SUBEDIT.DSP
上传用户:bangxh
上传日期:2007-01-31
资源大小:42235k
文件大小:10k
源码类别:

Windows编程

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="SubEdit" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 60000
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  5. CFG=SubEdit - Win32 Release
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "SubEdit.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "SubEdit.mak" CFG="SubEdit - Win32 Release"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "SubEdit - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  19. !MESSAGE "SubEdit - Win32 MinCRT" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  20. !MESSAGE "SubEdit - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "SubEdit - Win32 Unicode Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE "SubEdit - Win32 Unicode MinCRT" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  23. !MESSAGE "SubEdit - Win32 Unicode Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  24. !MESSAGE 
  25. # Begin Project
  26. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  27. # PROP Scc_ProjName ""
  28. # PROP Scc_LocalPath ""
  29. CPP=cl.exe
  30. MTL=midl.exe
  31. RSC=rc.exe
  32. !IF  "$(CFG)" == "SubEdit - Win32 Release"
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir ".Release"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir ".Release"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir ".Release"
  41. # PROP Intermediate_Dir ".Release"
  42. # PROP Target_Dir ""
  43. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /c
  44. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  45. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  46. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  47. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  48. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  49. BSC32=bscmake.exe
  50. # ADD BASE BSC32 /nologo
  51. # ADD BSC32 /nologo
  52. LINK32=link.exe
  53. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  54. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  55. # Begin Custom Build
  56. OutDir=..Release
  57. TargetPath=.ReleaseSubEdit.dll
  58. InputPath=.ReleaseSubEdit.dll
  59. SOURCE=$(InputPath)
  60. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  61. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  62. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  63. # End Custom Build
  64. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SubEdit - Win32 MinCRT"
  65. # PROP BASE Use_MFC 0
  66. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  67. # PROP BASE Output_Dir ".MinRel"
  68. # PROP BASE Intermediate_Dir ".MinRel"
  69. # PROP BASE Target_Dir ""
  70. # PROP Use_MFC 0
  71. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  72. # PROP Output_Dir ".MinRel"
  73. # PROP Intermediate_Dir ".MinRel"
  74. # PROP Target_Dir ""
  75. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_ATL_MIN_CRT" /Yu"stdafx.h" /c
  76. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_ATL_MIN_CRT" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  77. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  78. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  79. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  80. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  81. BSC32=bscmake.exe
  82. # ADD BASE BSC32 /nologo
  83. # ADD BSC32 /nologo
  84. LINK32=link.exe
  85. # ADD BASE LINK32 /nologo /entry:"DllMain" /subsystem:windows /dll /machine:I386
  86. # ADD LINK32 /nologo /entry:"DllMain" /subsystem:windows /dll /machine:I386
  87. # Begin Custom Build
  88. OutDir=..MinRel
  89. TargetPath=.MinRelSubEdit.dll
  90. InputPath=.MinRelSubEdit.dll
  91. SOURCE=$(InputPath)
  92. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  93. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  94. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  95. # End Custom Build
  96. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SubEdit - Win32 Debug"
  97. # PROP BASE Use_MFC 0
  98. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  99. # PROP BASE Output_Dir ".Debug"
  100. # PROP BASE Intermediate_Dir ".Debug"
  101. # PROP BASE Target_Dir ""
  102. # PROP Use_MFC 0
  103. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  104. # PROP Output_Dir ".Debug"
  105. # PROP Intermediate_Dir ".Debug"
  106. # PROP Target_Dir ""
  107. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /c
  108. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  109. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  110. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  111. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  112. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  113. BSC32=bscmake.exe
  114. # ADD BASE BSC32 /nologo
  115. # ADD BSC32 /nologo
  116. LINK32=link.exe
  117. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  118. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  119. # Begin Custom Build
  120. OutDir=..Debug
  121. TargetPath=.DebugSubEdit.dll
  122. InputPath=.DebugSubEdit.dll
  123. SOURCE=$(InputPath)
  124. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  125. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  126. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  127. # End Custom Build
  128. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SubEdit - Win32 Unicode Release"
  129. # PROP BASE Use_MFC 0
  130. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  131. # PROP BASE Output_Dir ".Unicode Release"
  132. # PROP BASE Intermediate_Dir ".Unicode Release"
  133. # PROP BASE Target_Dir ""
  134. # PROP Use_MFC 0
  135. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  136. # PROP Output_Dir ".ReleaseU"
  137. # PROP Intermediate_Dir ".ReleaseU"
  138. # PROP Target_Dir ""
  139. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /c
  140. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O1 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  141. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  142. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  143. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  144. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  145. BSC32=bscmake.exe
  146. # ADD BASE BSC32 /nologo
  147. # ADD BSC32 /nologo
  148. LINK32=link.exe
  149. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  150. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  151. # Begin Custom Build
  152. OutDir=..ReleaseU
  153. TargetPath=.ReleaseUSubEdit.dll
  154. InputPath=.ReleaseUSubEdit.dll
  155. SOURCE=$(InputPath)
  156. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  157. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  158. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  159. # End Custom Build
  160. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SubEdit - Win32 Unicode MinCRT"
  161. # PROP BASE Use_MFC 0
  162. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  163. # PROP BASE Output_Dir ".Unicode Release MinCRT"
  164. # PROP BASE Intermediate_Dir ".Unicode Release MinCRT"
  165. # PROP BASE Target_Dir ""
  166. # PROP Use_MFC 0
  167. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  168. # PROP Output_Dir ".MinRelU"
  169. # PROP Intermediate_Dir ".MinRelU"
  170. # PROP Target_Dir ""
  171. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /D "_ATL_MIN_CRT" /Yu"stdafx.h" /c
  172. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /O1 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /D "_ATL_MIN_CRT" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  173. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  174. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  175. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  176. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  177. BSC32=bscmake.exe
  178. # ADD BASE BSC32 /nologo
  179. # ADD BSC32 /nologo
  180. LINK32=link.exe
  181. # ADD BASE LINK32 /nologo /entry:"DllMain" /subsystem:windows /dll /machine:I386
  182. # ADD LINK32 /nologo /entry:"DllMain" /subsystem:windows /dll /machine:I386
  183. # Begin Custom Build
  184. OutDir=..MinRelU
  185. TargetPath=.MinRelUSubEdit.dll
  186. InputPath=.MinRelUSubEdit.dll
  187. SOURCE=$(InputPath)
  188. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  189. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  190. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  191. # End Custom Build
  192. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SubEdit - Win32 Unicode Debug"
  193. # PROP BASE Use_MFC 0
  194. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  195. # PROP BASE Output_Dir ".Unicode Debug"
  196. # PROP BASE Intermediate_Dir ".Unicode Debug"
  197. # PROP BASE Target_Dir ""
  198. # PROP Use_MFC 0
  199. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  200. # PROP Output_Dir ".DebugU"
  201. # PROP Intermediate_Dir ".DebugU"
  202. # PROP Target_Dir ""
  203. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /c
  204. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  205. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  206. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  207. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  208. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  209. BSC32=bscmake.exe
  210. # ADD BASE BSC32 /nologo
  211. # ADD BSC32 /nologo
  212. LINK32=link.exe
  213. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  214. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  215. # Begin Custom Build
  216. OutDir=..DebugU
  217. TargetPath=.DebugUSubEdit.dll
  218. InputPath=.DebugUSubEdit.dll
  219. SOURCE=$(InputPath)
  220. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  221. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  222. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  223. # End Custom Build
  224. !ENDIF 
  225. # Begin Target
  226. # Name "SubEdit - Win32 Release"
  227. # Name "SubEdit - Win32 MinCRT"
  228. # Name "SubEdit - Win32 Debug"
  229. # Name "SubEdit - Win32 Unicode Release"
  230. # Name "SubEdit - Win32 Unicode MinCRT"
  231. # Name "SubEdit - Win32 Unicode Debug"
  232. # Begin Group "Source Files"
  233. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
  234. # Begin Source File
  235. SOURCE=.AtlEdit.cpp
  236. # End Source File
  237. # Begin Source File
  238. SOURCE=.StdAfx.cpp
  239. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  240. # End Source File
  241. # Begin Source File
  242. SOURCE=.SubEdit.cpp
  243. # End Source File
  244. # Begin Source File
  245. SOURCE=.SubEdit.def
  246. # End Source File
  247. # Begin Source File
  248. SOURCE=.SubEdit.idl
  249. # ADD MTL /tlb ".SubEdit.tlb" /h "SubEdit.h" /iid "SubEdit_i.c"
  250. # SUBTRACT MTL /mktyplib203
  251. # End Source File
  252. # Begin Source File
  253. SOURCE=.SubEdit.rc
  254. # End Source File
  255. # End Group
  256. # Begin Group "Header Files"
  257. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
  258. # Begin Source File
  259. SOURCE=.AtlEdit.h
  260. # End Source File
  261. # Begin Source File
  262. SOURCE=.Resource.h
  263. # End Source File
  264. # Begin Source File
  265. SOURCE=.StdAfx.h
  266. # End Source File
  267. # End Group
  268. # Begin Group "Resource Files"
  269. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
  270. # End Group
  271. # End Target
  272. # End Project