GSUtil.cpp
上传用户:xjjlds
上传日期:2015-12-05
资源大小:22823k
文件大小:3k
源码类别:

多媒体编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * Copyright (C) 2003-2005 Gabest
  3.  * http://www.gabest.org
  4.  *
  5.  *  This Program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  *  the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
  8.  *  any later version.
  9.  *   
  10.  *  This Program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  13.  *  GNU General Public License for more details.
  14.  *   
  15.  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  *  along with GNU Make; see the file COPYING.  If not, write to
  17.  *  the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA. 
  18.  *  http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
  19.  *
  20.  */
  21. #include "stdafx.h"
  22. #include "GSdx9.h"
  23. #include "GSState.h"
  24. BOOL IsDepthFormatOk(IDirect3D9* pD3D, D3DFORMAT DepthFormat, D3DFORMAT AdapterFormat, D3DFORMAT BackBufferFormat)
  25. {
  26.     // Verify that the depth format exists.
  27.     HRESULT hr = pD3D->CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_X, AdapterFormat, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DRTYPE_SURFACE, DepthFormat);
  28.     if(FAILED(hr)) return FALSE;
  29.     // Verify that the depth format is compatible.
  30.     hr = pD3D->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_X, AdapterFormat, BackBufferFormat, DepthFormat);
  31.     return SUCCEEDED(hr);
  32. }
  33. HRESULT CompileShaderFromResource(IDirect3DDevice9* pD3DDev, UINT id, CString entry, CString target, UINT flags, IDirect3DPixelShader9** ppPixelShader)
  34. {
  35. CheckPointer(pD3DDev, E_POINTER);
  36. CheckPointer(ppPixelShader, E_POINTER);
  37. CComPtr<ID3DXBuffer> pShader, pErrorMsgs;
  38. HRESULT hr = D3DXCompileShaderFromResource(
  39. AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(id),
  40. NULL, NULL, 
  41. entry, target, flags, 
  42. &pShader, &pErrorMsgs, NULL);
  43. ASSERT(SUCCEEDED(hr));
  44. if(SUCCEEDED(hr))
  45. {
  46. hr = pD3DDev->CreatePixelShader((DWORD*)pShader->GetBufferPointer(), ppPixelShader);
  47. ASSERT(SUCCEEDED(hr));
  48. }
  49. return hr;
  50. }
  51. HRESULT AssembleShaderFromResource(IDirect3DDevice9* pD3DDev, UINT id, UINT flags, IDirect3DPixelShader9** ppPixelShader)
  52. {
  53. CheckPointer(pD3DDev, E_POINTER);
  54. CheckPointer(ppPixelShader, E_POINTER);
  55. CComPtr<ID3DXBuffer> pShader, pErrorMsgs;
  56. HRESULT hr = D3DXAssembleShaderFromResource(
  57. AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(id),
  58. NULL, NULL, 
  59. flags, 
  60. &pShader, &pErrorMsgs);
  61. ASSERT(SUCCEEDED(hr));
  62. if(SUCCEEDED(hr))
  63. {
  64. hr = pD3DDev->CreatePixelShader((DWORD*)pShader->GetBufferPointer(), ppPixelShader);
  65. ASSERT(SUCCEEDED(hr));
  66. }
  67. return hr;
  68. }