MyEAGLView.m
上传用户:jsxyqc
上传日期:2015-08-08
资源大小:1251k
文件大小:9k
源码类别:

MacOS编程

开发平台:

Objective-C

  1. /*
  2. ===== IMPORTANT =====
  3. This is sample code demonstrating API, technology or techniques in development.
  4. Although this sample code has been reviewed for technical accuracy, it is not
  5. final. Apple is supplying this information to help you plan for the adoption of
  6. the technologies and programming interfaces described herein. This information
  7. is subject to change, and software implemented based on this sample code should
  8. be tested with final operating system software and final documentation. Newer
  9. versions of this sample code may be provided with future seeds of the API or
  10. technology. For information about updates to this and other developer
  11. documentation, view the New & Updated sidebars in subsequent documentation
  12. seeds.
  13. =====================
  14. File: MyEAGLView.m
  15. Abstract: Convenience class that wraps the CAEAGLLayer from CoreAnimation into a
  16. UIView subclass.
  17. Version: 1.6
  18. Disclaimer: IMPORTANT:  This Apple software is supplied to you by Apple Inc.
  19. ("Apple") in consideration of your agreement to the following terms, and your
  20. use, installation, modification or redistribution of this Apple software
  21. constitutes acceptance of these terms.  If you do not agree with these terms,
  22. please do not use, install, modify or redistribute this Apple software.
  23. In consideration of your agreement to abide by the following terms, and subject
  24. to these terms, Apple grants you a personal, non-exclusive license, under
  25. Apple's copyrights in this original Apple software (the "Apple Software"), to
  26. use, reproduce, modify and redistribute the Apple Software, with or without
  27. modifications, in source and/or binary forms; provided that if you redistribute
  28. the Apple Software in its entirety and without modifications, you must retain
  29. this notice and the following text and disclaimers in all such redistributions
  30. of the Apple Software.
  31. Neither the name, trademarks, service marks or logos of Apple Inc. may be used
  32. to endorse or promote products derived from the Apple Software without specific
  33. prior written permission from Apple.  Except as expressly stated in this notice,
  34. no other rights or licenses, express or implied, are granted by Apple herein,
  35. including but not limited to any patent rights that may be infringed by your
  36. derivative works or by other works in which the Apple Software may be
  37. incorporated.
  38. The Apple Software is provided by Apple on an "AS IS" basis.  APPLE MAKES NO
  39. WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION THE IMPLIED
  40. WARRANTIES OF NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
  41. PURPOSE, REGARDING THE APPLE SOFTWARE OR ITS USE AND OPERATION ALONE OR IN
  42. COMBINATION WITH YOUR PRODUCTS.
  43. IN NO EVENT SHALL APPLE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL OR
  44. CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE
  45. GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  46. ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE, REPRODUCTION, MODIFICATION AND/OR
  47. DISTRIBUTION OF THE APPLE SOFTWARE, HOWEVER CAUSED AND WHETHER UNDER THEORY OF
  48. CONTRACT, TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), STRICT LIABILITY OR OTHERWISE, EVEN IF
  49. APPLE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  50. Copyright (C) 2008 Apple Inc. All Rights Reserved.
  51. */
  52. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
  53. #import "MyEAGLView.h"
  54. #import "CrashLandingAppDelegate.h"
  55. //CLASS IMPLEMENTATIONS:
  56. @implementation MyEAGLView
  57. @synthesize delegate=_delegate, autoresizesSurface=_autoresize, surfaceSize=_size, framebuffer = _framebuffer, pixelFormat = _format, depthFormat = _depthFormat, context = _context;
  58. + (Class) layerClass
  59. {
  60. return [CAEAGLLayer class];
  61. }
  62. - (BOOL) _createSurface
  63. {
  64. CAEAGLLayer* eaglLayer = (CAEAGLLayer*)[self layer];
  65. CGSize newSize;
  66. GLuint oldRenderbuffer;
  67. GLuint oldFramebuffer;
  68. if(![EAGLContext setCurrentContext:_context]) {
  69. return NO;
  70. }
  71. newSize = [eaglLayer bounds].size;
  72. newSize.width = roundf(newSize.width);
  73. newSize.height = roundf(newSize.height);
  74. glGetIntegerv(GL_RENDERBUFFER_BINDING_OES, (GLint *) &oldRenderbuffer);
  75. glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES, (GLint *) &oldFramebuffer);
  76. glGenRenderbuffersOES(1, &_renderbuffer);
  77. glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _renderbuffer);
  78. if(![_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:eaglLayer]) {
  79. glDeleteRenderbuffersOES(1, &_renderbuffer);
  80. glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_BINDING_OES, oldRenderbuffer);
  81. return NO;
  82. }
  83. glGenFramebuffersOES(1, &_framebuffer);
  84. glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, _framebuffer);
  85. glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, _renderbuffer);
  86. if (_depthFormat) {
  87. glGenRenderbuffersOES(1, &_depthBuffer);
  88. glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _depthBuffer);
  89. glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _depthFormat, newSize.width, newSize.height);
  90. glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, _depthBuffer);
  91. }
  92. _size = newSize;
  93. if(!_hasBeenCurrent) {
  94. glViewport(0, 0, newSize.width, newSize.height);
  95. glScissor(0, 0, newSize.width, newSize.height);
  96. _hasBeenCurrent = YES;
  97. }
  98. else {
  99. glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, oldFramebuffer);
  100. }
  101. glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, oldRenderbuffer);
  102. [_delegate didResizeEAGLSurfaceForView:self];
  103. return YES;
  104. }
  105. - (void) _destroySurface
  106. {
  107. EAGLContext *oldContext = [EAGLContext currentContext];
  108. if (oldContext != _context)
  109. [EAGLContext setCurrentContext:_context];
  110. if(_depthFormat) {
  111. glDeleteRenderbuffersOES(1, &_depthBuffer);
  112. _depthBuffer = 0;
  113. }
  114. glDeleteRenderbuffersOES(1, &_renderbuffer);
  115. _renderbuffer = 0;
  116. glDeleteFramebuffersOES(1, &_framebuffer);
  117. _framebuffer = 0;
  118. if (oldContext != _context)
  119. [EAGLContext setCurrentContext:oldContext];
  120. }
  121. //The GL view is stored in the nib file. When it's unarchived it's sent -initWithCoder:
  122. - (id)initWithCoder:(NSCoder*)coder {
  123. if ((self = [super initWithCoder:coder])) {
  124. CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer*)[self layer];
  125. [eaglLayer setDrawableProperties:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithBool:NO], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking, kEAGLColorFormatRGB565, kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil]];
  126. _format = kEAGLColorFormatRGB565;
  127. _depthFormat = 0;
  128. _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
  129. if(_context == nil) {
  130. [self release];
  131. return nil;
  132. }
  133. if(![self _createSurface]) {
  134. [self release];
  135. return nil;
  136. }
  137. }
  138. return self;
  139. }
  140. - (void) dealloc
  141. {
  142. [self _destroySurface];
  143. [_context release];
  144. _context = nil;
  145. [super dealloc];
  146. }
  147. - (void) layoutSubviews
  148. {
  149. CGRect bounds = [self bounds];
  150. if(_autoresize && ((roundf(bounds.size.width) != _size.width) || (roundf(bounds.size.height) != _size.height))) {
  151. [self _destroySurface];
  152. #if __DEBUG__
  153. REPORT_ERROR(@"Resizing surface from %fx%f to %fx%f", _size.width, _size.height, roundf(bounds.size.width), roundf(bounds.size.height));
  154. #endif
  155. [self _createSurface];
  156. }
  157. }
  158. - (void) setAutoresizesEAGLSurface:(BOOL)autoresizesEAGLSurface;
  159. {
  160. _autoresize = autoresizesEAGLSurface;
  161. if(_autoresize)
  162. [self layoutSubviews];
  163. }
  164. - (void) setCurrentContext
  165. {
  166. if(![EAGLContext setCurrentContext:_context]) {
  167. printf("Failed to set current context %p in %sn", _context, __FUNCTION__);
  168. }
  169. }
  170. - (BOOL) isCurrentContext
  171. {
  172. return ([EAGLContext currentContext] == _context ? YES : NO);
  173. }
  174. - (void) clearCurrentContext
  175. {
  176. if(![EAGLContext setCurrentContext:nil])
  177. printf("Failed to clear current context in %sn", __FUNCTION__);
  178. }
  179. - (void) swapBuffers
  180. {
  181. EAGLContext *oldContext = [EAGLContext currentContext];
  182. GLuint oldRenderbuffer;
  183. if(oldContext != _context)
  184. [EAGLContext setCurrentContext:_context];
  185. glGetIntegerv(GL_RENDERBUFFER_BINDING_OES, (GLint *) &oldRenderbuffer);
  186. glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _renderbuffer);
  187. if(![_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES])
  188. printf("Failed to swap renderbuffer in %sn", __FUNCTION__);
  189. if(oldContext != _context)
  190. [EAGLContext setCurrentContext:oldContext];
  191. }
  192. - (CGPoint) convertPointFromViewToSurface:(CGPoint)point
  193. {
  194. CGRect bounds = [self bounds];
  195. return CGPointMake((point.x - bounds.origin.x) / bounds.size.width * _size.width, (point.y - bounds.origin.y) / bounds.size.height * _size.height);
  196. }
  197. - (CGRect) convertRectFromViewToSurface:(CGRect)rect
  198. {
  199. CGRect bounds = [self bounds];
  200. return CGRectMake((rect.origin.x - bounds.origin.x) / bounds.size.width * _size.width, (rect.origin.y - bounds.origin.y) / bounds.size.height * _size.height, rect.size.width / bounds.size.width * _size.width, rect.size.height / bounds.size.height * _size.height);
  201. }
  202. // A tap starts game play
  203. - (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
  204. // Forward tap to application controller
  205. [(CrashLandingAppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate] handleTap];
  206. }
  207. @end