GameTemplateDefs.h
上传用户:lqx1163
上传日期:2014-08-13
资源大小:9183k
文件大小:4k
源码类别:

MTK

开发平台:

C/C++

  1. /*****************************************************************************
  2. *  Copyright Statement:
  3. *  --------------------
  4. *  This software is protected by Copyright and the information contained
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  24. *  AT MEDIATEK'S OPTION, TO REVISE OR REPLACE THE MEDIATEK SOFTWARE AT ISSUE,
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  26. *  MEDIATEK FOR SUCH MEDIATEK SOFTWARE AT ISSUE. 
  27. *
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  29. *  WITH THE LAWS OF THE STATE OF CALIFORNIA, USA, EXCLUDING ITS CONFLICT OF
  30. *  LAWS PRINCIPLES.  ANY DISPUTES, CONTROVERSIES OR CLAIMS ARISING THEREOF AND
  31. *  RELATED THERETO SHALL BE SETTLED BY ARBITRATION IN SAN FRANCISCO, CA, UNDER
  32. *  THE RULES OF THE INTERNATIONAL CHAMBER OF COMMERCE (ICC).
  33. *
  34. *****************************************************************************/
  35. /*****************************************************************************
  36. *
  37.  * Filename:
  38.  * ---------
  39.  * GameTemplateDefs.h
  40.   *
  41.  * Project:
  42.  * --------
  43.  *  MAUI
  44.  *
  45.  * Description:
  46.  * ------------
  47.  *  Game id define Template.
  48.  *    replcae TEMPLATE with GAMENAME
  49.  *    replcae Template with Gamename
  50.  *    replcae template with gamename
  51.  *
  52.  * Author:
  53.  * -------
  54.  * -------
  55.  *
  56.  *============================================================================
  57.  *             HISTORY
  58.  * Below this line, this part is controlled by PVCS VM. DO NOT MODIFY!!
  59.  *------------------------------------------------------------------------------
  60.  * removed!
  61.  *
  62.  *------------------------------------------------------------------------------
  63.  * Upper this line, this part is controlled by PVCS VM. DO NOT MODIFY!!
  64.  *============================================================================
  65.  ****************************************************************************/
  66. #ifndef GAME_TEMPLATE_DEFS_H
  67. #define GAME_TEMPLATE_DEFS_H
  68. typedef enum
  69. {
  70.     STR_ID_GX_TEMPLATE_GAME_NAME = GAME_TEMPLATE_BASE + 1,
  71.     STR_ID_GX_TEMPLATE_NEW,
  72.     STR_ID_GX_TEMPLATE_RESUME,
  73.     STR_ID_GX_TEMPLATE_LEVEL,
  74.     STR_ID_GX_TEMPLATE_GRADE,
  75.     STR_ID_GX_TEMPLATE_HELP,
  76.     STR_ID_GX_TEMPLATE_LEVEL_EASY,
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  78.     STR_ID_GX_TEMPLATE_LEVEL_HARD,
  79.     STR_ID_GX_TEMPLATE_HELP_DESCRIPTION,
  80.     STR_ID_GX_TEMPLATE_COUNT
  81. } mmi_template_str_id_enum;
  82. /* Image ID */
  83. typedef enum
  84. {
  85.     /* Image */
  86.     IMG_ID_GX_TEMPLATE_GAME_ICON = GAME_TEMPLATE_BASE + 1,
  87.     IMG_ID_GX_TEMPLATE_COUNT
  88. } mmi_template_img_id_enum;
  89. #endif /* GAME_TEMPLATE_DEFS_H */