OPENGL.DSP
上传用户:bangxh
上传日期:2007-01-31
资源大小:42235k
文件大小:8k
源码类别:

Windows编程

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="OpenGL" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 60000
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  5. CFG=OpenGL - Win32 Release
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "OpenGL.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "OpenGL.mak" CFG="OpenGL - Win32 Release"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  19. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  20. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Unicode Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Unicode Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE 
  23. # Begin Project
  24. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 1
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir ".Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir ".Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 1
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir ".Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir ".Release"
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  40. # ADD CPP /nologo /G5 /Gr /MT /W3 /O1 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  42. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  44. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  45. BSC32=bscmake.exe
  46. # ADD BASE BSC32 /nologo
  47. # ADD BSC32 /nologo
  48. LINK32=link.exe
  49. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  50. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  51. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  52. # Begin Custom Build
  53. OutDir=..Release
  54. TargetPath=.ReleaseOpenGL.dll
  55. InputPath=.ReleaseOpenGL.dll
  56. SOURCE=$(InputPath)
  57. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  58. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  59. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  60. # End Custom Build
  61. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
  62. # PROP BASE Use_MFC 1
  63. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  64. # PROP BASE Output_Dir ".Debug"
  65. # PROP BASE Intermediate_Dir ".Debug"
  66. # PROP BASE Target_Dir ""
  67. # PROP Use_MFC 1
  68. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  69. # PROP Output_Dir ".Debug"
  70. # PROP Intermediate_Dir ".Debug"
  71. # PROP Target_Dir ""
  72. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  73. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  74. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  75. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  76. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  77. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  78. BSC32=bscmake.exe
  79. # ADD BASE BSC32 /nologo
  80. # ADD BSC32 /nologo
  81. LINK32=link.exe
  82. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  83. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  84. # Begin Custom Build
  85. OutDir=..Debug
  86. TargetPath=.DebugOpenGL.dll
  87. InputPath=.DebugOpenGL.dll
  88. SOURCE=$(InputPath)
  89. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  90. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  91. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  92. # End Custom Build
  93. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
  94. # PROP BASE Use_MFC 1
  95. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  96. # PROP BASE Output_Dir ".Unicode Release"
  97. # PROP BASE Intermediate_Dir ".Unicode Release"
  98. # PROP BASE Target_Dir ""
  99. # PROP Use_MFC 1
  100. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  101. # PROP Output_Dir ".ReleaseU"
  102. # PROP Intermediate_Dir ".ReleaseU"
  103. # PROP Target_Dir ""
  104. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /c
  105. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Yu"stdafx.h" /FD /c
  106. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  107. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  108. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  109. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  110. BSC32=bscmake.exe
  111. # ADD BASE BSC32 /nologo
  112. # ADD BSC32 /nologo
  113. LINK32=link.exe
  114. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  115. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  116. # Begin Custom Build
  117. OutDir=..ReleaseU
  118. TargetPath=.ReleaseUOpenGL.dll
  119. InputPath=.ReleaseUOpenGL.dll
  120. SOURCE=$(InputPath)
  121. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  122. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  123. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  124. # End Custom Build
  125. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
  126. # PROP BASE Use_MFC 1
  127. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  128. # PROP BASE Output_Dir ".Unicode Debug"
  129. # PROP BASE Intermediate_Dir ".Unicode Debug"
  130. # PROP BASE Target_Dir ""
  131. # PROP Use_MFC 1
  132. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  133. # PROP Output_Dir ".DebugU"
  134. # PROP Intermediate_Dir ".DebugU"
  135. # PROP Target_Dir ""
  136. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /c
  137. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Yu"stdafx.h" /FD /c
  138. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  139. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  140. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  141. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  142. BSC32=bscmake.exe
  143. # ADD BASE BSC32 /nologo
  144. # ADD BSC32 /nologo
  145. LINK32=link.exe
  146. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  147. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  148. # Begin Custom Build
  149. OutDir=..DebugU
  150. TargetPath=.DebugUOpenGL.dll
  151. InputPath=.DebugUOpenGL.dll
  152. SOURCE=$(InputPath)
  153. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  154. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  155. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  156. # End Custom Build
  157. !ENDIF 
  158. # Begin Target
  159. # Name "OpenGL - Win32 Release"
  160. # Name "OpenGL - Win32 Debug"
  161. # Name "OpenGL - Win32 Unicode Release"
  162. # Name "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
  163. # Begin Group "Source Files"
  164. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
  165. # Begin Source File
  166. SOURCE=.OpenGL.cpp
  167. # End Source File
  168. # Begin Source File
  169. SOURCE=.OpenGL.def
  170. # End Source File
  171. # Begin Source File
  172. SOURCE=.OpenGL.idl
  173. # ADD MTL /tlb ".OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c"
  174. # SUBTRACT MTL /mktyplib203
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177. SOURCE=.OpenGL.rc
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180. SOURCE=.OpenGLObj.cpp
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183. SOURCE=.OpenGLObj.rgs
  184. # End Source File
  185. # Begin Source File
  186. SOURCE=.StdAfx.cpp
  187. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  188. # End Source File
  189. # End Group
  190. # Begin Group "Header Files"
  191. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
  192. # Begin Source File
  193. SOURCE=.OpenGLObj.h
  194. # End Source File
  195. # Begin Source File
  196. SOURCE=.resource.h
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199. SOURCE=.StdAfx.h
  200. # End Source File
  201. # End Group
  202. # Begin Group "Resource Files"
  203. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
  204. # Begin Source File
  205. SOURCE=.icon1.ico
  206. # End Source File
  207. # End Group
  208. # End Target
  209. # End Project