MIPMAP.C
上传用户:tengyuc
上传日期:2007-08-14
资源大小:722k
文件大小:4k
源码类别:

OpenGL

开发平台:

Visual C++

  1. #include <GL/glut.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. GLubyte mipmapImage32[32][32][4];
  4. GLubyte mipmapImage16[16][16][4];
  5. GLubyte mipmapImage8[8][8][4];
  6. GLubyte mipmapImage4[4][4][4];
  7. GLubyte mipmapImage2[2][2][4];
  8. GLubyte mipmapImage1[1][1][4];
  9. #ifdef GL_VERSION_1_1
  10. static GLuint texName;
  11. #endif
  12. void makeImages(void)
  13. {
  14.    int i, j;
  15.     
  16.    for (i = 0; i < 32; i++) {
  17.       for (j = 0; j < 32; j++) {
  18.          mipmapImage32[i][j][0] = 255;
  19.          mipmapImage32[i][j][1] = 255;
  20.          mipmapImage32[i][j][2] = 0;
  21.          mipmapImage32[i][j][3] = 255;
  22.       }
  23.    }
  24.    for (i = 0; i < 16; i++) {
  25.       for (j = 0; j < 16; j++) {
  26.          mipmapImage16[i][j][0] = 255;
  27.          mipmapImage16[i][j][1] = 0;
  28.          mipmapImage16[i][j][2] = 255;
  29.          mipmapImage16[i][j][3] = 255;
  30.       }
  31.    }
  32.    for (i = 0; i < 8; i++) {
  33.       for (j = 0; j < 8; j++) {
  34.          mipmapImage8[i][j][0] = 255;
  35.          mipmapImage8[i][j][1] = 0;
  36.          mipmapImage8[i][j][2] = 0;
  37.          mipmapImage8[i][j][3] = 255;
  38.       }
  39.    }
  40.    for (i = 0; i < 4; i++) {
  41.       for (j = 0; j < 4; j++) {
  42.          mipmapImage4[i][j][0] = 0;
  43.          mipmapImage4[i][j][1] = 255;
  44.          mipmapImage4[i][j][2] = 0;
  45.          mipmapImage4[i][j][3] = 255;
  46.       }
  47.    }
  48.    for (i = 0; i < 2; i++) {
  49.       for (j = 0; j < 2; j++) {
  50.          mipmapImage2[i][j][0] = 0;
  51.          mipmapImage2[i][j][1] = 0;
  52.          mipmapImage2[i][j][2] = 255;
  53.          mipmapImage2[i][j][3] = 255;
  54.       }
  55.    }
  56.    mipmapImage1[0][0][0] = 255;
  57.    mipmapImage1[0][0][1] = 255;
  58.    mipmapImage1[0][0][2] = 255;
  59.    mipmapImage1[0][0][3] = 255;
  60. }
  61. void init(void)
  62. {    
  63.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  64.    glShadeModel(GL_FLAT);
  65.    glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
  66.    makeImages();
  67.    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  68.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  69.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  70.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  71.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
  72.                    GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
  73.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 32, 32, 0,
  74.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mipmapImage32);
  75.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA, 16, 16, 0,
  76.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mipmapImage16);
  77.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 2, GL_RGBA, 8, 8, 0,
  78.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mipmapImage8);
  79.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 3, GL_RGBA, 4, 4, 0,
  80.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mipmapImage4);
  81.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 4, GL_RGBA, 2, 2, 0,
  82.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mipmapImage2);
  83.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 5, GL_RGBA, 1, 1, 0,
  84.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mipmapImage1);
  85.    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
  86.    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  87. }
  88. void display(void)
  89. {
  90.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  91.    glBegin(GL_QUADS);
  92.    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
  93.    glTexCoord2f(0.0, 8.0); glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
  94.    glTexCoord2f(8.0, 8.0); glVertex3f(2000.0, 1.0, -6000.0);
  95.    glTexCoord2f(8.0, 0.0); glVertex3f(2000.0, -1.0, -6000.0);
  96.    glEnd();
  97.    glFlush();
  98. }
  99. void reshape(int w, int h)
  100. {
  101.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  102.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  103.    glLoadIdentity();
  104.    gluPerspective(60.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30000.0);
  105.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  106.    glLoadIdentity();
  107. }
  108. void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
  109. {
  110.    switch (key) {
  111.       case 27:
  112.          exit(0);
  113.          break;
  114.       default:
  115.          break;
  116.    }
  117. }
  118. int main(int argc, char** argv)
  119. {
  120.    glutInit(&argc, argv);
  121.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  122.    glutInitWindowSize (500, 500);
  123.    glutInitWindowPosition (50, 50);
  124.    glutCreateWindow (argv[0]);
  125.    init ();
  126.    glutDisplayFunc(display);
  127.    glutReshapeFunc(reshape);
  128.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  129.    glutMainLoop();
  130.    return 0;     
  131. }