GUIBALL.H
上传用户:bangxh
上传日期:2007-01-31
资源大小:42235k
文件大小:4k
源码类别:

Windows编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*+==========================================================================
  2.   File:      GUIBALL.H
  3.   Summary:   Include file for the CGuiBall C++ class. A GuiBall is a C++
  4.              object that uses three independent worker threads to display
  5.              a moving and bouncing ball in the client area of a designated
  6.              window.  It is anchored to the Windows GUI (Graphical User
  7.              Interface) environment. This GuiBall object continuously
  8.              paints a ball image based on data it obtains from a virtual
  9.              ball object. This virtual ball object is instantiated as a
  10.              COM object (a COBall) in a separate In-process server,
  11.              FRESERVE.
  12.              GuiBall launches three threads which all continuously and
  13.              asynchronously command the ball to move. GuiBall itself
  14.              provides methods to initialize the GuiBall, paint the ball
  15.              image, and restart the motion.
  16.              For a comprehensive tutorial code tour of GUIBALL's contents
  17.              and offerings see the accompanying FRECLIEN.TXT file. For more
  18.              specific technical details on the internal workings see the
  19.              comments dispersed throughout the GUIBALL source code.
  20.   Classes:   CThreadInitData, CGuiBall
  21.   Origin:    4-5-96: atrent - Created for OLE Tutorial Code Samples.
  22. ----------------------------------------------------------------------------
  23.   This file is part of the Microsoft OLE Tutorial Code Samples.
  24.   Copyright (C) Microsoft Corporation, 1996.  All rights reserved.
  25.   This source code is intended only as a supplement to Microsoft
  26.   Development Tools and/or on-line documentation.  See these other
  27.   materials for detailed information regarding Microsoft code samples.
  28.   THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY
  29.   KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE
  30.   IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
  31.   PARTICULAR PURPOSE.
  32. ==========================================================================+*/
  33. #if !defined(GUIBALL_H)
  34. #define GUIBALL_H
  35. #if defined(__cplusplus)
  36. // Here are constants for the delays in millisecons that control
  37. // the incremental motion of the ball and how often a snapshot of
  38. // the ball image is painted.
  39. enum { BALL_PAINT_DELAY  = 30, BALL_MOVE_DELAY = 100 };
  40. // A small utility struct providing an encapsulation of data needed when
  41. // worker threads are initialized.
  42. struct CThreadInitData
  43. {
  44.   HWND     m_hWnd;
  45.   IBallPtr m_pIBall;
  46.   DWORD    m_nDelay;
  47. };
  48. /*C+C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C+++C
  49.   Class:    CGuiBall
  50.   Summary:  Class to encapsulate the displayable Graphical User
  51.             Interface GUI Ball object.
  52.   Methods:  CGuiBall
  53.               Constructor.
  54.             ~CGuiBall
  55.               Destructor.
  56.             BOOL Init(HWND hWnd);
  57.               Initialize the GuiBall.
  58.             void PaintBall(void);
  59.               Paint one image of the Ball.
  60.             void Restart(void);
  61.               Restart the process including clear window, move ball to
  62.               start position, restart motion.
  63.             void PaintWin(void);
  64.               Repaint the window but don't restart motion.
  65. C---C---C---C---C---C---C---C---C---C---C---C---C---C---C---C---C---C---C-C*/
  66. class CGuiBall
  67. {
  68.   private:
  69.     HWND     m_hWnd;
  70.     IBallPtr m_pIBall;
  71.     COLORREF m_crColor;
  72.     // Pointers to thread init data structures.
  73.     CThreadInitData m_BallThreadData1;
  74.     CThreadInitData m_BallThreadData2;
  75.     CThreadInitData m_BallThreadData3;
  76.   public:
  77.     // Some member variables to store thread ids.
  78.     DWORD m_dwBallThread1;
  79.     DWORD m_dwBallThread2;
  80.     DWORD m_dwBallThread3;
  81.     // An array of handles to the ball threads.
  82.     HANDLE m_hBallThreads[3];
  83.     CGuiBall(void);
  84.     ~CGuiBall(void);
  85.     BOOL Init(HWND hWnd);
  86.     void PaintBall(void);
  87.     void Restart(void);
  88.     void PaintWin(void);
  89. };
  90. #endif // __cplusplus
  91. #endif