aac_plugin_60.dsp
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:5k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="aac_plugin" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  5. CFG=aac_plugin - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "aac_plugin_60.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "aac_plugin_60.mak" CFG="aac_plugin - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "aac_plugin - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  19. !MESSAGE "aac_plugin - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "aac_plugin - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "../.." /I "../../../lib" /I "../../../lib/audio" /I "../../../../include" /I "../../../../lib" /I "../../../../lib/SDL/include" /D "_WINDOWS" /D "_WIN32" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /YX /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  51. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /out:"Release/aac_plugin.dll"
  52. # Begin Special Build Tool
  53. SOURCE="$(InputPath)"
  54. PostBuild_Desc=Copying to player/src directory
  55. PostBuild_Cmds=copy Releaseaac_plugin.dll ....
  56. # End Special Build Tool
  57. !ELSEIF  "$(CFG)" == "aac_plugin - Win32 Debug"
  58. # PROP BASE Use_MFC 0
  59. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  61. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  62. # PROP BASE Target_Dir ""
  63. # PROP Use_MFC 0
  64. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  65. # PROP Output_Dir "Debug"
  66. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  67. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  68. # PROP Target_Dir ""
  69. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  70. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../.." /I "../../../lib" /I "../../../lib/audio" /I "../../../../include" /I "../../../../lib" /I "../../../../lib/SDL/include" /D "_WINDOWS" /D "_WIN32" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /YX /FD /c
  71. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  72. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  73. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  74. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  75. BSC32=bscmake.exe
  76. # ADD BASE BSC32 /nologo
  77. # ADD BSC32 /nologo
  78. LINK32=link.exe
  79. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  80. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /out:"Debug/aac_plugin.dll" /pdbtype:sept
  81. # Begin Special Build Tool
  82. SOURCE="$(InputPath)"
  83. PostBuild_Desc=Copying to player/src directory
  84. PostBuild_Cmds=copy Debugaac_plugin.dll ....
  85. # End Special Build Tool
  86. !ENDIF 
  87. # Begin Target
  88. # Name "aac_plugin - Win32 Release"
  89. # Name "aac_plugin - Win32 Debug"
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.aa_file.cpp
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94. SOURCE=.aac.cpp
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97. SOURCE=.aac.h
  98. # End Source File
  99. # End Target
  100. # End Project