XmudOS.dsp
上传用户:garry_shen
上传日期:2015-04-15
资源大小:45647k
文件大小:8k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="XmudOS" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=XmudOS - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "XmudOS.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "XmudOS.mak" CFG="XmudOS - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "XmudOS - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "XmudOS - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""$/XMudOS", MEAAAAAA"
  24. # PROP Scc_LocalPath "."
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "XmudOS - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 5
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 6
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /MD /GR /GX /Od /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_AFXDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. # ADD LINK32 libGoods.lib libNpc.lib libSkill.lib libmap.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /machine:I386 /out:"..exeXmudOS_Release.exe"
  52. # SUBTRACT LINK32 /debug /nodefaultlib
  53. !ELSEIF  "$(CFG)" == "XmudOS - Win32 Debug"
  54. # PROP BASE Use_MFC 5
  55. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  56. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  57. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  58. # PROP BASE Target_Dir ""
  59. # PROP Use_MFC 6
  60. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  61. # PROP Output_Dir "Debug"
  62. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  63. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  64. # PROP Target_Dir ""
  65. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  66. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_AFXDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  67. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  68. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  69. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  70. # ADD RSC /l 0x404 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  71. BSC32=bscmake.exe
  72. # ADD BASE BSC32 /nologo
  73. # ADD BSC32 /nologo
  74. LINK32=link.exe
  75. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  76. # ADD LINK32 libgoods.lib libnpc.lib libmap.lib libskill.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"nafxcw.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"mfcs42.lib" /nodefaultlib:"mfc42.lib" /out:"..exeXmudOS_debug.exe"
  77. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  78. !ENDIF 
  79. # Begin Target
  80. # Name "XmudOS - Win32 Release"
  81. # Name "XmudOS - Win32 Debug"
  82. # Begin Group "Source Files"
  83. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=.ActiveObject.cpp
  86. # End Source File
  87. # Begin Source File
  88. SOURCE=.CmdApprentice.cpp
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.CmdAsk.cpp
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94. SOURCE=.CmdChangeMap.cpp
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97. SOURCE=.CmdChannelTalk.cpp
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100. SOURCE=.CmdCreateNewPlayer.cpp
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103. SOURCE=.CmdDaZuoAndTuNa.cpp
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106. SOURCE=.CmdDrinkAndEat.cpp
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109. SOURCE=.CmdEmote.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112. SOURCE=.CmdGiveDropPick.cpp
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115. SOURCE=.CmdKillProc.cpp
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118. SOURCE=.CmdLearn.cpp
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121. SOURCE=.CmdOffLine.cpp
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124. SOURCE=.CmdPlayerLogon.cpp
  125. # End Source File
  126. # Begin Source File
  127. SOURCE=.CmdPlayerLogonGetData.cpp
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130. SOURCE=.CmdPractice.cpp
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133. SOURCE=.CmdUserLogon.cpp
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136. SOURCE=.CmdWieldAndUnW.cpp
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139. SOURCE=.combat.cpp
  140. # End Source File
  141. # Begin Source File
  142. SOURCE=.commandcheck.cpp
  143. # End Source File
  144. # Begin Source File
  145. SOURCE=.Condition.cpp
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148. SOURCE=.Fight.cpp
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151. SOURCE=.hash.cpp
  152. # End Source File
  153. # Begin Source File
  154. SOURCE=.HeartBeat.cpp
  155. # End Source File
  156. # Begin Source File
  157. SOURCE=.LoadAllNeedFill.cpp
  158. # End Source File
  159. # Begin Source File
  160. SOURCE=.LoadGameFile.cpp
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163. SOURCE=.MainWnd.cpp
  164. # End Source File
  165. # Begin Source File
  166. SOURCE=.npcmapdaintyN_BankMaster.cpp
  167. # End Source File
  168. # Begin Source File
  169. SOURCE=.npcmapguanhuaN_EventNpc.cpp
  170. # End Source File
  171. # Begin Source File
  172. SOURCE=.PlayerInfo.cpp
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175. SOURCE=.ShowMsg.cpp
  176. # End Source File
  177. # Begin Source File
  178. SOURCE=.SpecialActEnd.cpp
  179. # End Source File
  180. # Begin Source File
  181. SOURCE=.StdAfx.cpp
  182. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185. SOURCE=.ThreadPlayer.cpp
  186. # End Source File
  187. # Begin Source File
  188. SOURCE=.XmudOS.cpp
  189. # End Source File
  190. # Begin Source File
  191. SOURCE=.XmudOS.rc
  192. # End Source File
  193. # End Group
  194. # Begin Group "Header Files"
  195. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  196. # Begin Source File
  197. SOURCE=.ActiveObject.h
  198. # End Source File
  199. # Begin Source File
  200. SOURCE=.CmdEmote.h
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203. SOURCE=.CmdPlayerLogon.h
  204. # End Source File
  205. # Begin Source File
  206. SOURCE=.CommandCheck.h
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209. SOURCE=.Common.h
  210. # End Source File
  211. # Begin Source File
  212. SOURCE=.Condition.h
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215. SOURCE=.Config.h
  216. # End Source File
  217. # Begin Source File
  218. SOURCE=.Fight.h
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221. SOURCE=.hash.h
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224. SOURCE=.LoadAllNeedFill.h
  225. # End Source File
  226. # Begin Source File
  227. SOURCE=.MainWnd.h
  228. # End Source File
  229. # Begin Source File
  230. SOURCE=.Player.h
  231. # End Source File
  232. # Begin Source File
  233. SOURCE=.Resource.h
  234. # End Source File
  235. # Begin Source File
  236. SOURCE=.ShowMsg.h
  237. # End Source File
  238. # Begin Source File
  239. SOURCE=.StdAfx.h
  240. # End Source File
  241. # Begin Source File
  242. SOURCE=.XmudOS.h
  243. # End Source File
  244. # End Group
  245. # Begin Group "Resource Files"
  246. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  247. # Begin Source File
  248. SOURCE=....xmudoscursor1.cur
  249. # End Source File
  250. # Begin Source File
  251. SOURCE=.resXmudOS.ico
  252. # End Source File
  253. # Begin Source File
  254. SOURCE=.resXmudOS.rc2
  255. # End Source File
  256. # End Group
  257. # Begin Group "wgs"
  258. # PROP Default_Filter ""
  259. # Begin Source File
  260. SOURCE=.wgsCommon.cpp
  261. !IF  "$(CFG)" == "XmudOS - Win32 Release"
  262. !ELSEIF  "$(CFG)" == "XmudOS - Win32 Debug"
  263. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  264. !ENDIF 
  265. # End Source File
  266. # Begin Source File
  267. SOURCE=.wgsCommon.h
  268. !IF  "$(CFG)" == "XmudOS - Win32 Release"
  269. !ELSEIF  "$(CFG)" == "XmudOS - Win32 Debug"
  270. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  271. !ENDIF 
  272. # End Source File
  273. # Begin Source File
  274. SOURCE=.wgsDS_API.cpp
  275. # End Source File
  276. # Begin Source File
  277. SOURCE=.wgsDS_API.h
  278. # End Source File
  279. # Begin Source File
  280. SOURCE=.wgsStreamSocket.cpp
  281. # End Source File
  282. # Begin Source File
  283. SOURCE=.wgsStreamSocket.h
  284. # End Source File
  285. # Begin Source File
  286. SOURCE=.wgsWsa_xtra.h
  287. # End Source File
  288. # End Group
  289. # Begin Group "GameDate"
  290. # PROP Default_Filter ""
  291. # End Group
  292. # End Target
  293. # End Project