SDL_GetKeyState.3
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:1k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. .TH "SDL_GetKeyState" "3" "Tue 11 Sep 2001, 22:59" "SDL" "SDL API Reference" 
  2. .SH "NAME"
  3. SDL_GetKeyState- Get a snapshot of the current keyboard state
  4. .SH "SYNOPSIS"
  5. .PP
  6. fB#include "SDL&.h"
  7. .sp
  8. fBUint8 *fBSDL_GetKeyStatefPfR(fBint *numkeysfR);
  9. .SH "DESCRIPTION"
  10. .PP
  11. Gets a snapshot of the current keyboard state&. The current state is return as a pointer to an array, the size of this array is stored in fBnumkeysfR&. The array is indexed by the fIfBSDLK_*fPfR symbols&. A value of 1 means the key is pressed and a value of 0 means its not&. The pointer returned is a pointer to an internal SDL array and should not be freed by the caller&.
  12. .PP
  13. .RS
  14. fBNote:  
  15. .PP
  16. Use fIfBSDL_PumpEventsfPfR to update the state array&.
  17. .RE
  18. .SH "EXAMPLE"
  19. .PP
  20. .PP
  21. .nf
  22. f(CWUint8 *keystate = SDL_GetKeyState(NULL);
  23. if ( keystate[SDLK_RETURN] ) printf("Return Key Pressed&.
  24. ");fR
  25. .fi
  26. .PP
  27. .SH "SEE ALSO"
  28. .PP
  29. fIfBSDL Key SymbolsfPfR, fIfBSDL_PumpEventsfPfR
  30. ..." created by instant / docbook-to-man, Tue 11 Sep 2001, 22:59