SDL_DisplayFormatAlpha.3
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:1k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. .TH "SDL_DisplayFormatAlpha" "3" "Tue 11 Sep 2001, 23:01" "SDL" "SDL API Reference" 
  2. .SH "NAME"
  3. SDL_DisplayFormatAlpha- Convert a surface to the display format
  4. .SH "SYNOPSIS"
  5. .PP
  6. fB#include "SDL&.h"
  7. .sp
  8. fBSDL_Surface *fBSDL_DisplayFormatAlphafPfR(fBSDL_Surface *surfacefR);
  9. .SH "DESCRIPTION"
  10. .PP
  11. This function takes a surface and copies it to a new surface of the pixel format and colors of the video framebuffer plus an alpha channel, suitable for fast blitting onto the display surface&. It calls fISDL_ConvertSurfacefR
  12. .PP
  13. If you want to take advantage of hardware colorkey or alpha blit acceleration, you should set the colorkey and alpha value before calling this function&.
  14. .PP
  15. This function can be used to convert a colourkey to an alpha channel, if the fBSDL_SRCCOLORKEYfP flag is set on the surface&. The generated surface will then be transparent (alpha=0) where the pixels match the colourkey, and opaque (alpha=255) elsewhere&.
  16. .SH "RETURN VALUE"
  17. .PP
  18. If the conversion fails or runs out of memory, it returns fBNULLfR
  19. .SH "SEE ALSO"
  20. .PP
  21. fISDL_ConvertSurfacefR, fISDL_SetAlphafR, fISDL_SetColorKeyfR, fISDL_DisplayFormatfR, fISDL_SurfacefR
  22. ..." created by instant / docbook-to-man, Tue 11 Sep 2001, 23:01