Skill.dsp
上传用户:garry_shen
上传日期:2015-04-15
资源大小:45647k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Skill" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
  5. CFG=Skill - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "Skill.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "Skill.mak" CFG="Skill - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "Skill - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  19. !MESSAGE "Skill - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""$/Skill", JHAAAAAA"
  24. # PROP Scc_LocalPath "."
  25. CPP=cl.exe
  26. RSC=rc.exe
  27. !IF  "$(CFG)" == "Skill - Win32 Release"
  28. # PROP BASE Use_MFC 2
  29. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  30. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  31. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Target_Dir ""
  33. # PROP Use_MFC 2
  34. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP Output_Dir "Release"
  36. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP Target_Dir ""
  38. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  39. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Od /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  40. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  41. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  42. BSC32=bscmake.exe
  43. # ADD BASE BSC32 /nologo
  44. # ADD BSC32 /nologo
  45. LIB32=link.exe -lib
  46. # ADD BASE LIB32 /nologo
  47. # ADD LIB32 /nologo /out:"..libSkill.lib"
  48. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Skill - Win32 Debug"
  49. # PROP BASE Use_MFC 2
  50. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  51. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  52. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  53. # PROP BASE Target_Dir ""
  54. # PROP Use_MFC 2
  55. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  56. # PROP Output_Dir "Debug"
  57. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  58. # PROP Target_Dir ""
  59. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  60. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  61. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  62. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  63. BSC32=bscmake.exe
  64. # ADD BASE BSC32 /nologo
  65. # ADD BSC32 /nologo
  66. LIB32=link.exe -lib
  67. # ADD BASE LIB32 /nologo
  68. # ADD LIB32 /nologo /out:"..libSkill.lib"
  69. !ENDIF 
  70. # Begin Target
  71. # Name "Skill - Win32 Release"
  72. # Name "Skill - Win32 Debug"
  73. # Begin Group "Source Files"
  74. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  75. # Begin Source File
  76. SOURCE=.SkillGetSkillClass.cpp
  77. # End Source File
  78. # Begin Source File
  79. SOURCE=.SkillSkill.cpp
  80. # End Source File
  81. # Begin Source File
  82. SOURCE=.skillSkillClass.cpp
  83. # End Source File
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=.StdAfx.cpp
  86. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  87. # End Source File
  88. # End Group
  89. # Begin Group "Header Files"
  90. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  91. # Begin Source File
  92. SOURCE=.SkillSkill.h
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95. SOURCE=.skillSkillClass.h
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98. SOURCE=.StdAfx.h
  99. # End Source File
  100. # End Group
  101. # End Target
  102. # End Project