slblwbase.x
上传用户:garry_shen
上传日期:2015-04-15
资源大小:45647k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. xof 0303txt 0032
  2. template Header {
  3.  <3d82ab43-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
  4.  WORD major;
  5.  WORD minor;
  6.  DWORD flags;
  7. }
  8. template Vector {
  9.  <3d82ab5e-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
  10.  FLOAT x;
  11.  FLOAT y;
  12.  FLOAT z;
  13. }
  14. template Coords2d {
  15.  <f6f23f44-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
  16.  FLOAT u;
  17.  FLOAT v;
  18. }
  19. template Matrix4x4 {
  20.  <f6f23f45-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
  21.  array FLOAT matrix[16];
  22. }
  23. template ColorRGBA {
  24.  <35ff44e0-6c7c-11cf-8f52-0040333594a3>
  25.  FLOAT red;
  26.  FLOAT green;
  27.  FLOAT blue;
  28.  FLOAT alpha;
  29. }
  30. template ColorRGB {
  31.  <d3e16e81-7835-11cf-8f52-0040333594a3>
  32.  FLOAT red;
  33.  FLOAT green;
  34.  FLOAT blue;
  35. }
  36. template IndexedColor {
  37.  <1630b820-7842-11cf-8f52-0040333594a3>
  38.  DWORD index;
  39.  ColorRGBA indexColor;
  40. }
  41. template Boolean {
  42.  <537da6a0-ca37-11d0-941c-0080c80cfa7b>
  43.  DWORD truefalse;
  44. }
  45. template Boolean2d {
  46.  <4885ae63-78e8-11cf-8f52-0040333594a3>
  47.  Boolean u;
  48.  Boolean v;
  49. }
  50. template MaterialWrap {
  51.  <4885ae60-78e8-11cf-8f52-0040333594a3>
  52.  Boolean u;
  53.  Boolean v;
  54. }
  55. template TextureFilename {
  56.  <a42790e1-7810-11cf-8f52-0040333594a3>
  57.  STRING filename;
  58. }
  59. template Material {
  60.  <3d82ab4d-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
  61.  ColorRGBA faceColor;
  62.  FLOAT power;
  63.  ColorRGB specularColor;
  64.  ColorRGB emissiveColor;
  65.  [...]
  66. }
  67. template MeshFace {
  68.  <3d82ab5f-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
  69.  DWORD nFaceVertexIndices;
  70.  array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
  71. }
  72. template MeshFaceWraps {
  73.  <ed1ec5c0-c0a8-11d0-941c-0080c80cfa7b>
  74.  DWORD nFaceWrapValues;
  75.  array Boolean2d faceWrapValues[nFaceWrapValues];
  76. }
  77. template MeshTextureCoords {
  78.  <f6f23f40-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
  79.  DWORD nTextureCoords;
  80.  array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
  81. }
  82. template MeshMaterialList {
  83.  <f6f23f42-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
  84.  DWORD nMaterials;
  85.  DWORD nFaceIndexes;
  86.  array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
  87.  [Material <3d82ab4d-62da-11cf-ab39-0020af71e433>]
  88. }
  89. template MeshNormals {
  90.  <f6f23f43-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
  91.  DWORD nNormals;
  92.  array Vector normals[nNormals];
  93.  DWORD nFaceNormals;
  94.  array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
  95. }
  96. template MeshVertexColors {
  97.  <1630b821-7842-11cf-8f52-0040333594a3>
  98.  DWORD nVertexColors;
  99.  array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
  100. }
  101. template Mesh {
  102.  <3d82ab44-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
  103.  DWORD nVertices;
  104.  array Vector vertices[nVertices];
  105.  DWORD nFaces;
  106.  array MeshFace faces[nFaces];
  107.  [...]
  108. }
  109. Header {
  110.  1;
  111.  0;
  112.  1;
  113. }
  114. Mesh {
  115.  8;
  116.  0.023815;0.000000;0.055298;,
  117.  12.023814;0.000000;0.055298;,
  118.  0.023815;0.000000;12.055298;,
  119.  12.023814;0.000000;12.055298;,
  120.  0.023815;0.025000;0.055298;,
  121.  12.023814;0.025000;0.055298;,
  122.  0.023815;0.025000;12.055298;,
  123.  12.023814;0.025000;12.055298;;
  124.  12;
  125.  3;0,3,2;,
  126.  3;3,0,1;,
  127.  3;4,7,5;,
  128.  3;7,4,6;,
  129.  3;0,5,1;,
  130.  3;5,0,4;,
  131.  3;1,7,3;,
  132.  3;7,1,5;,
  133.  3;3,6,2;,
  134.  3;6,3,7;,
  135.  3;2,4,0;,
  136.  3;4,2,6;;
  137.  MeshMaterialList {
  138.   1;
  139.   1;
  140.   0;
  141.   Material {
  142.    0.498039;0.498039;0.498039;1.000000;;
  143.    20.000000;
  144.    0.898039;0.898039;0.898039;;
  145.    0.000000;0.000000;0.000000;;
  146.    TextureFilename {
  147.     "grass.bmp";
  148.    }
  149.   }
  150.  }
  151.  MeshNormals {
  152.   24;
  153.   0.000000;-1.000000;0.000000;,
  154.   0.000000;0.000000;-1.000000;,
  155.   -1.000000;0.000000;0.000000;,
  156.   0.000000;-1.000000;0.000000;,
  157.   0.000000;0.000000;-1.000000;,
  158.   1.000000;0.000000;0.000000;,
  159.   0.000000;-1.000000;0.000000;,
  160.   0.000000;0.000000;1.000000;,
  161.   -1.000000;0.000000;0.000000;,
  162.   0.000000;-1.000000;0.000000;,
  163.   1.000000;0.000000;0.000000;,
  164.   0.000000;0.000000;1.000000;,
  165.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  166.   0.000000;0.000000;-1.000000;,
  167.   -1.000000;0.000000;0.000000;,
  168.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  169.   0.000000;0.000000;-1.000000;,
  170.   1.000000;0.000000;0.000000;,
  171.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  172.   0.000000;0.000000;1.000000;,
  173.   -1.000000;0.000000;0.000000;,
  174.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  175.   1.000000;0.000000;0.000000;,
  176.   0.000000;0.000000;1.000000;;
  177.   12;
  178.   3;0,9,6;,
  179.   3;9,0,3;,
  180.   3;12,21,15;,
  181.   3;21,12,18;,
  182.   3;1,16,4;,
  183.   3;16,1,13;,
  184.   3;5,22,10;,
  185.   3;22,5,17;,
  186.   3;11,19,7;,
  187.   3;19,11,23;,
  188.   3;8,14,2;,
  189.   3;14,8,20;;
  190.  }
  191.  MeshTextureCoords {
  192.   8;
  193.   0.001498;0.998501;,
  194.   2.998501;0.998502;,
  195.   0.001499;-1.998502;,
  196.   2.998502;-1.998501;,
  197.   0.001498;0.998501;,
  198.   2.998501;0.998502;,
  199.   0.001499;-1.998502;,
  200.   2.998502;-1.998501;;
  201.  }
  202. }