SDL_SetAlpha.3
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:4k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. .TH "SDL_SetAlpha" "3" "Tue 11 Sep 2001, 23:01" "SDL" "SDL API Reference" 
  2. .SH "NAME"
  3. SDL_SetAlpha- Adjust the alpha properties of a surface
  4. .SH "SYNOPSIS"
  5. .PP
  6. fB#include "SDL&.h"
  7. .sp
  8. fBint fBSDL_SetAlphafPfR(fBSDL_Surface *surface, Uint32 flag, Uint8 alphafR);
  9. .SH "DESCRIPTION"
  10. .PP
  11. .RS
  12. fBNote:  
  13. .PP
  14. This function and the semantics of SDL alpha blending have changed since version 1&.1&.4&. Up until version 1&.1&.5, an alpha value of 0 was considered opaque and a value of 255 was considered transparent&. This has now been inverted: 0 (fBSDL_ALPHA_TRANSPARENTfP) is now considered transparent and 255 (fBSDL_ALPHA_OPAQUEfP) is now considered opaque&.
  15. .RE
  16. .PP
  17. fBSDL_SetAlphafP is used for setting the per-surface alpha value and/or enabling and disabling alpha blending&.
  18. .PP
  19. ThefBsurfacefR parameter specifies which surface whose alpha attributes you wish to adjust&. fBflagsfR is used to specify whether alpha blending should be used (fBSDL_SRCALPHAfP) and whether the surface should use RLE acceleration for blitting (fBSDL_RLEACCELfP)&. fBflagsfR can be an OR&'d combination of these two options, one of these options or 0&. If fBSDL_SRCALPHAfP is not passed as a flag then all alpha information is ignored when blitting the surface&. The fBalphafR parameter is the per-surface alpha value; a surface need not have an alpha channel to use per-surface alpha and blitting can still be accelerated with fBSDL_RLEACCELfP&.
  20. .PP
  21. .RS
  22. fBNote:  
  23. .PP
  24. The per-surface alpha value of 128 is considered a special case and is optimised, so it&'s much faster than other per-surface values&.
  25. .RE
  26. .PP
  27. Alpha effects surface blitting in the following ways:
  28. .TP 20
  29. RGBA->RGB with fBSDL_SRCALPHAfP
  30. The source is alpha-blended with the destination, using the alpha channel&. fBSDL_SRCCOLORKEYfP and the per-surface alpha are ignored&.
  31. .TP 20
  32. RGBA->RGB without fBSDL_SRCALPHAfP
  33. The RGB data is copied from the source&. The source alpha channel and the per-surface alpha value are ignored&.
  34. .TP 20
  35. RGB->RGBA with fBSDL_SRCALPHAfP
  36. The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value&. If fBSDL_SRCCOLORKEYfP is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied&. The alpha channel of the copied pixels is set to opaque&.
  37. .TP 20
  38. RGB->RGBA without fBSDL_SRCALPHAfP
  39. The RGB data is copied from the source and the alpha value of the copied pixels is set to opaque&. If fBSDL_SRCCOLORKEYfP is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied&. 
  40. .TP 20
  41. RGBA->RGBA with fBSDL_SRCALPHAfP
  42. The source is alpha-blended with the destination using the source alpha channel&. The alpha channel in the destination surface is left untouched&. fBSDL_SRCCOLORKEYfP is ignored&.
  43. .TP 20
  44. RGBA->RGBA without fBSDL_SRCALPHAfP
  45. The RGBA data is copied to the destination surface&. If fBSDL_SRCCOLORKEYfP is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied&.
  46. .TP 20
  47. RGB->RGB with fBSDL_SRCALPHAfP
  48. The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value&. If fBSDL_SRCCOLORKEYfP is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied&.
  49. .TP 20
  50. RGB->RGB without fBSDL_SRCALPHAfP
  51. The RGB data is copied from the source&. If fBSDL_SRCCOLORKEYfP is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied&.
  52. .PP
  53. .RS
  54. fBNote:  
  55. .PP
  56.  Note that RGBA->RGBA blits (with SDL_SRCALPHA set) keep the alpha of the destination surface&. This means that you cannot compose two arbitrary RGBA surfaces this way and get the result you would expect from "overlaying" them; the destination alpha will work as a mask&.
  57. .PP
  58. Also note that per-pixel and per-surface alpha cannot be combined; the per-pixel alpha is always used if available
  59. .RE
  60. .SH "RETURN VALUE"
  61. .PP
  62. This function returns fB0fR, or fB-1fR if there was an error&.
  63. .SH "SEE ALSO"
  64. .PP
  65. fIfBSDL_MapRGBAfPfR, fIfBSDL_GetRGBAfPfR, fIfBSDL_DisplayFormatAlphafPfR, fIfBSDL_BlitSurfacefPfR
  66. ..." created by instant / docbook-to-man, Tue 11 Sep 2001, 23:01