BEZSURF.C
上传用户:tengyuc
上传日期:2007-08-14
资源大小:722k
文件大小:2k
源码类别:

OpenGL

开发平台:

Visual C++

  1. //  本程序使用二维求值器绘制一个Bezier曲面 #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> //  定义控制点 GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = {    {{-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0},      {0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}},     {{-1.5, -0.5, 1.0}, {-0.5, -0.5, 3.0},      {0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}},     {{-1.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0},      {0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}},     {{-1.5, 1.5, -2.0}, {-0.5, 1.5, -2.0},      {0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0}} }; void display(void) {    int i, j;    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);    glPushMatrix ();    glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);    for (j = 0; j <= 8; j++) {       glBegin(GL_LINE_STRIP);       for (i = 0; i <= 30; i++)
  2.   //  计算二维曲面坐标          glEvalCoord2f((GLfloat)i/30.0, (GLfloat)j/8.0);       glEnd();       glBegin(GL_LINE_STRIP);
  3.   for (i = 0; i <= 30; i++)
  4.   //  计算二维曲面坐标          glEvalCoord2f((GLfloat)j/8.0, (GLfloat)i/30.0);       glEnd();    }    glPopMatrix ();    glFlush(); } void init(void) {    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  5.    //  定义一个二维求值器    glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4,            0, 1, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);    glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
  6.    //  定义二维网格坐标    glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);    glEnable(GL_DEPTH_TEST);    glShadeModel(GL_FLAT); } void reshape(int w, int h) {    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    glLoadIdentity();    if (w <= h)       glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,                4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -4.0, 4.0);    else       glOrtho(-4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,                4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    glLoadIdentity(); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {    switch (key) {       case 27:          exit(0);          break;    } } int main(int argc, char** argv) {    glutInit(&argc, argv);    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);    glutInitWindowSize (500, 500);    glutInitWindowPosition (100, 100);    glutCreateWindow (argv[0]);    init ();    glutDisplayFunc(display);    glutReshapeFunc(reshape);    glutKeyboardFunc(keyboard);    glutMainLoop();    return 0; }