vtrans.h
上传用户:liguizhu
上传日期:2015-11-01
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文件大小:7k
源码类别:

P2P编程

开发平台:

Visual C++

  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // File: VTrans.h
  3. //
  4. // Desc: DirectShow base classes - defines a video transform class.
  5. //
  6. // Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
  7. //------------------------------------------------------------------------------
  8. // This class is derived from CTransformFilter, but is specialised to handle
  9. // the requirements of video quality control by frame dropping.
  10. // This is a non-in-place transform, (i.e. it copies the data) such as a decoder.
  11. class CVideoTransformFilter : public CTransformFilter
  12. {
  13.   public:
  14.     CVideoTransformFilter(TCHAR *, LPUNKNOWN, REFCLSID clsid);
  15.     ~CVideoTransformFilter();
  16.     HRESULT EndFlush();
  17.     // =================================================================
  18.     // ----- override these bits ---------------------------------------
  19.     // =================================================================
  20.     // The following methods are in CTransformFilter which is inherited.
  21.     // They are mentioned here for completeness
  22.     //
  23.     // These MUST be supplied in a derived class
  24.     //
  25.     // NOTE:
  26.     // virtual HRESULT Transform(IMediaSample * pIn, IMediaSample *pOut);
  27.     // virtual HRESULT CheckInputType(const CMediaType* mtIn) PURE;
  28.     // virtual HRESULT CheckTransform
  29.     //     (const CMediaType* mtIn, const CMediaType* mtOut) PURE;
  30.     // static CCOMObject * CreateInstance(LPUNKNOWN, HRESULT *);
  31.     // virtual HRESULT DecideBufferSize
  32.     //     (IMemAllocator * pAllocator, ALLOCATOR_PROPERTIES *pprop) PURE;
  33.     // virtual HRESULT GetMediaType(int iPosition, CMediaType *pMediaType) PURE;
  34.     //
  35.     // These MAY also be overridden
  36.     //
  37.     // virtual HRESULT StopStreaming();
  38.     // virtual HRESULT SetMediaType(PIN_DIRECTION direction,const CMediaType *pmt);
  39.     // virtual HRESULT CheckConnect(PIN_DIRECTION dir,IPin *pPin);
  40.     // virtual HRESULT BreakConnect(PIN_DIRECTION dir);
  41.     // virtual HRESULT CompleteConnect(PIN_DIRECTION direction,IPin *pReceivePin);
  42.     // virtual HRESULT EndOfStream(void);
  43.     // virtual HRESULT BeginFlush(void);
  44.     // virtual HRESULT EndFlush(void);
  45.     // virtual HRESULT NewSegment
  46.     //     (REFERENCE_TIME tStart,REFERENCE_TIME tStop,double dRate);
  47. #ifdef PERF
  48.     // If you override this - ensure that you register all these ids
  49.     // as well as any of your own,
  50.     virtual void RegisterPerfId() {
  51.         m_idSkip        = MSR_REGISTER(TEXT("Video Transform Skip frame"));
  52.         m_idFrameType   = MSR_REGISTER(TEXT("Video transform frame type"));
  53.         m_idLate        = MSR_REGISTER(TEXT("Video Transform Lateness"));
  54.         m_idTimeTillKey = MSR_REGISTER(TEXT("Video Transform Estd. time to next key"));
  55.         CTransformFilter::RegisterPerfId();
  56.     }
  57. #endif
  58.   protected:
  59.     // =========== QUALITY MANAGEMENT IMPLEMENTATION ========================
  60.     // Frames are assumed to come in three types:
  61.     // Type 1: an AVI key frame or an MPEG I frame.
  62.     //        This frame can be decoded with no history.
  63.     //        Dropping this frame means that no further frame can be decoded
  64.     //        until the next type 1 frame.
  65.     //        Type 1 frames are sync points.
  66.     // Type 2: an AVI non-key frame or an MPEG P frame.
  67.     //        This frame cannot be decoded unless the previous type 1 frame was
  68.     //        decoded and all type 2 frames since have been decoded.
  69.     //        Dropping this frame means that no further frame can be decoded
  70.     //        until the next type 1 frame.
  71.     // Type 3: An MPEG B frame.
  72.     //        This frame cannot be decoded unless the previous type 1 or 2 frame
  73.     //        has been decoded AND the subsequent type 1 or 2 frame has also
  74.     //        been decoded.  (This requires decoding the frames out of sequence).
  75.     //        Dropping this frame affects no other frames.  This implementation
  76.     //        does not allow for these.  All non-sync-point frames are treated
  77.     //        as being type 2.
  78.     //
  79.     // The spacing of frames of type 1 in a file is not guaranteed.  There MUST
  80.     // be a type 1 frame at (well, near) the start of the file in order to start
  81.     // decoding at all.  After that there could be one every half second or so,
  82.     // there could be one at the start of each scene (aka "cut", "shot") or
  83.     // there could be no more at all.
  84.     // If there is only a single type 1 frame then NO FRAMES CAN BE DROPPED
  85.     // without losing all the rest of the movie.  There is no way to tell whether
  86.     // this is the case, so we find that we are in the gambling business.
  87.     // To try to improve the odds, we record the greatest interval between type 1s
  88.     // that we have seen and we bet on things being no worse than this in the
  89.     // future.
  90.     // You can tell if it's a type 1 frame by calling IsSyncPoint().
  91.     // there is no architected way to test for a type 3, so you should override
  92.     // the quality management here if you have B-frames.
  93.     int m_nKeyFramePeriod; // the largest observed interval between type 1 frames
  94.                            // 1 means every frame is type 1, 2 means every other.
  95.     int m_nFramesSinceKeyFrame; // Used to count frames since the last type 1.
  96.                                 // becomes the new m_nKeyFramePeriod if greater.
  97.     BOOL m_bSkipping;           // we are skipping to the next type 1 frame
  98. #ifdef PERF
  99.     int m_idFrameType;          // MSR id Frame type.  1=Key, 2="non-key"
  100.     int m_idSkip;               // MSR id skipping
  101.     int m_idLate;               // MSR id lateness
  102.     int m_idTimeTillKey;        // MSR id for guessed time till next key frame.
  103. #endif
  104.     virtual HRESULT StartStreaming();
  105.     HRESULT AbortPlayback(HRESULT hr); // if something bad happens
  106.     HRESULT Receive(IMediaSample *pSample);
  107.     HRESULT AlterQuality(Quality q);
  108.     BOOL ShouldSkipFrame(IMediaSample * pIn);
  109.     int m_itrLate;              // lateness from last Quality message
  110.                                 // (this overflows at 214 secs late).
  111.     int m_tDecodeStart;         // timeGetTime when decode started.
  112.     int m_itrAvgDecode;         // Average decode time in reference units.
  113.     BOOL m_bNoSkip;             // debug - no skipping.
  114.     // We send an EC_QUALITY_CHANGE notification to the app if we have to degrade.
  115.     // We send one when we start degrading, not one for every frame, this means
  116.     // we track whether we've sent one yet.
  117.     BOOL m_bQualityChanged;
  118.     // When non-zero, don't pass anything to renderer until next keyframe
  119.     // If there are few keys, give up and eventually draw something
  120.     int m_nWaitForKey;
  121. };