audio_sdl.h
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:3k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public
  3.  * License Version 1.1 (the "License"); you may not use this file
  4.  * except in compliance with the License. You may obtain a copy of
  5.  * the License at http://www.mozilla.org/MPL/
  6.  * 
  7.  * Software distributed under the License is distributed on an "AS
  8.  * IS" basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or
  9.  * implied. See the License for the specific language governing
  10.  * rights and limitations under the License.
  11.  * 
  12.  * The Original Code is MPEG4IP.
  13.  * 
  14.  * The Initial Developer of the Original Code is Cisco Systems Inc.
  15.  * Portions created by Cisco Systems Inc. are
  16.  * Copyright (C) Cisco Systems Inc. 2000, 2001.  All Rights Reserved.
  17.  * 
  18.  * Contributor(s): 
  19.  *              Bill May        wmay@cisco.com
  20.  */
  21. /*
  22.  * audio.h - provides a class that interfaces between the codec and
  23.  * the SDL audio application.  Will provide for volume, buffering,
  24.  * syncronization
  25.  */
  26. #ifndef __AUDIO_SDL_H__
  27. #define __AUDIO_SDL_H__ 1
  28. #include "audio.h"
  29. #define DECODE_BUFFERS_MAX 32
  30. class CSDLAudioSync : public CAudioSync {
  31.  public:
  32.   CSDLAudioSync(CPlayerSession *psptr, int volume);
  33.   ~CSDLAudioSync(void);
  34.   // APIs from  codec
  35.   uint8_t *get_audio_buffer(void);
  36.   void filled_audio_buffer(uint64_t ts, int resync);
  37.   void set_config(int freq, int channels, int format, uint32_t max_buffer_size);
  38.   void set_eof(void);
  39.   uint32_t load_audio_buffer(uint8_t *from, 
  40.      uint32_t bytes, 
  41.      uint64_t ts, 
  42.      int resync);
  43.   
  44.   // APIs from sync task
  45.   int initialize_audio(int have_video);
  46.   int is_audio_ready(uint64_t &disptime);
  47.   uint64_t check_audio_sync(uint64_t current_time, int &have_eof);
  48.   void play_audio(void);
  49.   void audio_callback(Uint8 *stream, int len);
  50.   void flush_sync_buffers(void);
  51.   void flush_decode_buffers(void);
  52.   // Initialization, other APIs
  53.   void set_wait_sem(SDL_sem *p) { }; //m_audio_waiting = p; } ;
  54.   void set_volume(int volume);
  55.  private:
  56.   volatile int m_dont_fill;
  57.   uint64_t m_buffer_ts;
  58.   uint32_t m_buffer_offset_on;
  59.   uint32_t m_buffer_size;
  60.   uint32_t m_fill_index, m_play_index;
  61.   volatile int m_buffer_filled[DECODE_BUFFERS_MAX];
  62.   uint64_t m_buffer_time[DECODE_BUFFERS_MAX];
  63.   uint64_t m_last_fill_timestamp;
  64.   uint64_t m_play_time;
  65.   SDL_AudioSpec m_obtained;
  66.   uint8_t *m_sample_buffer[DECODE_BUFFERS_MAX];
  67.   int m_config_set;
  68.   int m_audio_initialized;
  69.   int m_freq;
  70.   int m_channels;
  71.   int m_format;
  72.   int m_resync_required;
  73.   int m_audio_paused;
  74.   int m_consec_no_buffers;
  75.   volatile int m_audio_waiting_buffer;
  76.   int m_use_SDL_delay;
  77.   uint32_t m_resync_buffer;
  78.   SDL_sem *m_audio_waiting;
  79.   uint32_t m_skipped_buffers;
  80.   uint32_t m_didnt_fill_buffers;
  81.   int m_first_time;
  82.   int m_first_filled;
  83.   uint32_t m_msec_per_frame;
  84.   uint64_t m_buffer_latency;
  85.   int m_consec_wrong_latency;
  86.   int64_t m_wrong_latency_total;
  87.   int m_volume;
  88.   int m_do_sync;
  89.   int m_load_audio_do_next_resync;
  90.   uint32_t m_sample_size;
  91.   uint32_t m_play_sample_index;
  92.   uint32_t m_samples_loaded;
  93.   uint32_t m_bytes_per_sample;
  94. };
  95. #endif