(void) {    GLfloat knots[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};    GLfloat edgePt[5][2] = // 顺时针       {{0.0, 0.0}, {1.0, 0.0}, {1.0, 1.0}, {0.0, 1.0}, {0.0, 0.0}};    GLfloat curvePt[4][2] = // 顺时针        {{0.25, 0.5}, {0.25, 0.75}, {0.75, 0.75}, {0.75, 0.5}};    GLfloat curveKnots[8] =        {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};    GLfloat pwlPt[4][2] = // 顺时针        {{0.75, 0.5}, {0.5, 0.25}, {0.25, 0.5}};    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    glPushMatrix();    glRotatef(330.0, 1.,0.,0.);    glScalef (0.5, 0.5, 0.5); // 定义NURBS曲面    gluBeginSurface(theNurb); gluNurbsSurface(theNurb, 8, knots, 8, knots,                    4 * 3, 3, &ctlpoints[0][0][0],                     4, 4, GL_MAP2_VERTEX_3);
  2. //  定义修整曲面 gluBeginTrim (theNurb); gluPwlCurve (theNurb, 5, &edgePt[0][0], 2, GLU_MAP1_TRIM_2); gluEndTrim (theNurb);
  3. //  定义修整曲面 gluBeginTrim (theNurb); gluNurbsCurve (theNurb, 8, curveKnots, 2,                       &curvePt[0][0], 4, GLU_MAP1_TRIM_2); gluPwlCurve (theNurb, 3, &pwlPt[0][0], 2, GLU_MAP1_TRIM_2); gluEndTrim (theNurb);    gluEndSurface(theNurb);             glPopMatrix();    glFlush(); } void reshape(int w, int h) {    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    glLoadIdentity();    gluPerspective (45.0, (GLdouble)w/(GLdouble)h, 3.0, 8.0);    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    glLoadIdentity();    glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {    switch (key) {       case 27:          exit(0);          break;    } } int main(int argc, char** argv) {    glutInit(&argc, argv);    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);    glutInitWindowSize (500, 500);    glutInitWindowPosition (100, 100);    glutCreateWindow(argv[0]);    init();    glutReshapeFunc(reshape);    glutDisplayFunc(display);    glutKeyboardFunc (keyboard);    glutMainLoop();    return 0;  }