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上传日期:2015-04-15
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文件大小:14k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. xof 0303txt 0032
  2. template Header {
  3.  <3d82ab43-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
  4.  WORD major;
  5.  WORD minor;
  6.  DWORD flags;
  7. }
  8. template Vector {
  9.  <3d82ab5e-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
  10.  FLOAT x;
  11.  FLOAT y;
  12.  FLOAT z;
  13. }
  14. template Coords2d {
  15.  <f6f23f44-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
  16.  FLOAT u;
  17.  FLOAT v;
  18. }
  19. template Matrix4x4 {
  20.  <f6f23f45-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
  21.  array FLOAT matrix[16];
  22. }
  23. template ColorRGBA {
  24.  <35ff44e0-6c7c-11cf-8f52-0040333594a3>
  25.  FLOAT red;
  26.  FLOAT green;
  27.  FLOAT blue;
  28.  FLOAT alpha;
  29. }
  30. template ColorRGB {
  31.  <d3e16e81-7835-11cf-8f52-0040333594a3>
  32.  FLOAT red;
  33.  FLOAT green;
  34.  FLOAT blue;
  35. }
  36. template IndexedColor {
  37.  <1630b820-7842-11cf-8f52-0040333594a3>
  38.  DWORD index;
  39.  ColorRGBA indexColor;
  40. }
  41. template Boolean {
  42.  <537da6a0-ca37-11d0-941c-0080c80cfa7b>
  43.  DWORD truefalse;
  44. }
  45. template Boolean2d {
  46.  <4885ae63-78e8-11cf-8f52-0040333594a3>
  47.  Boolean u;
  48.  Boolean v;
  49. }
  50. template MaterialWrap {
  51.  <4885ae60-78e8-11cf-8f52-0040333594a3>
  52.  Boolean u;
  53.  Boolean v;
  54. }
  55. template TextureFilename {
  56.  <a42790e1-7810-11cf-8f52-0040333594a3>
  57.  STRING filename;
  58. }
  59. template Material {
  60.  <3d82ab4d-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
  61.  ColorRGBA faceColor;
  62.  FLOAT power;
  63.  ColorRGB specularColor;
  64.  ColorRGB emissiveColor;
  65.  [...]
  66. }
  67. template MeshFace {
  68.  <3d82ab5f-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
  69.  DWORD nFaceVertexIndices;
  70.  array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
  71. }
  72. template MeshFaceWraps {
  73.  <ed1ec5c0-c0a8-11d0-941c-0080c80cfa7b>
  74.  DWORD nFaceWrapValues;
  75.  array Boolean2d faceWrapValues[nFaceWrapValues];
  76. }
  77. template MeshTextureCoords {
  78.  <f6f23f40-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
  79.  DWORD nTextureCoords;
  80.  array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
  81. }
  82. template MeshMaterialList {
  83.  <f6f23f42-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
  84.  DWORD nMaterials;
  85.  DWORD nFaceIndexes;
  86.  array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
  87.  [Material <3d82ab4d-62da-11cf-ab39-0020af71e433>]
  88. }
  89. template MeshNormals {
  90.  <f6f23f43-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
  91.  DWORD nNormals;
  92.  array Vector normals[nNormals];
  93.  DWORD nFaceNormals;
  94.  array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
  95. }
  96. template MeshVertexColors {
  97.  <1630b821-7842-11cf-8f52-0040333594a3>
  98.  DWORD nVertexColors;
  99.  array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
  100. }
  101. template Mesh {
  102.  <3d82ab44-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
  103.  DWORD nVertices;
  104.  array Vector vertices[nVertices];
  105.  DWORD nFaces;
  106.  array MeshFace faces[nFaces];
  107.  [...]
  108. }
  109. Header {
  110.  1;
  111.  0;
  112.  1;
  113. }
  114. Mesh {
  115.  80;
  116.  0.014847;0.000000;0.016240;,
  117.  12.014846;0.000000;0.016240;,
  118.  0.014847;0.000000;12.016240;,
  119.  12.014846;0.000000;12.016240;,
  120.  0.014847;0.025000;0.016240;,
  121.  12.014846;0.025000;0.016240;,
  122.  0.014847;0.025000;12.016240;,
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  127.  7.343772;0.025049;3.664622;,
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  129.  7.343772;0.050049;-0.006720;,
  130.  3.558414;0.050049;3.664622;,
  131.  7.343772;0.050049;3.664622;,
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  134.  3.558414;0.025049;6.264890;,
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  138.  3.558414;0.050049;6.264890;,
  139.  7.343772;0.050049;6.264890;,
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  141.  7.343772;0.025049;3.656206;,
  142.  7.343772;0.050049;3.656206;,
  143.  7.343772;0.050049;3.656206;,
  144.  3.558414;0.050049;3.656206;,
  145.  3.558414;0.025049;3.656206;,
  146.  7.343772;0.025049;6.264890;,
  147.  7.343772;0.050049;3.656206;,
  148.  7.343772;0.025049;6.264890;,
  149.  3.558414;0.025049;6.264890;,
  150.  3.558414;0.050049;6.264890;,
  151.  3.558414;0.050049;6.264890;,
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  153.  7.343772;0.025049;6.264890;,
  154.  3.558414;0.025049;6.264890;,
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  156.  3.558414;0.050049;3.656206;,
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  162.  5.451093;0.025049;9.942274;,
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  167.  3.558414;0.050049;9.942274;,
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  191.  7.343772;0.025049;12.067241;,
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  195.  3.558414;0.025049;12.067241;;
  196.  68;
  197.  3;0,3,2;,
  198.  3;3,0,1;,
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  201.  3;0,5,1;,
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  205.  3;3,6,2;,
  206.  3;6,3,7;,
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  208.  3;4,2,6;,
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  210.  3;11,8,9;,
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  212.  3;15,12,14;,
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  214.  3;13,8,12;,
  215.  3;9,15,11;,
  216.  3;15,9,13;,
  217.  3;11,14,10;,
  218.  3;14,11,15;,
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  220.  3;12,10,14;,
  221.  3;16,19,18;,
  222.  3;19,16,17;,
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  224.  3;23,20,22;,
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  244.  3;50,43,49;,
  245.  3;44,53,47;,
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  247.  3;47,52,46;,
  248.  3;52,47,53;,
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  250.  3;51,46,52;,
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  254.  3;57,54,55;,
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  263.  3;76,77,54;,
  264.  3;78,79,60;;
  265.  MeshMaterialList {
  266.   3;
  267.   68;
  268.   0,
  269.   0,
  270.   0,
  271.   0,
  272.   0,
  273.   0,
  274.   0,
  275.   0,
  276.   0,
  277.   0,
  278.   0,
  279.   0,
  280.   1,
  281.   1,
  282.   1,
  283.   1,
  284.   1,
  285.   1,
  286.   1,
  287.   1,
  288.   1,
  289.   1,
  290.   1,
  291.   1,
  292.   2,
  293.   2,
  294.   2,
  295.   2,
  296.   2,
  297.   2,
  298.   2,
  299.   2,
  300.   2,
  301.   2,
  302.   2,
  303.   2,
  304.   1,
  305.   1,
  306.   1,
  307.   1,
  308.   1,
  309.   1,
  310.   1,
  311.   1,
  312.   1,
  313.   1,
  314.   1,
  315.   1,
  316.   1,
  317.   1,
  318.   1,
  319.   1,
  320.   1,
  321.   1,
  322.   1,
  323.   1,
  324.   2,
  325.   2,
  326.   2,
  327.   2,
  328.   2,
  329.   2,
  330.   2,
  331.   2,
  332.   2,
  333.   2,
  334.   2,
  335.   2;
  336.   Material {
  337.    0.498039;0.498039;0.498039;1.000000;;
  338.    20.000000;
  339.    0.898039;0.898039;0.898039;;
  340.    0.000000;0.000000;0.000000;;
  341.    TextureFilename {
  342.     "grass.bmp";
  343.    }
  344.   }
  345.   Material {
  346.    0.498039;0.498039;0.498039;1.000000;;
  347.    20.000000;
  348.    0.898039;0.898039;0.898039;;
  349.    0.000000;0.000000;0.000000;;
  350.    TextureFilename {
  351.     "qiang4.bmp";
  352.    }
  353.   }
  354.   Material {
  355.    0.498039;0.498039;0.498039;1.000000;;
  356.    20.000000;
  357.    0.898039;0.898039;0.898039;;
  358.    0.000000;0.000000;0.000000;;
  359.    TextureFilename {
  360.     "shi.bmp";
  361.    }
  362.   }
  363.  }
  364.  MeshNormals {
  365.   140;
  366.   0.000000;-1.000000;0.000000;,
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