Computer.cs
上传用户:yiyuerguo
上传日期:2014-09-27
资源大小:3781k
文件大小:4k
源码类别:

C#编程

开发平台:

Others

  1. using System;
  2. namespace FiveStones
  3. {
  4. /// <summary>
  5. /// Computer 的摘要说明。
  6. /// 电脑类。计算电脑下棋的位置
  7. /// </summary>
  8. public class Computer
  9. {
  10. private bool mflag; //区别电脑是下黑棋还是下白棋
  11. private int x; //电脑下子的位置
  12. private int y; //电脑下子的位置
  13. public Computer(bool flag)
  14. {
  15. mflag = flag;
  16. }
  17. public int X
  18. {
  19. get
  20. {
  21. return x;
  22. }
  23. }
  24. public int Y
  25. {
  26. get
  27. {
  28. return y;
  29. }
  30. }
  31. /// <summary>
  32. /// 电脑下棋
  33. /// </summary>
  34. /// <param name="arrchessboard"></param>
  35. public void Down(int[,] arrchessboard)
  36. {
  37. //权值数组
  38. int [,] qz = new int[15,15];
  39. //基本思路:先计算每个点的权值,在权值最高的位置下棋
  40. for (int i=0;i<15;i++)
  41. {
  42. for(int j=0;j<15;j++)
  43. {
  44. if (arrchessboard[i,j] < 2)
  45. {
  46. qz[i,j] = -1; //当已有子时标注为-1
  47. }
  48. else
  49. {
  50. qz[i,j] = Check(i,j,arrchessboard);
  51. }
  52. }
  53. }
  54. //找出权值最大的点
  55. MaxQZ(qz);
  56. //先不考虑智能问题,只管下棋的地方无子
  57. //Random r = new Random();
  58. //x = r.Next(0,14);
  59. //y = r.Next(0,14);
  60. }
  61. /// <summary>
  62. /// 找出权值最大点
  63. /// </summary>
  64. /// <param name="qz"></param>
  65. private void MaxQZ(int [,] qz)
  66. {
  67. int max = 0;
  68. for (int i=0;i<15;i++)
  69. {
  70. for(int j=0;j<15;j++)
  71. {
  72. if (qz[i,j]>max)
  73. {
  74. x = i;
  75. y = j;
  76. max = qz[i,j];
  77. }
  78. }
  79. }
  80. }
  81. /// <summary>
  82. /// 检查m,n点的权值
  83. /// </summary>
  84. /// <param name="m"></param>
  85. /// <param name="n"></param>
  86. /// <param name="arrchessboard"></param>
  87. /// <returns></returns>
  88. private int Check(int m, int n, int[,] arrchessboard)
  89. {
  90. int qz = 0;
  91. //找自己的取胜点(1000)
  92. int w1 = 100000;
  93. //找对手的取胜点(80)
  94. int w2 = 50000;
  95. //找自己的三个相连的点(60)
  96. int w3 = 10000;
  97. //找对手的三个相连的点(40)
  98. int w4 = 5000;
  99. //找自己的两个相连的点(20)
  100. int w5 = 1000;
  101. //找对手的两个相连的点(10)
  102. int w6 = 500;
  103. //找自己的相连的点(5)
  104. int w7 = 100;
  105. //找对方的相连的点(5)
  106. int w8 = 50;
  107. //找自己的失败点
  108. int w9 = -999999;
  109. int[] arrf = new int[4];
  110. //如果该位置下我方的子
  111. if (mflag)
  112. {
  113. //我方黑子
  114. arrchessboard[m,n] = 0;
  115. }
  116. else
  117. {
  118. //我方白子
  119. arrchessboard[m,n] = 1;
  120. }
  121. arrf[0] = Rule.Xnum(m,n,arrchessboard);
  122. arrf[1] = Rule.Ynum(m,n,arrchessboard);
  123. arrf[2] = Rule.YXnum(m,n,arrchessboard);
  124. arrf[3] = Rule.XYnum(m,n,arrchessboard);
  125. //中心点权值加1
  126. if (m==7 && n==7){qz+=1;}
  127. for (int i=0;i<4;i++)
  128. {
  129. if (Math.Abs(arrf[i]) == 5)
  130. {
  131. qz += w1;
  132. }
  133. if (arrf[i] == 4)
  134. {
  135. qz += w3;
  136. }
  137. if (arrf[i] == 3)
  138. {
  139. qz += w5;
  140. }
  141. if (arrf[i] == 2)
  142. {
  143. qz += w7;
  144. }
  145. //如果我方为黑棋,还要检查失败点
  146. if (mflag)
  147. {
  148. if (Rule.IsFail(arrf, arrchessboard[m,n])>0)
  149. {
  150. qz += w9;
  151. }
  152. }
  153. }
  154. //如果该位置下对方的子
  155. if (mflag)
  156. {
  157. //对方白子
  158. arrchessboard[m,n] = 1;
  159. }
  160. else
  161. {
  162. //对方黑子
  163. arrchessboard[m,n] = 0;
  164. }
  165. arrf[0] = Rule.Xnum(m,n,arrchessboard);
  166. arrf[1] = Rule.Ynum(m,n,arrchessboard);
  167. arrf[2] = Rule.YXnum(m,n,arrchessboard);
  168. arrf[3] = Rule.XYnum(m,n,arrchessboard);
  169. for (int i=0;i<4;i++)
  170. {
  171. if (Math.Abs(arrf[i]) == 5)
  172. {
  173. qz += w2;
  174. }
  175. if (arrf[i] == 4)
  176. {
  177. qz += w4;
  178. }
  179. if (arrf[i] == 3)
  180. {
  181. qz += w6;
  182. }
  183. if (arrf[i] == 2)
  184. {
  185. qz += w8;
  186. }
  187. }
  188. //数组好像是引用传递,探测完后恢复到默认值
  189. arrchessboard[m,n] = 2;
  190. return qz;
  191. }
  192. }
  193. }