SDL_PixelFormat.3
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:5k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. .TH "SDL_PixelFormat" "3" "Tue 11 Sep 2001, 23:01" "SDL" "SDL API Reference" 
  2. .SH "NAME"
  3. SDL_PixelFormat- Stores surface format information
  4. .SH "STRUCTURE DEFINITION"
  5. .PP
  6. .nf
  7. f(CWtypedef struct{
  8.   SDL_Palette *palette;
  9.   Uint8  BitsPerPixel;
  10.   Uint8  BytesPerPixel;
  11.   Uint32 Rmask, Gmask, Bmask, Amask;
  12.   Uint8  Rshift, Gshift, Bshift, Ashift;
  13.   Uint8  Rloss, Gloss, Bloss, Aloss;
  14.   Uint32 colorkey;
  15.   Uint8  alpha;
  16. } SDL_PixelFormat;fR
  17. .fi
  18. .PP
  19. .SH "STRUCTURE DATA"
  20. .TP 20
  21. fBpalettefR
  22. Pointer to the fIpalettefR, or fBNULLfP if the fBBitsPerPixelfR>8
  23. .TP 20
  24. fBBitsPerPixelfR
  25. The number of bits used to represent each pixel in a surface&. Usually 8, 16, 24 or 32&.
  26. .TP 20
  27. fBBytesPerPixelfR
  28. The number of bytes used to represent each pixel in a surface&. Usually one to four&.
  29. .TP 20
  30. fB[RGBA]maskfR
  31. Binary mask used to retrieve individual color values
  32. .TP 20
  33. fB[RGBA]lossfR
  34. Precision loss of each color component (2^[RGBA]loss)
  35. .TP 20
  36. fB[RGBA]shiftfR
  37. Binary left shift of each color component in the pixel value
  38. .TP 20
  39. fBcolorkeyfR
  40. Pixel value of transparent pixels
  41. .TP 20
  42. fBalphafR
  43. Overall surface alpha value
  44. .SH "DESCRIPTION"
  45. .PP
  46. A fBSDL_PixelFormatfR describes the format of the pixel data stored at the fBpixelsfR field of a fIfBSDL_SurfacefRfR&. Every surface stores a fBSDL_PixelFormatfR in the fBformatfR field&.
  47. .PP
  48. If you wish to do pixel level modifications on a surface, then understanding how SDL stores its color information is essential&.
  49. .PP
  50. 8-bit pixel formats are the easiest to understand&. Since its an 8-bit format, we have 8 fBBitsPerPixelfR and 1 fBBytesPerPixelfR&. Since fBBytesPerPixelfR is 1, all pixels are represented by a Uint8 which contains an index into fBpalettefR->fBcolorsfR&. So, to determine the color of a pixel in a 8-bit surface: we read the color index from fBsurfacefR->fBpixelsfR and we use that index to read the fIfBSDL_ColorfRfR structure from fBsurfacefR->fBformatfR->fBpalettefR->fBcolorsfR&. Like so: 
  51. .PP
  52. .nf
  53. f(CWSDL_Surface *surface;
  54. SDL_PixelFormat *fmt;
  55. SDL_Color *color;
  56. Uint8 index;
  57. &.
  58. &.
  59. /* Create surface */
  60. &.
  61. &.
  62. fmt=surface->format;
  63. /* Check the bitdepth of the surface */
  64. if(fmt->BitsPerPixel!=8){
  65.   fprintf(stderr, "Not an 8-bit surface&.
  66. ");
  67.   return(-1);
  68. }
  69. /* Lock the surface */
  70. SDL_LockSurface(surface);
  71. /* Get the topleft pixel */
  72. index=*(Uint8 *)surface->pixels;
  73. color=fmt->palette->colors[index];
  74. /* Unlock the surface */
  75. SDL_UnlockSurface(surface);
  76. printf("Pixel Color-> Red: %d, Green: %d, Blue: %d&. Index: %d
  77. ",
  78.           color->r, color->g, color->b, index);
  79. &.
  80. &.fR
  81. .fi
  82. .PP
  83. .PP
  84. Pixel formats above 8-bit are an entirely different experience&. They are considered to be "TrueColor" formats and the color information is stored in the pixels themselves, not in a palette&. The mask, shift and loss fields tell us how the color information is encoded&. The mask fields allow us to isolate each color component, the shift fields tell us the number of bits to the right of each component in the pixel value and the loss fields tell us the number of bits lost from each component when packing 8-bit color component in a pixel&. 
  85. .PP
  86. .nf
  87. f(CW/* Extracting color components from a 32-bit color value */
  88. SDL_PixelFormat *fmt;
  89. SDL_Surface *surface;
  90. Uint32 temp, pixel;
  91. Uint8 red, green, blue, alpha;
  92. &.
  93. &.
  94. &.
  95. fmt=surface->format;
  96. SDL_LockSurface(surface);
  97. pixel=*((Uint32*)surface->pixels);
  98. SDL_UnlockSurface(surface);
  99. /* Get Red component */
  100. temp=pixel&fmt->Rmask; /* Isolate red component */
  101. temp=temp>>fmt->Rshift;/* Shift it down to 8-bit */
  102. temp=temp<<fmt->Rloss; /* Expand to a full 8-bit number */
  103. red=(Uint8)temp;
  104. /* Get Green component */
  105. temp=pixel&fmt->Gmask; /* Isolate green component */
  106. temp=temp>>fmt->Gshift;/* Shift it down to 8-bit */
  107. temp=temp<<fmt->Gloss; /* Expand to a full 8-bit number */
  108. green=(Uint8)temp;
  109. /* Get Blue component */
  110. temp=pixel&fmt->Bmask; /* Isolate blue component */
  111. temp=temp>>fmt->Bshift;/* Shift it down to 8-bit */
  112. temp=temp<<fmt->Bloss; /* Expand to a full 8-bit number */
  113. blue=(Uint8)temp;
  114. /* Get Alpha component */
  115. temp=pixel&fmt->Amask; /* Isolate alpha component */
  116. temp=temp>>fmt->Ashift;/* Shift it down to 8-bit */
  117. temp=temp<<fmt->Aloss; /* Expand to a full 8-bit number */
  118. alpha=(Uint8)temp;
  119. printf("Pixel Color -> R: %d,  G: %d,  B: %d,  A: %d
  120. ", red, green, blue, alpha);
  121. &.
  122. &.
  123. &.fR
  124. .fi
  125. .PP
  126. .SH "SEE ALSO"
  127. .PP
  128. fIfBSDL_SurfacefRfR, fIfBSDL_MapRGBfPfR
  129. ..." created by instant / docbook-to-man, Tue 11 Sep 2001, 23:01