MyEAGLView.h
上传用户:jsxyqc
上传日期:2015-08-08
资源大小:1251k
文件大小:5k
源码类别:

MacOS编程

开发平台:

Objective-C

  1. /*
  2. ===== IMPORTANT =====
  3. This is sample code demonstrating API, technology or techniques in development.
  4. Although this sample code has been reviewed for technical accuracy, it is not
  5. final. Apple is supplying this information to help you plan for the adoption of
  6. the technologies and programming interfaces described herein. This information
  7. is subject to change, and software implemented based on this sample code should
  8. be tested with final operating system software and final documentation. Newer
  9. versions of this sample code may be provided with future seeds of the API or
  10. technology. For information about updates to this and other developer
  11. documentation, view the New & Updated sidebars in subsequent documentation
  12. seeds.
  13. =====================
  14. File: MyEAGLView.h
  15. Abstract: Convenience class that wraps the CAEAGLLayer from CoreAnimation into a
  16. UIView subclass.
  17. Version: 1.6
  18. Disclaimer: IMPORTANT:  This Apple software is supplied to you by Apple Inc.
  19. ("Apple") in consideration of your agreement to the following terms, and your
  20. use, installation, modification or redistribution of this Apple software
  21. constitutes acceptance of these terms.  If you do not agree with these terms,
  22. please do not use, install, modify or redistribute this Apple software.
  23. In consideration of your agreement to abide by the following terms, and subject
  24. to these terms, Apple grants you a personal, non-exclusive license, under
  25. Apple's copyrights in this original Apple software (the "Apple Software"), to
  26. use, reproduce, modify and redistribute the Apple Software, with or without
  27. modifications, in source and/or binary forms; provided that if you redistribute
  28. the Apple Software in its entirety and without modifications, you must retain
  29. this notice and the following text and disclaimers in all such redistributions
  30. of the Apple Software.
  31. Neither the name, trademarks, service marks or logos of Apple Inc. may be used
  32. to endorse or promote products derived from the Apple Software without specific
  33. prior written permission from Apple.  Except as expressly stated in this notice,
  34. no other rights or licenses, express or implied, are granted by Apple herein,
  35. including but not limited to any patent rights that may be infringed by your
  36. derivative works or by other works in which the Apple Software may be
  37. incorporated.
  38. The Apple Software is provided by Apple on an "AS IS" basis.  APPLE MAKES NO
  39. WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION THE IMPLIED
  40. WARRANTIES OF NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
  41. PURPOSE, REGARDING THE APPLE SOFTWARE OR ITS USE AND OPERATION ALONE OR IN
  42. COMBINATION WITH YOUR PRODUCTS.
  43. IN NO EVENT SHALL APPLE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL OR
  44. CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE
  45. GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  46. ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE, REPRODUCTION, MODIFICATION AND/OR
  47. DISTRIBUTION OF THE APPLE SOFTWARE, HOWEVER CAUSED AND WHETHER UNDER THEORY OF
  48. CONTRACT, TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), STRICT LIABILITY OR OTHERWISE, EVEN IF
  49. APPLE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  50. Copyright (C) 2008 Apple Inc. All Rights Reserved.
  51. */
  52. #import <UIKit/UIKit.h>
  53. #import <OpenGLES/EAGL.h>
  54. #import <OpenGLES/EAGLDrawable.h>
  55. #import <OpenGLES/ES1/gl.h>
  56. #import <OpenGLES/ES1/glext.h>
  57. //CLASSES:
  58. @class MyEAGLView;
  59. //PROTOCOLS:
  60. @protocol MyEAGLViewDelegate <NSObject>
  61. - (void) didResizeEAGLSurfaceForView:(MyEAGLView*)view; //Called whenever the EAGL surface has been resized
  62. @end
  63. //CLASS INTERFACE:
  64. /*
  65.  This class wraps the CAEAGLLayer from CoreAnimation into a convenient UIView subclass.
  66.  The view content is basically an EAGL surface you render your OpenGL scene into.
  67.  Note that setting the view non-opaque will only work if the EAGL surface has an alpha channel.
  68.  */
  69. @interface MyEAGLView : UIView
  70. {
  71. @private
  72. NSString* _format;
  73. GLuint _depthFormat;
  74. BOOL _autoresize;
  75. EAGLContext *_context;
  76. GLuint _framebuffer;
  77. GLuint _renderbuffer;
  78. GLuint _depthBuffer;
  79. CGSize _size;
  80. BOOL _hasBeenCurrent;
  81. id<MyEAGLViewDelegate> _delegate;
  82. }
  83. - (id)initWithCoder:(NSCoder*)coder; 
  84. @property(readonly) GLuint framebuffer;
  85. @property(readonly) NSString* pixelFormat;
  86. @property(readonly) GLuint depthFormat;
  87. @property(readonly) EAGLContext *context;
  88. @property BOOL autoresizesSurface; //NO by default - Set to YES to have the EAGL surface automatically resized when the view bounds change, otherwise the EAGL surface contents is rendered scaled
  89. @property(readonly, nonatomic) CGSize surfaceSize;
  90. @property(assign) id<MyEAGLViewDelegate> delegate;
  91. - (void) setCurrentContext;
  92. - (BOOL) isCurrentContext;
  93. - (void) clearCurrentContext;
  94. - (void) swapBuffers; //This also checks the current OpenGL error and logs an error if needed
  95. - (CGPoint) convertPointFromViewToSurface:(CGPoint)point;
  96. - (CGRect) convertRectFromViewToSurface:(CGRect)rect;
  97. @end