winutil.h
上传用户:liguizhu
上传日期:2015-11-01
资源大小:2422k
文件大小:16k
源码类别:

P2P编程

开发平台:

Visual C++

  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // File: WinUtil.h
  3. //
  4. // Desc: DirectShow base classes - defines generic handler classes.
  5. //
  6. // Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
  7. //------------------------------------------------------------------------------
  8. // Make sure that you call PrepareWindow to initialise the window after
  9. // the object has been constructed. It is a separate method so that
  10. // derived classes can override useful methods like MessageLoop. Also
  11. // any derived class must call DoneWithWindow in its destructor. If it
  12. // doesn't a message may be retrieved and call a derived class member
  13. // function while a thread is executing the base class destructor code
  14. #ifndef __WINUTIL__
  15. #define __WINUTIL__
  16. const int DEFWIDTH = 320;                    // Initial window width
  17. const int DEFHEIGHT = 240;                   // Initial window height
  18. const int CAPTION = 256;                     // Maximum length of caption
  19. const int TIMELENGTH = 50;                   // Maximum length of times
  20. const int PROFILESTR = 128;                  // Normal profile string
  21. const WORD PALVERSION = 0x300;               // GDI palette version
  22. const LONG PALETTE_VERSION = (LONG) 1;       // Initial palette version
  23. const COLORREF VIDEO_COLOUR = 0;             // Defaults to black background
  24. const HANDLE hMEMORY = (HANDLE) (-1);        // Says to open as memory file
  25. #define WIDTH(x) ((*(x)).right - (*(x)).left)
  26. #define HEIGHT(x) ((*(x)).bottom - (*(x)).top)
  27. #define SHOWSTAGE TEXT("WM_SHOWSTAGE")
  28. #define SHOWSTAGETOP TEXT("WM_SHOWSTAGETOP")
  29. #define REALIZEPALETTE TEXT("WM_REALIZEPALETTE")
  30. class AM_NOVTABLE CBaseWindow
  31. {
  32. protected:
  33.     HINSTANCE m_hInstance;          // Global module instance handle
  34.     HWND m_hwnd;                    // Handle for our window
  35.     HDC m_hdc;                      // Device context for the window
  36.     LONG m_Width;                   // Client window width
  37.     LONG m_Height;                  // Client window height
  38.     BOOL m_bActivated;              // Has the window been activated
  39.     LPTSTR m_pClassName;            // Static string holding class name
  40.     DWORD m_ClassStyles;            // Passed in to our constructor
  41.     DWORD m_WindowStyles;           // Likewise the initial window styles
  42.     DWORD m_WindowStylesEx;         // And the extended window styles
  43.     UINT m_ShowStageMessage;        // Have the window shown with focus
  44.     UINT m_ShowStageTop;            // Makes the window WS_EX_TOPMOST
  45.     UINT m_RealizePalette;          // Makes us realize our new palette
  46.     HDC m_MemoryDC;                 // Used for fast BitBlt operations
  47.     HPALETTE m_hPalette;            // Handle to any palette we may have
  48.     BYTE m_bNoRealize;              // Don't realize palette now
  49.     BYTE m_bBackground;             // Should we realise in background
  50.     BYTE m_bRealizing;              // already realizing the palette
  51.     CCritSec m_WindowLock;          // Serialise window object access
  52.     BOOL m_bDoGetDC;                // Should this window get a DC
  53.     bool m_bDoPostToDestroy;        // Use PostMessage to destroy
  54.     CCritSec m_PaletteLock;         // This lock protects m_hPalette.
  55.                                     // It should be held anytime the
  56.                                     // program use the value of m_hPalette.
  57.     // Maps windows message procedure into C++ methods
  58.     friend LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,      // Window handle
  59.                                     UINT uMsg,      // Message ID
  60.                                     WPARAM wParam,  // First parameter
  61.                                     LPARAM lParam); // Other parameter
  62.     virtual LRESULT OnPaletteChange(HWND hwnd, UINT Message);
  63. public:
  64.     CBaseWindow(BOOL bDoGetDC = TRUE, bool bPostToDestroy = false);
  65. #ifdef DEBUG
  66.     virtual ~CBaseWindow();
  67. #endif
  68.     virtual HRESULT DoneWithWindow();
  69.     virtual HRESULT PrepareWindow();
  70.     virtual HRESULT InactivateWindow();
  71.     virtual HRESULT ActivateWindow();
  72.     virtual BOOL OnSize(LONG Width, LONG Height);
  73.     virtual BOOL OnClose();
  74.     virtual RECT GetDefaultRect();
  75.     virtual HRESULT UninitialiseWindow();
  76.     virtual HRESULT InitialiseWindow(HWND hwnd);
  77.     HRESULT CompleteConnect();
  78.     HRESULT DoCreateWindow();
  79.     HRESULT PerformanceAlignWindow();
  80.     HRESULT DoShowWindow(LONG ShowCmd);
  81.     void PaintWindow(BOOL bErase);
  82.     void DoSetWindowForeground(BOOL bFocus);
  83.     virtual HRESULT SetPalette(HPALETTE hPalette);
  84.     void SetRealize(BOOL bRealize)
  85.     {
  86.         m_bNoRealize = !bRealize;
  87.     }
  88.     //  Jump over to the window thread to set the current palette
  89.     HRESULT SetPalette();
  90.     void UnsetPalette(void);
  91.     virtual HRESULT DoRealisePalette(BOOL bForceBackground = FALSE);
  92.     void LockPaletteLock();
  93.     void UnlockPaletteLock();
  94.     virtual BOOL PossiblyEatMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  95.     { return FALSE; };
  96.     // Access our window information
  97.     bool WindowExists();
  98.     LONG GetWindowWidth();
  99.     LONG GetWindowHeight();
  100.     HWND GetWindowHWND();
  101.     HDC GetMemoryHDC();
  102.     HDC GetWindowHDC();
  103.     #ifdef DEBUG
  104.     HPALETTE GetPalette();
  105.     #endif // DEBUG
  106.     // This is the window procedure the derived object should override
  107.     virtual LRESULT OnReceiveMessage(HWND hwnd,          // Window handle
  108.                                      UINT uMsg,          // Message ID
  109.                                      WPARAM wParam,      // First parameter
  110.                                      LPARAM lParam);     // Other parameter
  111.     // Must be overriden to return class and window styles
  112.     virtual LPTSTR GetClassWindowStyles(
  113.                             DWORD *pClassStyles,          // Class styles
  114.                             DWORD *pWindowStyles,         // Window styles
  115.                             DWORD *pWindowStylesEx) PURE; // Extended styles
  116. };
  117. // This helper class is entirely subservient to the owning CBaseWindow object
  118. // All this object does is to split out the actual drawing operation from the
  119. // main object (because it was becoming too large). We have a number of entry
  120. // points to set things like the draw device contexts, to implement the actual
  121. // drawing and to set the destination rectangle in the client window. We have
  122. // no critical section locking in this class because we are used exclusively
  123. // by the owning window object which looks after serialising calls into us
  124. // If you want to use this class make sure you call NotifyAllocator once the
  125. // allocate has been agreed, also call NotifyMediaType with a pointer to a
  126. // NON stack based CMediaType once that has been set (we keep a pointer to
  127. // the original rather than taking a copy). When the palette changes call
  128. // IncrementPaletteVersion (easiest thing to do is to also call this method
  129. // in the SetMediaType method most filters implement). Finally before you
  130. // start rendering anything call SetDrawContext so that we can get the HDCs
  131. // for drawing from the CBaseWindow object we are given during construction
  132. class CDrawImage
  133. {
  134. protected:
  135.     CBaseWindow *m_pBaseWindow;     // Owning video window object
  136.     CRefTime m_StartSample;         // Start time for the current sample
  137.     CRefTime m_EndSample;           // And likewise it's end sample time
  138.     HDC m_hdc;                      // Main window device context
  139.     HDC m_MemoryDC;                 // Offscreen draw device context
  140.     RECT m_TargetRect;              // Target destination rectangle
  141.     RECT m_SourceRect;              // Source image rectangle
  142.     BOOL m_bStretch;                // Do we have to stretch the images
  143.     BOOL m_bUsingImageAllocator;    // Are the samples shared DIBSECTIONs
  144.     CMediaType *m_pMediaType;       // Pointer to the current format
  145.     int m_perfidRenderTime;         // Time taken to render an image
  146.     LONG m_PaletteVersion;          // Current palette version cookie
  147.     // Draw the video images in the window
  148.     void SlowRender(IMediaSample *pMediaSample);
  149.     void FastRender(IMediaSample *pMediaSample);
  150.     void DisplaySampleTimes(IMediaSample *pSample);
  151.     void UpdateColourTable(HDC hdc,BITMAPINFOHEADER *pbmi);
  152.     void SetStretchMode();
  153. public:
  154.     // Used to control the image drawing
  155.     CDrawImage(CBaseWindow *pBaseWindow);
  156.     BOOL DrawImage(IMediaSample *pMediaSample);
  157.     BOOL DrawVideoImageHere(HDC hdc, IMediaSample *pMediaSample,
  158.                             LPRECT lprcSrc, LPRECT lprcDst);
  159.     void SetDrawContext();
  160.     void SetTargetRect(RECT *pTargetRect);
  161.     void SetSourceRect(RECT *pSourceRect);
  162.     void GetTargetRect(RECT *pTargetRect);
  163.     void GetSourceRect(RECT *pSourceRect);
  164.     virtual RECT ScaleSourceRect(const RECT *pSource);
  165.     // Handle updating palettes as they change
  166.     LONG GetPaletteVersion();
  167.     void ResetPaletteVersion();
  168.     void IncrementPaletteVersion();
  169.     // Tell us media types and allocator assignments
  170.     void NotifyAllocator(BOOL bUsingImageAllocator);
  171.     void NotifyMediaType(CMediaType *pMediaType);
  172.     BOOL UsingImageAllocator();
  173.     // Called when we are about to draw an image
  174.     void NotifyStartDraw() {
  175.         MSR_START(m_perfidRenderTime);
  176.     };
  177.     // Called when we complete an image rendering
  178.     void NotifyEndDraw() {
  179.         MSR_STOP(m_perfidRenderTime);
  180.     };
  181. };
  182. // This is the structure used to keep information about each GDI DIB. All the
  183. // samples we create from our allocator will have a DIBSECTION allocated to
  184. // them. When we receive the sample we know we can BitBlt straight to an HDC
  185. typedef struct tagDIBDATA {
  186.     LONG        PaletteVersion;     // Current palette version in use
  187.     DIBSECTION  DibSection;         // Details of DIB section allocated
  188.     HBITMAP     hBitmap;            // Handle to bitmap for drawing
  189.     HANDLE      hMapping;           // Handle to shared memory block
  190.     BYTE        *pBase;             // Pointer to base memory address
  191. } DIBDATA;
  192. // This class inherits from CMediaSample and uses all of it's methods but it
  193. // overrides the constructor to initialise itself with the DIBDATA structure
  194. // When we come to render an IMediaSample we will know if we are using our own
  195. // allocator, and if we are, we can cast the IMediaSample to a pointer to one
  196. // of these are retrieve the DIB section information and hence the HBITMAP
  197. class CImageSample : public CMediaSample
  198. {
  199. protected:
  200.     DIBDATA m_DibData;      // Information about the DIBSECTION
  201.     BOOL m_bInit;           // Is the DIB information setup
  202. public:
  203.     // Constructor
  204.     CImageSample(CBaseAllocator *pAllocator,
  205.                  TCHAR *pName,
  206.                  HRESULT *phr,
  207.                  LPBYTE pBuffer,
  208.                  LONG length);
  209.     // Maintain the DIB/DirectDraw state
  210.     void SetDIBData(DIBDATA *pDibData);
  211.     DIBDATA *GetDIBData();
  212. };
  213. // This is an allocator based on the abstract CBaseAllocator base class that
  214. // allocates sample buffers in shared memory. The number and size of these
  215. // are determined when the output pin calls Prepare on us. The shared memory
  216. // blocks are used in subsequent calls to GDI CreateDIBSection, once that
  217. // has been done the output pin can fill the buffers with data which will
  218. // then be handed to GDI through BitBlt calls and thereby remove one copy
  219. class CImageAllocator : public CBaseAllocator
  220. {
  221. protected:
  222.     CBaseFilter *m_pFilter;   // Delegate reference counts to
  223.     CMediaType *m_pMediaType;           // Pointer to the current format
  224.     // Used to create and delete samples
  225.     HRESULT Alloc();
  226.     void Free();
  227.     // Manage the shared DIBSECTION and DCI/DirectDraw buffers
  228.     HRESULT CreateDIB(LONG InSize,DIBDATA &DibData);
  229.     STDMETHODIMP CheckSizes(ALLOCATOR_PROPERTIES *pRequest);
  230.     virtual CImageSample *CreateImageSample(LPBYTE pData,LONG Length);
  231. public:
  232.     // Constructor and destructor
  233.     CImageAllocator(CBaseFilter *pFilter,TCHAR *pName,HRESULT *phr);
  234. #ifdef DEBUG
  235.     ~CImageAllocator();
  236. #endif
  237.     STDMETHODIMP_(ULONG) NonDelegatingAddRef();
  238.     STDMETHODIMP_(ULONG) NonDelegatingRelease();
  239.     void NotifyMediaType(CMediaType *pMediaType);
  240.     // Agree the number of buffers to be used and their size
  241.     STDMETHODIMP SetProperties(
  242.         ALLOCATOR_PROPERTIES *pRequest,
  243.         ALLOCATOR_PROPERTIES *pActual);
  244. };
  245. // This class is a fairly specialised helper class for image renderers that
  246. // have to create and manage palettes. The CBaseWindow class looks after
  247. // realising palettes once they have been installed. This class can be used
  248. // to create the palette handles from a media format (which must contain a
  249. // VIDEOINFO structure in the format block). We try to make the palette an
  250. // identity palette to maximise performance and also only change palettes
  251. // if actually required to (we compare palette colours before updating).
  252. // All the methods are virtual so that they can be overriden if so required
  253. class CImagePalette
  254. {
  255. protected:
  256.     CBaseWindow *m_pBaseWindow;             // Window to realise palette in
  257.     CBaseFilter *m_pFilter;                 // Media filter to send events
  258.     CDrawImage *m_pDrawImage;               // Object who will be drawing
  259.     HPALETTE m_hPalette;                    // The palette handle we own
  260. public:
  261.     CImagePalette(CBaseFilter *pBaseFilter,
  262.                   CBaseWindow *pBaseWindow,
  263.                   CDrawImage *pDrawImage);
  264. #ifdef DEBUG
  265.     virtual ~CImagePalette();
  266. #endif
  267.     static HPALETTE MakePalette(const VIDEOINFOHEADER *pVideoInfo, LPSTR szDevice);
  268.     HRESULT RemovePalette();
  269.     static HRESULT MakeIdentityPalette(PALETTEENTRY *pEntry,INT iColours, LPSTR szDevice);
  270.     HRESULT CopyPalette(const CMediaType *pSrc,CMediaType *pDest);
  271.     BOOL ShouldUpdate(const VIDEOINFOHEADER *pNewInfo,const VIDEOINFOHEADER *pOldInfo);
  272.     HRESULT PreparePalette(const CMediaType *pmtNew,const CMediaType *pmtOld,LPSTR szDevice);
  273.     BOOL DrawVideoImageHere(HDC hdc, IMediaSample *pMediaSample, LPRECT lprcSrc, LPRECT lprcDst)
  274.     {
  275.         return m_pDrawImage->DrawVideoImageHere(hdc, pMediaSample, lprcSrc,lprcDst);
  276.     }
  277. };
  278. // Another helper class really for video based renderers. Most such renderers
  279. // need to know what the display format is to some degree or another. This
  280. // class initialises itself with the display format. The format can be asked
  281. // for through GetDisplayFormat and various other accessor functions. If a
  282. // filter detects a display format change (perhaps it gets a WM_DEVMODECHANGE
  283. // message then it can call RefreshDisplayType to reset that format). Also
  284. // many video renderers will want to check formats as they are proposed by
  285. // source filters. This class provides methods to check formats and only
  286. // accept those video formats that can be efficiently drawn using GDI calls
  287. class CImageDisplay : public CCritSec
  288. {
  289. protected:
  290.     // This holds the display format; biSize should not be too big, so we can
  291.     // safely use the VIDEOINFO structure
  292.     VIDEOINFO m_Display;
  293.     static DWORD CountSetBits(const DWORD Field);
  294.     static DWORD CountPrefixBits(const DWORD Field);
  295.     static BOOL CheckBitFields(const VIDEOINFO *pInput);
  296. public:
  297.     // Constructor and destructor
  298.     CImageDisplay();
  299.     // Used to manage BITMAPINFOHEADERs and the display format
  300.     const VIDEOINFO *GetDisplayFormat();
  301.     HRESULT RefreshDisplayType(LPSTR szDeviceName);
  302.     static BOOL CheckHeaderValidity(const VIDEOINFO *pInput);
  303.     static BOOL CheckPaletteHeader(const VIDEOINFO *pInput);
  304.     BOOL IsPalettised();
  305.     WORD GetDisplayDepth();
  306.     // Provide simple video format type checking
  307.     HRESULT CheckMediaType(const CMediaType *pmtIn);
  308.     HRESULT CheckVideoType(const VIDEOINFO *pInput);
  309.     HRESULT UpdateFormat(VIDEOINFO *pVideoInfo);
  310.     const DWORD *GetBitMasks(const VIDEOINFO *pVideoInfo);
  311.     BOOL GetColourMask(DWORD *pMaskRed,
  312.                        DWORD *pMaskGreen,
  313.                        DWORD *pMaskBlue);
  314. };
  315. //  Convert a FORMAT_VideoInfo to FORMAT_VideoInfo2
  316. STDAPI ConvertVideoInfoToVideoInfo2(AM_MEDIA_TYPE *pmt);
  317. #endif // __WINUTIL__