SDL_UpdateRects.3
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:1k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. .TH "SDL_UpdateRects" "3" "Tue 11 Sep 2001, 23:01" "SDL" "SDL API Reference" 
  2. .SH "NAME"
  3. SDL_UpdateRects- Makes sure the given list of rectangles is updated on the given screen&.
  4. .SH "SYNOPSIS"
  5. .PP
  6. fB#include "SDL&.h"
  7. .sp
  8. fBvoid fBSDL_UpdateRectsfPfR(fBSDL_Surface *screen, int numrects, SDL_Rect *rectsfR);
  9. .SH "DESCRIPTION"
  10. .PP
  11. Makes sure the given list of rectangles is updated on the given screen&. The rectangles must all be confined within the screen boundaries (no clipping is done)&.
  12. .PP
  13. This function should not be called while fBscreenfR is fIlockedfR&.
  14. .PP
  15. .RS
  16. fBNote:  
  17. .PP
  18. It is adviced to call this function only once per frame, since each call has some processing overhead&. This is no restriction since you can pass any number of rectangles each time&.
  19. .PP
  20. The rectangles are not automatically merged or checked for overlap&. In general, the programmer can use his knowledge about his particular rectangles to merge them in an efficient way, to avoid overdraw&.
  21. .RE
  22. .SH "SEE ALSO"
  23. .PP
  24. fIfBSDL_UpdateRectfPfR, fIfBSDL_RectfRfR, fIfBSDL_SurfacefRfR, fIfBSDL_LockSurfacefPfR
  25. ..." created by instant / docbook-to-man, Tue 11 Sep 2001, 23:01