SDL_MapRGBA.3
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:1k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. .TH "SDL_MapRGBA" "3" "Tue 11 Sep 2001, 23:01" "SDL" "SDL API Reference" 
  2. .SH "NAME"
  3. SDL_MapRGBA- Map a RGBA color value to a pixel format&.
  4. .SH "SYNOPSIS"
  5. .PP
  6. fB#include "SDL&.h"
  7. .sp
  8. fBUint32 fBSDL_MapRGBAfPfR(fBSDL_PixelFormat *fmt, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 afR);
  9. .SH "DESCRIPTION"
  10. .PP
  11. Maps the RGBA color value to the specified pixel format and returns the pixel value as a 32-bit int&.
  12. .PP
  13. If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned&.
  14. .PP
  15. If the specified pixel format has no alpha component the alpha value will be ignored (as it will be in formats with a palette)&.
  16. .SH "RETURN VALUE"
  17. .PP
  18. A pixel value best approximating the given RGBA color value for a given pixel format&. If the pixel format bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored (e&.g&., with a 16-bpp format the return value can be assigned to a fBUint16fP, and similarly a fBUint8fP for an 8-bpp format)&.
  19. .SH "SEE ALSO"
  20. .PP
  21. fISDL_GetRGBfR, fISDL_GetRGBAfR, fISDL_MapRGBfR, fISDL_PixelFormatfR
  22. ..." created by instant / docbook-to-man, Tue 11 Sep 2001, 23:01