SDL_ActiveEvent.3
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:2k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. .TH "SDL_ActiveEvent" "3" "Tue 11 Sep 2001, 22:59" "SDL" "SDL API Reference" 
  2. .SH "NAME"
  3. SDL_ActiveEvent- Application visibility event structure
  4. .SH "STRUCTURE DEFINITION"
  5. .PP
  6. .nf
  7. f(CWtypedef struct{
  8.   Uint8 type;
  9.   Uint8 gain;
  10.   Uint8 state;
  11. } SDL_ActiveEvent;fR
  12. .fi
  13. .PP
  14. .SH "STRUCTURE DATA"
  15. .TP 20
  16. fBtypefR
  17. fBSDL_ACTIVEEVENT&.fP
  18. .TP 20
  19. fBgainfR
  20. 0 if the event is a loss or 1 if it is a gain&.
  21. .TP 20
  22. fBstatefR
  23. fBSDL_APPMOUSEFOCUSfP if mouse focus was gained or lost, fBSDL_APPINPUTFOCUSfP if input focus was gained or lost, or fBSDL_APPACTIVEfP if the application was iconified (fBgainfR=0) or restored(fBgainfR=1)&.
  24. .SH "DESCRIPTION"
  25. .PP
  26. fBSDL_ActiveEventfR is a member of the fIfBSDL_EventfRfR union and is used when an event of type fBSDL_ACTIVEEVENTfP is reported&.
  27. .PP
  28. When the mouse leaves or enters the window area a fBSDL_APPMOUSEFOCUSfP type activation event occurs, if the mouse entered the window then fBgainfR will be 1, otherwise fBgainfR will be 0&. A fBSDL_APPINPUTFOCUSfP type activation event occurs when the application loses or gains keyboard focus&. This usually occurs when another application is made active&. Finally, a fBSDL_APPACTIVEfP type event occurs when the application is either minimised/iconified (fBgainfR=0) or restored&.
  29. .PP
  30. .RS
  31. fBNote:  
  32. .PP
  33. This event does not occur when an application window is first created&.
  34. .RE
  35. .SH "SEE ALSO"
  36. .PP
  37. fIfBSDL_EventfRfR, fIfBSDL_GetAppStatefPfR
  38. ..." created by instant / docbook-to-man, Tue 11 Sep 2001, 22:59