D3DMATH.H
上传用户:bangxh
上传日期:2007-01-31
资源大小:42235k
文件大小:2k
源码类别:

Windows编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*==========================================================================
  2.  *
  3.  *  Copyright (C) 1995, 1996 Microsoft Corporation. All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  *  File: d3dmath.h
  6.  *
  7.  ***************************************************************************/
  8. #ifndef __D3DMATH_H__
  9. #define __D3DMATH_H__
  10. #include <math.h>
  11. #ifdef __cplusplus
  12. extern "C" {
  13. #endif
  14. /*
  15.  * Normalises the vector v
  16.  */
  17. LPD3DVECTOR D3DVECTORNormalise(LPD3DVECTOR v);
  18. /*
  19.  * Calculates cross product of a and b.
  20.  */
  21. LPD3DVECTOR D3DVECTORCrossProduct(LPD3DVECTOR lpd, LPD3DVECTOR lpa, LPD3DVECTOR lpb);
  22. /*
  23.  * lpDst = lpSrc1 * lpSrc2
  24.  * lpDst can be equal to lpSrc1 or lpSrc2
  25.  */
  26. LPD3DMATRIX MultiplyD3DMATRIX(LPD3DMATRIX lpDst, LPD3DMATRIX lpSrc1, 
  27.                               LPD3DMATRIX lpSrc2);
  28. /*
  29.  * -1 d = a
  30.  */
  31. LPD3DMATRIX D3DMATRIXInvert(LPD3DMATRIX d, LPD3DMATRIX a);
  32. /*
  33.  * Set the rotation part of a matrix such that the vector lpD is the new
  34.  * z-axis and lpU is the new y-axis.
  35.  */
  36. LPD3DMATRIX D3DMATRIXSetRotation(LPD3DMATRIX lpM, LPD3DVECTOR lpD, LPD3DVECTOR lpU);
  37. /*
  38.  * Calculates a point along a B-Spline curve defined by four points. p
  39.  * n output, contain the point. t  Position
  40.  * along the curve between p2 and p3.  This position is a float between 0
  41.  * and 1. p1, p2, p3, p4    Points defining spline curve. p, at parameter
  42.  * t along the spline curve
  43.  */
  44. void spline(LPD3DVECTOR p, float t, LPD3DVECTOR p1, LPD3DVECTOR p2,
  45.             LPD3DVECTOR p3, LPD3DVECTOR p4);
  46. #ifdef __cplusplus
  47. };
  48. #endif
  49. #endif // __D3DMATH_H__