mainwnd.h
上传用户:garry_shen
上传日期:2015-04-15
资源大小:45647k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. #if !defined(AFX_MAINWND_H__96579652_8540_11D3_BA84_0000E8A021D8__INCLUDED_)
  2. #define AFX_MAINWND_H__96579652_8540_11D3_BA84_0000E8A021D8__INCLUDED_
  3. #if _MSC_VER > 1000
  4. #pragma once
  5. #endif
  6. typedef struct _TDataUser
  7. {
  8. CString UserAccountName;
  9. int iEnableStat;
  10. int iPlayerNum;
  11. CString szPassWord;
  12. }TDataUser,*PDataUser;
  13. class CMainWnd : public CWnd
  14. {
  15. public:
  16. void ShowIconMenu();
  17. BOOL DoLoadGameFile();
  18. BOOL CreateAdminThread();
  19. BOOL CreatePlayerThread();
  20. BOOL CreateHeartBeatThread();
  21. CMainWnd();
  22. public:
  23. public:
  24. //{{AFX_VIRTUAL(CMainWnd)
  25. protected:
  26. virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
  27. //}}AFX_VIRTUAL
  28. public:
  29. virtual ~CMainWnd();
  30. protected:
  31. //{{AFX_MSG(CMainWnd)
  32. afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
  33. afx_msg void OnClose();
  34. afx_msg void OnDestroy();
  35. afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
  36. afx_msg void OnAppExit();
  37. afx_msg void OnAppShutdown();
  38. afx_msg void OnAppAbout();
  39. afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
  40. //}}AFX_MSG
  41. DECLARE_MESSAGE_MAP()
  42. };
  43. #endif