SDL_MouseMotionEvent.3
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:2k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. .TH "SDL_MouseMotionEvent" "3" "Tue 11 Sep 2001, 22:59" "SDL" "SDL API Reference" 
  2. .SH "NAME"
  3. SDL_MouseMotionEvent- Mouse motion event structure
  4. .SH "STRUCTURE DEFINITION"
  5. .PP
  6. .nf
  7. f(CWtypedef struct{
  8.   Uint8 type;
  9.   Uint8 state;
  10.   Uint16 x, y;
  11.   Sint16 xrel, yrel;
  12. } SDL_MouseMotionEvent;fR
  13. .fi
  14. .PP
  15. .SH "STRUCTURE DATA"
  16. .TP 20
  17. fBtypefR
  18. fBSDL_MOUSEMOTIONfP
  19. .TP 20
  20. fBstatefR
  21. The current button state
  22. .TP 20
  23. fBxfR, fByfR
  24. The X/Y coordinates of the mouse
  25. .TP 20
  26. fBxrelfR, fByrelfR
  27. Relative motion in the X/Y direction
  28. .SH "DESCRIPTION"
  29. .PP
  30. fBSDL_MouseMotionEventfR is a member of the fIfBSDL_EventfRfR union and is used when an event of type fBSDL_MOUSEMOTIONfP is reported&.
  31. .PP
  32. Simply put, a fBSDL_MOUSEMOTIONfP type event occurs when a user moves the mouse within the application window or when fIfBSDL_WarpMousefPfR is called&. Both the absolute (fBxfR and fByfR) and relative (fBxrelfR and fByrelfR) coordinates are reported along with the current button states (fBstatefR)&. The button state can be interpreted using the fBSDL_BUTTONfP macro (see fIfBSDL_GetMouseStatefPfR)&.
  33. .PP
  34. If the cursor is hidden (fIfBSDL_ShowCursorfP(0)fR) and the input is grabbed (fIfBSDL_WM_GrabInputfP(SDL_GRAB_ON)fR), then the mouse will give relative motion events even when the cursor reaches the edge fo the screen&. This is currently only implemented on Windows and Linux/Unix-a-likes&.
  35. .SH "SEE ALSO"
  36. .PP
  37. fIfBSDL_EventfRfR, fIfBSDL_MouseButtonEventfRfR
  38. ..." created by instant / docbook-to-man, Tue 11 Sep 2001, 22:59