mp4player60.dsp
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:4k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="mp4player" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=mp4player - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "mp4player60.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "mp4player60.mak" CFG="mp4player - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "mp4player - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "mp4player - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "mp4player - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /I "../../../include" /I "../lib/SDL/include" /I "../../include" /I "../lib" /I "../../lib" /I "../../lib/SDL/include" /I "../../common/video/mpeg4" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D _WIN32_WINNT=0x0400 /YX /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib ws2_32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib"
  52. !ELSEIF  "$(CFG)" == "mp4player - Win32 Debug"
  53. # PROP BASE Use_MFC 0
  54. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  55. # PROP BASE Output_Dir "mp4playe"
  56. # PROP BASE Intermediate_Dir "mp4playe"
  57. # PROP BASE Target_Dir ""
  58. # PROP Use_MFC 0
  59. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP Output_Dir "mp4playe"
  61. # PROP Intermediate_Dir "mp4playe"
  62. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  63. # PROP Target_Dir ""
  64. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  65. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../lib" /I "../../lib/SDL/include" /I "../../include" /I "../lib" /I "../../common/video/mpeg4" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D _WIN32_WINNT=0x0400 /D "_CONSOLE" /FR /YX /FD /c
  66. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  67. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  68. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  69. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LINK32=link.exe
  74. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. # ADD LINK32 ws2_32.lib wininet.lib ....libSDLVisualCSDLDebugSDL.lib advapi32.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:none /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /out:"debug/mp4player.exe"
  76. # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
  77. # Begin Special Build Tool
  78. SOURCE="$(InputPath)"
  79. PostBuild_Cmds=copy ....libSDLVisualCSDLDebugSDL.dll
  80. # End Special Build Tool
  81. !ENDIF 
  82. # Begin Target
  83. # Name "mp4player - Win32 Release"
  84. # Name "mp4player - Win32 Debug"
  85. # Begin Group "source files"
  86. # PROP Default_Filter ""
  87. # Begin Source File
  88. SOURCE=.main.cpp
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.player_util.c
  92. # End Source File
  93. # End Group
  94. # Begin Group "include"
  95. # PROP Default_Filter ".h"
  96. # End Group
  97. # End Target
  98. # End Project