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上传用户:yiyouzhang
上传日期:2014-06-01
资源大小:9568k
文件大小:7k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. 0.48d Changes:
  2. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  3. * Added more error logging.
  4. * Fixed a character / texture related crash that presented itself in 0.48c.
  5. * Fixed the last of the memory leaks (previously, roughly 100 bytes was leaking per weapon/shoulder/helm).
  6. * Fixed a couple of Character related assertion errors.
  7. * Fixed a few OpenGL related errors.
  8. 0.48c Changes:
  9. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  10. * Added more error checking and logging.
  11. * Fixed a texture problem for Ashbringer02.m2 (Thunderfury), and any other model that uses "Type 3" textures.
  12. * Fixed a problem when making animated gifs when the Animation Speed has been lowered to <1.0
  13. * Fixed a problem with certain particles making models disappear.
  14. * Fixed (for the most part) a problem with vertex buffers being empty.
  15. * Fixed another small memory leak relating to textures.
  16. 0.48b Changes:
  17. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  18. * Added Category filtering to the NPC List.
  19. * Added more debug info to the log.txt file.
  20. * Added a toggle for Environmental Mapping to disable it (effect takes effect when next model is loaded).
  21. * Added the ability to export animations to AVI movies (currently limited to 512x512 resolution).
  22. * Added scaling to model attachments exported to MS3D.
  23. * Added hard-coded fix for Argent Avenger and similar particles.
  24. * Added an error-check when models are loaded, should prevent a particularly annoying crash.
  25. * Added some NPC's from Naxx, also added NPC's contributed by Remmiz.
  26. * Enabled screenshots to be saved of WMO's.
  27. * Moved various render toggles to the "Options" menu where they should be.
  28. * Improved the way the "Cryptstalker Helm" is rendered.
  29. * Improved the particle system significantly, contributed by Cryect.
  30. * Fixed the problem with environmental mapping on creatures that should not of had it, contributed by Cryect.
  31. * Fixed an error with NPC's,  they should now look as they do in-game.
  32. * Fixed the problem with gif animations not looping indefinately.
  33. 0.48 Changes:
  34. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  35. * Added command-line options. 
  36. "-m <model>" to load a model, ie.  "wowmodelviewer.exe -m creaturepigpig.m2". 
  37. "-mo <model>" to load a model and automatically output a screenshot. - Requires a video card that supports FBO / PBO.
  38. * Added Model (mesh) exporting to *.OBJ, *.LWO (5.5 format), and *.MS3D.
  39. * Added missing tabards.
  40. * Added a GUI to attach and embed 'arrows' into character models.
  41. * Added text colour-coding to the File Tree representing where the file was loaded from.
  42. - Black = Original, Blue = Patch, Red = Patch-2, Green = Test Data.
  43. * Added support for PixelBuffers and FrameBufferObjects (Must also be supported by Graphics Card and Drivers)
  44. - Used in conjunction with saving screenshots and making gif animations.
  45. - This new addition also completely fixes the problems with the Alpha for PNG saved images for cards that support 'Frame Buffer Objects' (http://www.delphi3d.net/hardware/extsupport.php?extension=GL_EXT_framebuffer_object).
  46. * Added extra error checking when using "NPC Skins",  so that when scrolling through the skins it will limit the scope to whats actually available.
  47. - This fixes the "Assertion Error: Abort Retry Ignore" screen from poping up and the hair/model turning white.
  48. * Added Toggle to enable/disable hardware acceleration, and removed the -nohw command line.
  49. * Added Saving and Loading of your interface layout, this is done automatically on startup and exit.
  50. - Also added "Reset Layout" under the file menu to reset it back to default.
  51. * Added a "View NPC" functionality similar to item selection, to replace the impossible BakedNPCTextures method.
  52. * Added support for Quivers.
  53. * Added numerical info the character details for identifying a style.
  54. * Added a randomise function, to randomise the character look without reloading the model.
  55. * Added an option to save screenshots at custom sizes.
  56. * Can now disable (some) hardware acceleration by unchecking "Use HW Acceleration" under the View Menu.
  57. * Changed it so "Show Feet" is automatically toggled on when loading a tauren or troll.
  58. * Changed "Load equipment", so that it no longer clears the current equipment.
  59. * Changed Save/Load Equipment filepath so its now saved in session.
  60. * Changed the Animation list so it is now sorted in alphabetical order.
  61. * Enabled anti-aliasing (if supported, and not already enabled).
  62. * Added a toggle for anti-aliasing, requires a program restart to take effect.
  63. * Fixed 'Show Mask'.
  64. * Fixed the textures on the individual items (again).
  65. * Fixed certain additions to various equipment, such as the 'sash' thats part of the Devout Shoulders.
  66. * Fixed Sorcerers Robe on female chars.
  67. - 'Unisex Texture' versions are used in preference over gender-specific.
  68. * Fixed the order in which equipment is rendered (ie. Robed Sets).  Hopefully its now identical to how it looks in-game(?)
  69. * Fixed Guild Tabard designs so they are now saved with the rest of the equipment when 'Save Char' is done.
  70. * Fixed Lights so they (should) now update correctly.
  71. * Fixed a 'clipping' problem with various translucent weapons (ie. Phantom Blade) when held in right hand and left handed weapons.
  72. * Fixed a bug which was causing the program to freeze when loading Mechstrider mounts.
  73. * Fixed a few memory leaks.
  74. * Fixed 'Load Sets' so when a set is loaded it now also clears the hands aswell.
  75. * Fixed 'Load Equipment' so that when an equipment file is loaded, it will only load the equipment - not clear any.
  76. * Fixed a problem with rendering models, where the 'render state' was preserved from the previous model.
  77. * Improved the display of the various Cloth Robe/Glove combo's.
  78. * Improved PBO support.
  79. * Improved the program's startup, should be a bit more stable.
  80. * Made adjustments to Particles (for better or worse, you be the judge).
  81. * Minor fix to Patch Archive file names, for case senstivity.
  82. * Switched over the docking control to wxAUI, easier to use, elegance, supported.
  83. To Do:
  84. ----
  85. + Fix "Wing" particles on the Faith set.
  86. ========================
  87. WoW Model Viewer - TO DO
  88. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  89. 1. Other requested features
  90. - Animation Scripting.
  91. - Carry equipment over from character to character.
  92. 2. (distant) future improvements:
  93. - Add key bindings to animations.
  94. - Animate particles.
  95. - Add the ability to add more than one model by Loading a model.
  96. - Colour code the item list based on quality, common, rare, epic, etc.
  97. - Texture import / exporting.
  98. - Add support for "casting spells".
  99. 4. Misc:
  100. - Improve Cross-Platform compatbility for Mac OS X.
  101. - Enable Unicode support (for Japanese / Korean / Chinese compatability).
  102. * Enable the use of MSLU to suport Win98 which uses ANSI.
  103. 5. Very distant future improvements:
  104. - Have sounds, spells, effects, etc react to Animations.
  105. 6. Investigate:
  106. - Hair/Head textures are black for certain Graphic cards and drivers.