loopwave.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:2k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /* Program to load a wave file and loop playing it using SDL sound */
  2. /* loopwaves.c is much more robust in handling WAVE files -- 
  3. This is only for simple WAVEs
  4. */
  5. #include <stdio.h>
  6. #include <stdlib.h>
  7. #include <signal.h>
  8. #include "SDL.h"
  9. #include "SDL_audio.h"
  10. struct {
  11. SDL_AudioSpec spec;
  12. Uint8   *sound; /* Pointer to wave data */
  13. Uint32   soundlen; /* Length of wave data */
  14. int      soundpos; /* Current play position */
  15. } wave;
  16. void fillerup(void *unused, Uint8 *stream, int len)
  17. {
  18. Uint8 *waveptr;
  19. int    waveleft;
  20. /* Set up the pointers */
  21. waveptr = wave.sound + wave.soundpos;
  22. waveleft = wave.soundlen - wave.soundpos;
  23. /* Go! */
  24. while ( waveleft <= len ) {
  25. SDL_MixAudio(stream, waveptr, waveleft, SDL_MIX_MAXVOLUME);
  26. stream += waveleft;
  27. len -= waveleft;
  28. waveptr = wave.sound;
  29. waveleft = wave.soundlen;
  30. wave.soundpos = 0;
  31. }
  32. SDL_MixAudio(stream, waveptr, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
  33. wave.soundpos += len;
  34. }
  35. static int done = 0;
  36. void poked(int sig)
  37. {
  38. done = 1;
  39. }
  40. int main(int argc, char *argv[])
  41. {
  42. char name[32];
  43. /* Load the SDL library */
  44. if ( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0 ) {
  45. fprintf(stderr, "Couldn't initialize SDL: %sn",SDL_GetError());
  46. exit(1);
  47. }
  48. atexit(SDL_Quit);
  49. if ( argv[1] == NULL ) {
  50. fprintf(stderr, "Usage: %s <wavefile>n", argv[0]);
  51. exit(1);
  52. }
  53. /* Load the wave file into memory */
  54. if ( SDL_LoadWAV(argv[1],
  55. &wave.spec, &wave.sound, &wave.soundlen) == NULL ) {
  56. fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %sn",
  57. argv[1], SDL_GetError());
  58. exit(1);
  59. }
  60. wave.spec.callback = fillerup;
  61. /* Set the signals */
  62. #ifdef SIGHUP
  63. signal(SIGHUP, poked);
  64. #endif
  65. signal(SIGINT, poked);
  66. #ifdef SIGQUIT
  67. signal(SIGQUIT, poked);
  68. #endif
  69. signal(SIGTERM, poked);
  70. /* Initialize fillerup() variables */
  71. if ( SDL_OpenAudio(&wave.spec, NULL) < 0 ) {
  72. fprintf(stderr, "Couldn't open audio: %sn", SDL_GetError());
  73. SDL_FreeWAV(wave.sound);
  74. exit(2);
  75. }
  76. SDL_PauseAudio(0);
  77. /* Let the audio run */
  78. printf("Using audio driver: %sn", SDL_AudioDriverName(name, 32));
  79. while ( ! done && (SDL_GetAudioStatus() == SDL_AUDIO_PLAYING) )
  80. SDL_Delay(1000);
  81. /* Clean up on signal */
  82. SDL_CloseAudio();
  83. SDL_FreeWAV(wave.sound);
  84. return(0);
  85. }