SDL_PauseAudio.3
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:1k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. .TH "SDL_PauseAudio" "3" "Tue 11 Sep 2001, 22:58" "SDL" "SDL API Reference" 
  2. .SH "NAME"
  3. SDL_PauseAudio- Pauses and unpauses the audio callback processing
  4. .SH "SYNOPSIS"
  5. .PP
  6. fB#include "SDL&.h"
  7. .sp
  8. fBvoid fBSDL_PauseAudiofPfR(fBint pause_onfR);
  9. .SH "DESCRIPTION"
  10. .PP
  11. This function pauses and unpauses the audio callback processing&. It should be called with fBpause_onfR=0 after opening the audio device to start playing sound&. This is so you can safely initialize data for your callback function after opening the audio device&. Silence will be written to the audio device during the pause&.
  12. .SH "SEE ALSO"
  13. .PP
  14. fIfBSDL_GetAudioStatusfPfR, fIfBSDL_OpenAudiofPfR
  15. ..." created by instant / docbook-to-man, Tue 11 Sep 2001, 22:58