loadfile.mak
上传用户:garry_shen
上传日期:2015-04-15
资源大小:45647k
文件大小:8k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  4. !IF "$(CFG)" == ""
  5. CFG=loadfile - Win32 Debug
  6. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to loadfile - Win32 Debug.
  7. !ENDIF 
  8. !IF "$(CFG)" != "loadfile - Win32 Release" && "$(CFG)" !=
  9.  "loadfile - Win32 Debug"
  10. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "loadfile.mak" CFG="loadfile - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "loadfile - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "loadfile - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. !ERROR An invalid configuration is specified.
  22. !ENDIF 
  23. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  24. NULL=
  25. !ELSE 
  26. NULL=nul
  27. !ENDIF 
  28. ################################################################################
  29. # Begin Project
  30. RSC=rc.exe
  31. MTL=mktyplib.exe
  32. CPP=cl.exe
  33. !IF  "$(CFG)" == "loadfile - Win32 Release"
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. OUTDIR=.Release
  45. INTDIR=.Release
  46. ALL : "$(OUTDIR)loadfile.exe"
  47. CLEAN : 
  48. -@erase "$(INTDIR)loadfile.obj"
  49. -@erase "$(INTDIR)winmain.obj"
  50. -@erase "$(INTDIR)winmain.res"
  51. -@erase "$(OUTDIR)loadfile.exe"
  52. "$(OUTDIR)" :
  53.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  54. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  55. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  56. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS"
  57.  /Fp"$(INTDIR)/loadfile.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  58. CPP_OBJS=.Release/
  59. CPP_SBRS=..
  60. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  61. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  62. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  63. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  64. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  65. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/winmain.res" /d "NDEBUG" 
  66. BSC32=bscmake.exe
  67. # ADD BASE BSC32 /nologo
  68. # ADD BSC32 /nologo
  69. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/loadfile.bsc" 
  70. BSC32_SBRS= 
  71. LINK32=link.exe
  72. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  73. # ADD LINK32 ddraw.lib d3drm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  74. LINK32_FLAGS=ddraw.lib d3drm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib
  75.  comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib
  76.  /nologo /subsystem:windows /incremental:no
  77.  /pdb:"$(OUTDIR)/loadfile.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/loadfile.exe" 
  78. LINK32_OBJS= 
  79. "$(INTDIR)loadfile.obj" 
  80. "$(INTDIR)winmain.obj" 
  81. "$(INTDIR)winmain.res"
  82. "$(OUTDIR)loadfile.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  83.     $(LINK32) @<<
  84.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  85. <<
  86. !ELSEIF  "$(CFG)" == "loadfile - Win32 Debug"
  87. # PROP BASE Use_MFC 0
  88. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  89. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  90. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  91. # PROP BASE Target_Dir ""
  92. # PROP Use_MFC 0
  93. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  94. # PROP Output_Dir "Debug"
  95. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  96. # PROP Target_Dir ""
  97. OUTDIR=.Debug
  98. INTDIR=.Debug
  99. ALL : "$(OUTDIR)loadfile.exe"
  100. CLEAN : 
  101. -@erase "$(INTDIR)loadfile.obj"
  102. -@erase "$(INTDIR)vc40.idb"
  103. -@erase "$(INTDIR)vc40.pdb"
  104. -@erase "$(INTDIR)winmain.obj"
  105. -@erase "$(INTDIR)winmain.res"
  106. -@erase "$(OUTDIR)loadfile.exe"
  107. -@erase "$(OUTDIR)loadfile.ilk"
  108. -@erase "$(OUTDIR)loadfile.pdb"
  109. "$(OUTDIR)" :
  110.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  111. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  112. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  113. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"
  114.  /Fp"$(INTDIR)/loadfile.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  115. CPP_OBJS=.Debug/
  116. CPP_SBRS=..
  117. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  118. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  119. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  120. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  121. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  122. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/winmain.res" /d "_DEBUG" 
  123. BSC32=bscmake.exe
  124. # ADD BASE BSC32 /nologo
  125. # ADD BSC32 /nologo
  126. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/loadfile.bsc" 
  127. BSC32_SBRS= 
  128. LINK32=link.exe
  129. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  130. # ADD LINK32 ddraw.lib d3drm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  131. LINK32_FLAGS=ddraw.lib d3drm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib
  132.  comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib
  133.  /nologo /subsystem:windows /incremental:yes
  134.  /pdb:"$(OUTDIR)/loadfile.pdb" /debug /machine:I386
  135.  /out:"$(OUTDIR)/loadfile.exe" 
  136. LINK32_OBJS= 
  137. "$(INTDIR)loadfile.obj" 
  138. "$(INTDIR)winmain.obj" 
  139. "$(INTDIR)winmain.res"
  140. "$(OUTDIR)loadfile.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  141.     $(LINK32) @<<
  142.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  143. <<
  144. !ENDIF 
  145. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  146.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  147. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  148.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  149. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  150.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  151. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  152.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  153. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  154.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  155. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  156.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  157. ################################################################################
  158. # Begin Target
  159. # Name "loadfile - Win32 Release"
  160. # Name "loadfile - Win32 Debug"
  161. !IF  "$(CFG)" == "loadfile - Win32 Release"
  162. !ELSEIF  "$(CFG)" == "loadfile - Win32 Debug"
  163. !ENDIF 
  164. ################################################################################
  165. # Begin Source File
  166. SOURCE=.loadfile.cpp
  167. DEP_CPP_LOADF=
  168. "..........INCLUDEd3d.h"
  169. "..........INCLUDEd3dcaps.h"
  170. "..........INCLUDEd3drm.h"
  171. "..........INCLUDEd3drmdef.h"
  172. "..........INCLUDEd3drmobj.h"
  173. "..........INCLUDEd3dtypes.h"
  174. "..........INCLUDEd3dvec.inl"
  175. {$(INCLUDE)}"d3drmwin.h"
  176. "$(INTDIR)loadfile.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LOADF) "$(INTDIR)"
  177. # End Source File
  178. ################################################################################
  179. # Begin Source File
  180. SOURCE=.resource.h
  181. !IF  "$(CFG)" == "loadfile - Win32 Release"
  182. !ELSEIF  "$(CFG)" == "loadfile - Win32 Debug"
  183. !ENDIF 
  184. # End Source File
  185. ################################################################################
  186. # Begin Source File
  187. SOURCE=.winmain.cpp
  188. DEP_CPP_WINMA=
  189. "..........INCLUDEd3d.h"
  190. "..........INCLUDEd3dcaps.h"
  191. "..........INCLUDEd3drm.h"
  192. "..........INCLUDEd3drmdef.h"
  193. "..........INCLUDEd3drmobj.h"
  194. "..........INCLUDEd3dtypes.h"
  195. "..........INCLUDEd3dvec.inl"
  196. {$(INCLUDE)}"d3drmwin.h"
  197. "$(INTDIR)winmain.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WINMA) "$(INTDIR)"
  198. # End Source File
  199. ################################################################################
  200. # Begin Source File
  201. SOURCE=.winmain.rc
  202. DEP_RSC_WINMAI=
  203. ".d3d.ico"
  204. "$(INTDIR)winmain.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_WINMAI) "$(INTDIR)"
  205.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  206. # End Source File
  207. # End Target
  208. # End Project
  209. ################################################################################