Texture2D.h
上传用户:jsxyqc
上传日期:2015-08-08
资源大小:1251k
文件大小:5k
源码类别:

MacOS编程

开发平台:

Objective-C

  1. /*
  2. ===== IMPORTANT =====
  3. This is sample code demonstrating API, technology or techniques in development.
  4. Although this sample code has been reviewed for technical accuracy, it is not
  5. final. Apple is supplying this information to help you plan for the adoption of
  6. the technologies and programming interfaces described herein. This information
  7. is subject to change, and software implemented based on this sample code should
  8. be tested with final operating system software and final documentation. Newer
  9. versions of this sample code may be provided with future seeds of the API or
  10. technology. For information about updates to this and other developer
  11. documentation, view the New & Updated sidebars in subsequent documentation
  12. seeds.
  13. =====================
  14. File: Texture2D.h
  15. Abstract: Creates OpenGL 2D textures from images or text.
  16. Version: 1.6
  17. Disclaimer: IMPORTANT:  This Apple software is supplied to you by Apple Inc.
  18. ("Apple") in consideration of your agreement to the following terms, and your
  19. use, installation, modification or redistribution of this Apple software
  20. constitutes acceptance of these terms.  If you do not agree with these terms,
  21. please do not use, install, modify or redistribute this Apple software.
  22. In consideration of your agreement to abide by the following terms, and subject
  23. to these terms, Apple grants you a personal, non-exclusive license, under
  24. Apple's copyrights in this original Apple software (the "Apple Software"), to
  25. use, reproduce, modify and redistribute the Apple Software, with or without
  26. modifications, in source and/or binary forms; provided that if you redistribute
  27. the Apple Software in its entirety and without modifications, you must retain
  28. this notice and the following text and disclaimers in all such redistributions
  29. of the Apple Software.
  30. Neither the name, trademarks, service marks or logos of Apple Inc. may be used
  31. to endorse or promote products derived from the Apple Software without specific
  32. prior written permission from Apple.  Except as expressly stated in this notice,
  33. no other rights or licenses, express or implied, are granted by Apple herein,
  34. including but not limited to any patent rights that may be infringed by your
  35. derivative works or by other works in which the Apple Software may be
  36. incorporated.
  37. The Apple Software is provided by Apple on an "AS IS" basis.  APPLE MAKES NO
  38. WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION THE IMPLIED
  39. WARRANTIES OF NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
  40. PURPOSE, REGARDING THE APPLE SOFTWARE OR ITS USE AND OPERATION ALONE OR IN
  41. COMBINATION WITH YOUR PRODUCTS.
  42. IN NO EVENT SHALL APPLE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL OR
  43. CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE
  44. GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  45. ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE, REPRODUCTION, MODIFICATION AND/OR
  46. DISTRIBUTION OF THE APPLE SOFTWARE, HOWEVER CAUSED AND WHETHER UNDER THEORY OF
  47. CONTRACT, TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), STRICT LIABILITY OR OTHERWISE, EVEN IF
  48. APPLE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  49. Copyright (C) 2008 Apple Inc. All Rights Reserved.
  50. */
  51. #import <UIKit/UIKit.h>
  52. #import <OpenGLES/ES1/gl.h>
  53. //CONSTANTS:
  54. typedef enum {
  55. kTexture2DPixelFormat_Automatic = 0,
  56. kTexture2DPixelFormat_RGBA8888,
  57. kTexture2DPixelFormat_RGB565,
  58. kTexture2DPixelFormat_A8,
  59. } Texture2DPixelFormat;
  60. //CLASS INTERFACES:
  61. /*
  62. This class allows to easily create OpenGL 2D textures from images, text or raw data.
  63. The created Texture2D object will always have power-of-two dimensions.
  64. Depending on how you create the Texture2D object, the actual image area of the texture might be smaller than the texture dimensions i.e. "contentSize" != (pixelsWide, pixelsHigh) and (maxS, maxT) != (1.0, 1.0).
  65. Be aware that the content of the generated textures will be upside-down!
  66. */
  67. @interface Texture2D : NSObject
  68. {
  69. @private
  70. GLuint _name;
  71. CGSize _size;
  72. NSUInteger _width,
  73. _height;
  74. Texture2DPixelFormat _format;
  75. GLfloat _maxS,
  76. _maxT;
  77. }
  78. - (id) initWithData:(const void*)data pixelFormat:(Texture2DPixelFormat)pixelFormat pixelsWide:(NSUInteger)width pixelsHigh:(NSUInteger)height contentSize:(CGSize)size;
  79. @property(readonly) Texture2DPixelFormat pixelFormat;
  80. @property(readonly) NSUInteger pixelsWide;
  81. @property(readonly) NSUInteger pixelsHigh;
  82. @property(readonly) GLuint name;
  83. @property(readonly, nonatomic) CGSize contentSize;
  84. @property(readonly) GLfloat maxS;
  85. @property(readonly) GLfloat maxT;
  86. @end
  87. /*
  88. Drawing extensions to make it easy to draw basic quads using a Texture2D object.
  89. These functions require GL_TEXTURE_2D and both GL_VERTEX_ARRAY and GL_TEXTURE_COORD_ARRAY client states to be enabled.
  90. */
  91. @interface Texture2D (Drawing)
  92. - (void) drawAtPoint:(CGPoint)point;
  93. - (void) drawInRect:(CGRect)rect;
  94. @end
  95. /*
  96. Extensions to make it easy to create a Texture2D object from an image file.
  97. Note that RGBA type textures will have their alpha premultiplied - use the blending mode (GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA).
  98. */
  99. @interface Texture2D (Image)
  100. - (id) initWithImage:(UIImage *)uiImage;
  101. @end
  102. /*
  103. Extensions to make it easy to create a Texture2D object from a string of text.
  104. Note that the generated textures are of type A8 - use the blending mode (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA).
  105. */
  106. @interface Texture2D (Text)
  107. - (id) initWithString:(NSString*)string dimensions:(CGSize)dimensions alignment:(UITextAlignment)alignment fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size;
  108. @end