MemoryDefs.h
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上传日期:2014-08-13
资源大小:9183k
文件大小:4k
源码类别:

MTK

开发平台:

C/C++

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  3. *  --------------------
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  30. *  LAWS PRINCIPLES.  ANY DISPUTES, CONTROVERSIES OR CLAIMS ARISING THEREOF AND
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  32. *  THE RULES OF THE INTERNATIONAL CHAMBER OF COMMERCE (ICC).
  33. *
  34. *****************************************************************************/
  35. /*****************************************************************************
  36. *
  37.  * Filename:
  38.  * ---------
  39.  * GameMemoryDefs.h
  40.   *
  41.  * Project:
  42.  * --------
  43.  *  MAUI
  44.  *
  45.  * Description:
  46.  * ------------
  47.  *  Game id define Memory.
  48.  *    replcae MEMORY with GAMENAME
  49.  *    replcae Memory with Gamename
  50.  *    replcae memory with gamename
  51.  *
  52.  * Author:
  53.  * -------
  54.  * -------
  55.  *
  56.  *============================================================================
  57.  *             HISTORY
  58.  * Below this line, this part is controlled by PVCS VM. DO NOT MODIFY!!
  59.  *------------------------------------------------------------------------------
  60.  * removed!
  61.  *
  62.  *------------------------------------------------------------------------------
  63.  * Upper this line, this part is controlled by PVCS VM. DO NOT MODIFY!!
  64.  *============================================================================
  65.  ****************************************************************************/
  66. #ifndef GAME_MEMORY_DEFS_H
  67. #define GAME_MEMORY_DEFS_H
  68. typedef enum
  69. {
  70.     STR_GX_MEMORY_GAME_NAME = GAME_MEMORY_BASE + 1,
  71.     STR_GX_MEMORY_LEVEL_EASY,
  72.     STR_GX_MEMORY_LEVEL_NORMAL,
  73.     STR_GX_MEMORY_LEVEL_HARD,
  74.     STR_GX_MEMORY_HELP_DESCRIPTION,
  75.     STR_GX_MEMORY_GAME_RATIO,
  76.     STR_GX_MEMORY_COUNT
  77. } MEMORY_STR_ID;
  78. /* Image ID */
  79. typedef enum
  80. {
  81.     /* Image */
  82.     IMG_GX_MEMORY_GAME_ICON = GAME_MEMORY_BASE + 1,
  83.     IMG_GX_MEMORY_CARD_BACK,
  84.     IMG_GX_MEMORY_CARD_A,
  85.     IMG_GX_MEMORY_CARD_2,
  86.     IMG_GX_MEMORY_CARD_3,
  87.     IMG_GX_MEMORY_CARD_4,
  88.     IMG_GX_MEMORY_CARD_5,
  89.     IMG_GX_MEMORY_CARD_6,
  90.     IMG_GX_MEMORY_CARD_7,
  91.     IMG_GX_MEMORY_CARD_8,
  92.     IMG_GX_MEMORY_CARD_9,
  93.     IMG_GX_MEMORY_CARD_10,
  94.     IMG_GX_MEMORY_CARD_J,
  95.     IMG_GX_MEMORY_CARD_Q,
  96.     IMG_GX_MEMORY_CARD_K,
  97.     IMG_GX_MEMORY_BINGO,
  98.     IMG_GX_MEMORY_WRONG,
  99.     IMG_GX_MEMORY_GAMEOVER,
  100.     IMG_GX_MEMORY_AIM,
  101.     IMG_GX_MEMORY_COUNT
  102. } MEMORY_IMG_ID;
  103. #endif /* GAME_MEMORY_DEFS_H */