vtrans.cpp
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上传日期:2015-11-01
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文件大小:17k
源码类别:

P2P编程

开发平台:

Visual C++

  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // File: Vtrans.cpp
  3. //
  4. // Desc: DirectShow base classes.
  5. //
  6. // Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
  7. //------------------------------------------------------------------------------
  8. #include <streams.h>
  9. #include <measure.h>
  10. // #include <vtransfr.h>         // now in precomp file streams.h
  11. CVideoTransformFilter::CVideoTransformFilter
  12.     ( TCHAR *pName, LPUNKNOWN pUnk, REFCLSID clsid)
  13.     : CTransformFilter(pName, pUnk, clsid)
  14.     , m_itrLate(0)
  15.     , m_nKeyFramePeriod(0)      // No QM until we see at least 2 key frames
  16.     , m_nFramesSinceKeyFrame(0)
  17.     , m_bSkipping(FALSE)
  18.     , m_tDecodeStart(0)
  19.     , m_itrAvgDecode(300000)    // 30mSec - probably allows skipping
  20.     , m_bQualityChanged(FALSE)
  21. {
  22. #ifdef PERF
  23.     RegisterPerfId();
  24. #endif //  PERF
  25. }
  26. CVideoTransformFilter::~CVideoTransformFilter()
  27. {
  28.   // nothing to do
  29. }
  30. // Reset our quality management state
  31. HRESULT CVideoTransformFilter::StartStreaming()
  32. {
  33.     m_itrLate = 0;
  34.     m_nKeyFramePeriod = 0;       // No QM until we see at least 2 key frames
  35.     m_nFramesSinceKeyFrame = 0;
  36.     m_bSkipping = FALSE;
  37.     m_tDecodeStart = 0;
  38.     m_itrAvgDecode = 300000;     // 30mSec - probably allows skipping
  39.     m_bQualityChanged = FALSE;
  40.     m_bSampleSkipped = FALSE;
  41.     return NOERROR;
  42. }
  43. // Overriden to reset quality management information
  44. HRESULT CVideoTransformFilter::EndFlush()
  45. {
  46.     {
  47.         //  Synchronize
  48.         CAutoLock lck(&m_csReceive);
  49.         // Reset our stats
  50.         //
  51.         // Note - we don't want to call derived classes here,
  52.         // we only want to reset our internal variables and this
  53.         // is a convenient way to do it
  54.         CVideoTransformFilter::StartStreaming();
  55.     }
  56.     return CTransformFilter::EndFlush();
  57. }
  58. HRESULT CVideoTransformFilter::AbortPlayback(HRESULT hr)
  59. {
  60.     NotifyEvent(EC_ERRORABORT, hr, 0);
  61.     m_pOutput->DeliverEndOfStream();
  62.     return hr;
  63. }
  64. // Receive()
  65. //
  66. // Accept a sample from upstream, decide whether to process it
  67. // or drop it.  If we process it then get a buffer from the
  68. // allocator of the downstream connection, transform it into the
  69. // new buffer and deliver it to the downstream filter.
  70. // If we decide not to process it then we do not get a buffer.
  71. // Remember that although this code will notice format changes coming into
  72. // the input pin, it will NOT change its output format if that results
  73. // in the filter needing to make a corresponding output format change.  Your
  74. // derived filter will have to take care of that.  (eg. a palette change if
  75. // the input and output is an 8 bit format).  If the input sample is discarded
  76. // and nothing is sent out for this Receive, please remember to put the format
  77. // change on the first output sample that you actually do send.
  78. // If your filter will produce the same output type even when the input type
  79. // changes, then this base class code will do everything you need.
  80. HRESULT CVideoTransformFilter::Receive(IMediaSample *pSample)
  81. {
  82.     // If the next filter downstream is the video renderer, then it may
  83.     // be able to operate in DirectDraw mode which saves copying the data
  84.     // and gives higher performance.  In that case the buffer which we
  85.     // get from GetDeliveryBuffer will be a DirectDraw buffer, and
  86.     // drawing into this buffer draws directly onto the display surface.
  87.     // This means that any waiting for the correct time to draw occurs
  88.     // during GetDeliveryBuffer, and that once the buffer is given to us
  89.     // the video renderer will count it in its statistics as a frame drawn.
  90.     // This means that any decision to drop the frame must be taken before
  91.     // calling GetDeliveryBuffer.
  92.     ASSERT(CritCheckIn(&m_csReceive));
  93.     AM_MEDIA_TYPE *pmtOut, *pmt;
  94. #ifdef DEBUG
  95.     FOURCCMap fccOut;
  96. #endif
  97.     HRESULT hr;
  98.     ASSERT(pSample);
  99.     IMediaSample * pOutSample;
  100.     // If no output pin to deliver to then no point sending us data
  101.     ASSERT (m_pOutput != NULL) ;
  102.     // The source filter may dynamically ask us to start transforming from a
  103.     // different media type than the one we're using now.  If we don't, we'll
  104.     // draw garbage. (typically, this is a palette change in the movie,
  105.     // but could be something more sinister like the compression type changing,
  106.     // or even the video size changing)
  107. #define rcS1 ((VIDEOINFOHEADER *)(pmt->pbFormat))->rcSource
  108. #define rcT1 ((VIDEOINFOHEADER *)(pmt->pbFormat))->rcTarget
  109.     pSample->GetMediaType(&pmt);
  110.     if (pmt != NULL && pmt->pbFormat != NULL) {
  111. // spew some debug output
  112. ASSERT(!IsEqualGUID(pmt->majortype, GUID_NULL));
  113. #ifdef DEBUG
  114.         fccOut.SetFOURCC(&pmt->subtype);
  115. LONG lCompression = HEADER(pmt->pbFormat)->biCompression;
  116. LONG lBitCount = HEADER(pmt->pbFormat)->biBitCount;
  117. LONG lStride = (HEADER(pmt->pbFormat)->biWidth * lBitCount + 7) / 8;
  118. lStride = (lStride + 3) & ~3;
  119.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("*Changing input type on the fly to")));
  120.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("FourCC: %lx Compression: %lx BitCount: %ld"),
  121. fccOut.GetFOURCC(), lCompression, lBitCount));
  122.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("biHeight: %ld rcDst: (%ld, %ld, %ld, %ld)"),
  123. HEADER(pmt->pbFormat)->biHeight,
  124. rcT1.left, rcT1.top, rcT1.right, rcT1.bottom));
  125.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("rcSrc: (%ld, %ld, %ld, %ld) Stride: %ld"),
  126. rcS1.left, rcS1.top, rcS1.right, rcS1.bottom,
  127. lStride));
  128. #endif
  129. // now switch to using the new format.  I am assuming that the
  130. // derived filter will do the right thing when its media type is
  131. // switched and streaming is restarted.
  132. StopStreaming();
  133. m_pInput->CurrentMediaType() = *pmt;
  134. DeleteMediaType(pmt);
  135. // if this fails, playback will stop, so signal an error
  136. hr = StartStreaming();
  137. if (FAILED(hr)) {
  138.     return AbortPlayback(hr);
  139. }
  140.     }
  141.     // Now that we have noticed any format changes on the input sample, it's
  142.     // OK to discard it.
  143.     if (ShouldSkipFrame(pSample)) {
  144.         MSR_NOTE(m_idSkip);
  145.         m_bSampleSkipped = TRUE;
  146.         return NOERROR;
  147.     }
  148.     // Set up the output sample
  149.     hr = InitializeOutputSample(pSample, &pOutSample);
  150.     if (FAILED(hr)) {
  151.         return hr;
  152.     }
  153.     m_bSampleSkipped = FALSE;
  154.     // The renderer may ask us to on-the-fly to start transforming to a
  155.     // different format.  If we don't obey it, we'll draw garbage
  156. #define rcS ((VIDEOINFOHEADER *)(pmtOut->pbFormat))->rcSource
  157. #define rcT ((VIDEOINFOHEADER *)(pmtOut->pbFormat))->rcTarget
  158.     pOutSample->GetMediaType(&pmtOut);
  159.     if (pmtOut != NULL && pmtOut->pbFormat != NULL) {
  160. // spew some debug output
  161. ASSERT(!IsEqualGUID(pmtOut->majortype, GUID_NULL));
  162. #ifdef DEBUG
  163.         fccOut.SetFOURCC(&pmtOut->subtype);
  164. LONG lCompression = HEADER(pmtOut->pbFormat)->biCompression;
  165. LONG lBitCount = HEADER(pmtOut->pbFormat)->biBitCount;
  166. LONG lStride = (HEADER(pmtOut->pbFormat)->biWidth * lBitCount + 7) / 8;
  167. lStride = (lStride + 3) & ~3;
  168.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("*Changing output type on the fly to")));
  169.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("FourCC: %lx Compression: %lx BitCount: %ld"),
  170. fccOut.GetFOURCC(), lCompression, lBitCount));
  171.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("biHeight: %ld rcDst: (%ld, %ld, %ld, %ld)"),
  172. HEADER(pmtOut->pbFormat)->biHeight,
  173. rcT.left, rcT.top, rcT.right, rcT.bottom));
  174.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("rcSrc: (%ld, %ld, %ld, %ld) Stride: %ld"),
  175. rcS.left, rcS.top, rcS.right, rcS.bottom,
  176. lStride));
  177. #endif
  178. // now switch to using the new format.  I am assuming that the
  179. // derived filter will do the right thing when its media type is
  180. // switched and streaming is restarted.
  181. StopStreaming();
  182. m_pOutput->CurrentMediaType() = *pmtOut;
  183. DeleteMediaType(pmtOut);
  184. hr = StartStreaming();
  185. if (SUCCEEDED(hr)) {
  186.       // a new format, means a new empty buffer, so wait for a keyframe
  187.     // before passing anything on to the renderer.
  188.     // !!! a keyframe may never come, so give up after 30 frames
  189.             DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("Output format change means we must wait for a keyframe")));
  190.     m_nWaitForKey = 30;
  191. // if this fails, playback will stop, so signal an error
  192. } else {
  193.             //  Must release the sample before calling AbortPlayback
  194.             //  because we might be holding the win16 lock or
  195.             //  ddraw lock
  196.             pOutSample->Release();
  197.     AbortPlayback(hr);
  198.             return hr;
  199. }
  200.     }
  201.     // After a discontinuity, we need to wait for the next key frame
  202.     if (pSample->IsDiscontinuity() == S_OK) {
  203.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("Non-key discontinuity - wait for keyframe")));
  204. m_nWaitForKey = 30;
  205.     }
  206.     // Start timing the transform (and log it if PERF is defined)
  207.     if (SUCCEEDED(hr)) {
  208.         m_tDecodeStart = timeGetTime();
  209.         MSR_START(m_idTransform);
  210.         // have the derived class transform the data
  211.         hr = Transform(pSample, pOutSample);
  212.         // Stop the clock (and log it if PERF is defined)
  213.         MSR_STOP(m_idTransform);
  214.         m_tDecodeStart = timeGetTime()-m_tDecodeStart;
  215.         m_itrAvgDecode = m_tDecodeStart*(10000/16) + 15*(m_itrAvgDecode/16);
  216.         // Maybe we're waiting for a keyframe still?
  217.         if (m_nWaitForKey)
  218.             m_nWaitForKey--;
  219.         if (m_nWaitForKey && pSample->IsSyncPoint() == S_OK)
  220.     m_nWaitForKey = FALSE;
  221.         // if so, then we don't want to pass this on to the renderer
  222.         if (m_nWaitForKey && hr == NOERROR) {
  223.             DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("still waiting for a keyframe")));
  224.     hr = S_FALSE;
  225. }
  226.     }
  227.     if (FAILED(hr)) {
  228.         DbgLog((LOG_TRACE,1,TEXT("Error from video transform")));
  229.     } else {
  230.         // the Transform() function can return S_FALSE to indicate that the
  231.         // sample should not be delivered; we only deliver the sample if it's
  232.         // really S_OK (same as NOERROR, of course.)
  233.         // Try not to return S_FALSE to a direct draw buffer (it's wasteful)
  234.         // Try to take the decision earlier - before you get it.
  235.         if (hr == NOERROR) {
  236.          hr = m_pOutput->Deliver(pOutSample);
  237.         } else {
  238.             // S_FALSE returned from Transform is a PRIVATE agreement
  239.             // We should return NOERROR from Receive() in this case because returning S_FALSE
  240.             // from Receive() means that this is the end of the stream and no more data should
  241.             // be sent.
  242.             if (S_FALSE == hr) {
  243.                 //  We must Release() the sample before doing anything
  244.                 //  like calling the filter graph because having the
  245.                 //  sample means we may have the DirectDraw lock
  246.                 //  (== win16 lock on some versions)
  247.                 pOutSample->Release();
  248.                 m_bSampleSkipped = TRUE;
  249.                 if (!m_bQualityChanged) {
  250.                     m_bQualityChanged = TRUE;
  251.                     NotifyEvent(EC_QUALITY_CHANGE,0,0);
  252.                 }
  253.                 return NOERROR;
  254.             }
  255.         }
  256.     }
  257.     // release the output buffer. If the connected pin still needs it,
  258.     // it will have addrefed it itself.
  259.     pOutSample->Release();
  260.     ASSERT(CritCheckIn(&m_csReceive));
  261.     return hr;
  262. }
  263. BOOL CVideoTransformFilter::ShouldSkipFrame( IMediaSample * pIn)
  264. {
  265.     REFERENCE_TIME trStart, trStopAt;
  266.     HRESULT hr = pIn->GetTime(&trStart, &trStopAt);
  267.     // Don't skip frames with no timestamps
  268.     if (hr != S_OK)
  269. return FALSE;
  270.     int itrFrame = (int)(trStopAt - trStart);  // frame duration
  271.     if(S_OK==pIn->IsSyncPoint()) {
  272.         MSR_INTEGER(m_idFrameType, 1);
  273.         if ( m_nKeyFramePeriod < m_nFramesSinceKeyFrame ) {
  274.             // record the max
  275.             m_nKeyFramePeriod = m_nFramesSinceKeyFrame;
  276.         }
  277.         m_nFramesSinceKeyFrame = 0;
  278.         m_bSkipping = FALSE;
  279.     } else {
  280.         MSR_INTEGER(m_idFrameType, 2);
  281.         if (  m_nFramesSinceKeyFrame>m_nKeyFramePeriod
  282.            && m_nKeyFramePeriod>0
  283.            ) {
  284.             // We haven't seen the key frame yet, but we were clearly being
  285.             // overoptimistic about how frequent they are.
  286.             m_nKeyFramePeriod = m_nFramesSinceKeyFrame;
  287.         }
  288.     }
  289.     // Whatever we might otherwise decide,
  290.     // if we are taking only a small fraction of the required frame time to decode
  291.     // then any quality problems are actually coming from somewhere else.
  292.     // Could be a net problem at the source for instance.  In this case there's
  293.     // no point in us skipping frames here.
  294.     if (m_itrAvgDecode*4>itrFrame) {
  295.         // Don't skip unless we are at least a whole frame late.
  296.         // (We would skip B frames if more than 1/2 frame late, but they're safe).
  297.         if ( m_itrLate > itrFrame ) {
  298.             // Don't skip unless the anticipated key frame would be no more than
  299.             // 1 frame early.  If the renderer has not been waiting (we *guess*
  300.             // it hasn't because we're late) then it will allow frames to be
  301.             // played early by up to a frame.
  302.             // Let T = Stream time from now to anticipated next key frame
  303.             // = (frame duration) * (KeyFramePeriod - FramesSinceKeyFrame)
  304.             // So we skip if T - Late < one frame  i.e.
  305.             //   (duration) * (freq - FramesSince) - Late < duration
  306.             // or (duration) * (freq - FramesSince - 1) < Late
  307.             // We don't dare skip until we have seen some key frames and have
  308.             // some idea how often they occur and they are reasonably frequent.
  309.             if (m_nKeyFramePeriod>0) {
  310.                 // It would be crazy - but we could have a stream with key frames
  311.                 // a very long way apart - and if they are further than about
  312.                 // 3.5 minutes apart then we could get arithmetic overflow in
  313.                 // reference time units.  Therefore we switch to mSec at this point
  314.                 int it = (itrFrame/10000)
  315.                          * (m_nKeyFramePeriod-m_nFramesSinceKeyFrame -  1);
  316.                 MSR_INTEGER(m_idTimeTillKey, it);
  317.                 // For debug - might want to see the details - dump them as scratch pad
  318. #ifdef VTRANSPERF
  319.                 MSR_INTEGER(0, itrFrame);
  320.                 MSR_INTEGER(0, m_nFramesSinceKeyFrame);
  321.                 MSR_INTEGER(0, m_nKeyFramePeriod);
  322. #endif
  323.                 if (m_itrLate/10000 > it) {
  324.                     m_bSkipping = TRUE;
  325.                     // Now we are committed.  Once we start skipping, we
  326.                     // cannot stop until we hit a key frame.
  327.                 } else {
  328. #ifdef VTRANSPERF
  329.                     MSR_INTEGER(0, 777770);  // not near enough to next key
  330. #endif
  331.                 }
  332.             } else {
  333. #ifdef VTRANSPERF
  334.                 MSR_INTEGER(0, 777771);  // Next key not predictable
  335. #endif
  336.             }
  337.         } else {
  338. #ifdef VTRANSPERF
  339.             MSR_INTEGER(0, 777772);  // Less than one frame late
  340.             MSR_INTEGER(0, m_itrLate);
  341.             MSR_INTEGER(0, itrFrame);
  342. #endif
  343.         }
  344.     } else {
  345. #ifdef VTRANSPERF
  346.         MSR_INTEGER(0, 777773);  // Decode time short - not not worth skipping
  347.         MSR_INTEGER(0, m_itrAvgDecode);
  348.         MSR_INTEGER(0, itrFrame);
  349. #endif
  350.     }
  351.     ++m_nFramesSinceKeyFrame;
  352.     if (m_bSkipping) {
  353.         // We will count down the lateness as we skip each frame.
  354.         // We re-assess each frame.  The key frame might not arrive when expected.
  355.         // We reset m_itrLate if we get a new Quality message, but actually that's
  356.         // not likely because we're not sending frames on to the Renderer.  In
  357.         // fact if we DID get another one it would mean that there's a long
  358.         // pipe between us and the renderer and we might need an altogether
  359.         // better strategy to avoid hunting!
  360.         m_itrLate = m_itrLate - itrFrame;
  361.     }
  362.     MSR_INTEGER(m_idLate, (int)m_itrLate/10000 ); // Note how late we think we are
  363.     if (m_bSkipping) {
  364.         if (!m_bQualityChanged) {
  365.             m_bQualityChanged = TRUE;
  366.             NotifyEvent(EC_QUALITY_CHANGE,0,0);
  367.         }
  368.     }
  369.     return m_bSkipping;
  370. }
  371. HRESULT CVideoTransformFilter::AlterQuality(Quality q)
  372. {
  373.     // to reduce the amount of 64 bit arithmetic, m_itrLate is an int.
  374.     // +, -, >, == etc  are not too bad, but * and / are painful.
  375.     if (m_itrLate>300000000) {
  376.         // Avoid overflow and silliness - more than 30 secs late is already silly
  377.         m_itrLate = 300000000;
  378.     } else {
  379.         m_itrLate = (int)q.Late;
  380.     }
  381.     // We ignore the other fields
  382.     // We're actually not very good at handling this.  In non-direct draw mode
  383.     // most of the time can be spent in the renderer which can skip any frame.
  384.     // In that case we'd rather the renderer handled things.
  385.     // Nevertheless we will keep an eye on it and if we really start getting
  386.     // a very long way behind then we will actually skip - but we'll still tell
  387.     // the renderer (or whoever is downstream) that they should handle quality.
  388.     return E_FAIL;     // Tell the renderer to do his thing.
  389. }
  390. // This will avoid several hundred useless warnings if compiled -W4 by MS VC++ v4
  391. #pragma warning(disable:4514)