audio.cpp
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:3k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public
  3.  * License Version 1.1 (the "License"); you may not use this file
  4.  * except in compliance with the License. You may obtain a copy of
  5.  * the License at http://www.mozilla.org/MPL/
  6.  * 
  7.  * Software distributed under the License is distributed on an "AS
  8.  * IS" basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or
  9.  * implied. See the License for the specific language governing
  10.  * rights and limitations under the License.
  11.  * 
  12.  * The Original Code is MPEG4IP.
  13.  * 
  14.  * The Initial Developer of the Original Code is Cisco Systems Inc.
  15.  * Portions created by Cisco Systems Inc. are
  16.  * Copyright (C) Cisco Systems Inc. 2000, 2001.  All Rights Reserved.
  17.  * 
  18.  * Contributor(s): 
  19.  *              Bill May        wmay@cisco.com
  20.  */
  21. /*
  22.  * audio.cpp provides an interface (CAudioSync) between the codec and
  23.  * the SDL audio APIs.
  24.  */
  25. #include <stdlib.h>
  26. #include <string.h>
  27. #include "player_session.h"
  28. #include "audio.h"
  29. #include "player_util.h"
  30. //#define DEBUG_SYNC 1
  31. //#define DEBUG_AUDIO_FILL 1
  32. //#define DEBUG_DELAY 1
  33. #ifdef _WIN32
  34. DEFINE_MESSAGE_MACRO(audio_message, "audiosync")
  35. #else
  36. #define audio_message(loglevel, fmt...) message(loglevel, "audiosync", fmt)
  37. #endif
  38. void CAudioSync::set_eof(void) 
  39.   audio_message(LOG_DEBUG, "Setting audio EOF");
  40.   m_eof = 1;
  41. }
  42. void CAudioSync::clear_eof (void)
  43. {
  44.   m_eof = 0;
  45. }
  46. // Sync task api - initialize the sucker.
  47. // May need to check out non-standard frequencies, see about conversion.
  48. // returns 0 for not yet, 1 for initialized, -1 for error
  49. int CAudioSync::initialize_audio (int have_video) 
  50. {
  51.   return (0);
  52. }
  53. // This is used by the sync thread to determine if a valid amount of
  54. // buffers are ready, and what time they start.  It is used to determine
  55. // when we should start.
  56. int CAudioSync::is_audio_ready (uint64_t &disptime)
  57. {
  58.   return (0);
  59. }
  60. // Used by the sync thread to see if resync is needed.
  61. // 0 - in sync.  > 0 - sync time we need. -1 - need to do sync 
  62. uint64_t CAudioSync::check_audio_sync (uint64_t current_time, int &have_eof)
  63. {
  64.   return (0);
  65. }
  66. void CAudioSync::play_audio (void)
  67. {
  68. }
  69. // Called from the sync thread when we want to stop.  Pause the audio,
  70. // and indicate that we're not to fill any more buffers - this should let
  71. // the decode thread get back to receive the pause message.  Only called
  72. // when pausing - could cause m_dont_fill race conditions if called on play
  73. void CAudioSync::flush_sync_buffers (void)
  74. {
  75. }
  76. // this is called from the decode thread.  It gets called on entry into pause,
  77. // and entry into play.  This way, m_dont_fill race conditions are resolved.
  78. void CAudioSync::flush_decode_buffers (void)
  79. {
  80. }
  81. void CAudioSync::set_volume (int volume)
  82. {
  83. }
  84. /* end audio.cpp */