testsprite.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:7k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /* Simple program:  Move N sprites around on the screen as fast as possible */
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <string.h>
  5. #include <ctype.h>
  6. #include <time.h>
  7. #include "SDL.h"
  8. #define NUM_SPRITES 100
  9. #define MAX_SPEED  1
  10. SDL_Surface *sprite;
  11. int numsprites;
  12. SDL_Rect *sprite_rects;
  13. SDL_Rect *positions;
  14. SDL_Rect *velocities;
  15. int sprites_visible;
  16. Uint16 sprite_w, sprite_h;
  17. int LoadSprite(SDL_Surface *screen, char *file)
  18. {
  19. SDL_Surface *temp;
  20. /* Load the sprite image */
  21. sprite = SDL_LoadBMP(file);
  22. if ( sprite == NULL ) {
  23. fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s", file, SDL_GetError());
  24. return(-1);
  25. }
  26. /* Set transparent pixel as the pixel at (0,0) */
  27. if ( sprite->format->palette ) {
  28. SDL_SetColorKey(sprite, (SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL),
  29. *(Uint8 *)sprite->pixels);
  30. }
  31. /* Convert sprite to video format */
  32. temp = SDL_DisplayFormat(sprite);
  33. SDL_FreeSurface(sprite);
  34. if ( temp == NULL ) {
  35. fprintf(stderr, "Couldn't convert background: %sn",
  36. SDL_GetError());
  37. return(-1);
  38. }
  39. sprite = temp;
  40. /* We're ready to roll. :) */
  41. return(0);
  42. }
  43. void MoveSprites(SDL_Surface *screen, Uint32 background)
  44. {
  45. int i, nupdates;
  46. SDL_Rect area, *position, *velocity;
  47. nupdates = 0;
  48. /* Erase all the sprites if necessary */
  49. if ( sprites_visible ) {
  50. SDL_FillRect(screen, NULL, background);
  51. }
  52. /* Move the sprite, bounce at the wall, and draw */
  53. for ( i=0; i<numsprites; ++i ) {
  54. position = &positions[i];
  55. velocity = &velocities[i];
  56. position->x += velocity->x;
  57. if ( (position->x < 0) || (position->x >= (screen->w - sprite_w)) ) {
  58. velocity->x = -velocity->x;
  59. position->x += velocity->x;
  60. }
  61. position->y += velocity->y;
  62. if ( (position->y < 0) || (position->y >= (screen->h - sprite_w)) ) {
  63. velocity->y = -velocity->y;
  64. position->y += velocity->y;
  65. }
  66. /* Blit the sprite onto the screen */
  67. area = *position;
  68. SDL_BlitSurface(sprite, NULL, screen, &area);
  69. sprite_rects[nupdates++] = area;
  70. }
  71. /* Update the screen! */
  72. if ( (screen->flags & SDL_DOUBLEBUF) == SDL_DOUBLEBUF ) {
  73. SDL_Flip(screen);
  74. } else {
  75. SDL_UpdateRects(screen, nupdates, sprite_rects);
  76. }
  77. sprites_visible = 1;
  78. }
  79. /* This is a way of telling whether or not to use hardware surfaces */
  80. Uint32 FastestFlags(Uint32 flags, int width, int height, int bpp)
  81. {
  82. const SDL_VideoInfo *info;
  83. /* Hardware acceleration is only used in fullscreen mode */
  84. flags |= SDL_FULLSCREEN;
  85. /* Check for various video capabilities */
  86. info = SDL_GetVideoInfo();
  87. if ( info->blit_hw_CC && info->blit_fill ) {
  88. /* We use accelerated colorkeying and color filling */
  89. flags |= SDL_HWSURFACE;
  90. }
  91. /* If we have enough video memory, and will use accelerated
  92.    blits directly to it, then use page flipping.
  93.  */
  94. if ( (flags & SDL_HWSURFACE) == SDL_HWSURFACE ) {
  95. /* Direct hardware blitting without double-buffering
  96.    causes really bad flickering.
  97.  */
  98. if ( info->video_mem*1024 > (height*width*bpp/8) ) {
  99. flags |= SDL_DOUBLEBUF;
  100. } else {
  101. flags &= ~SDL_HWSURFACE;
  102. }
  103. }
  104. /* Return the flags */
  105. return(flags);
  106. }
  107. int main(int argc, char *argv[])
  108. {
  109. SDL_Surface *screen;
  110. Uint8 *mem;
  111. int width, height;
  112. Uint8  video_bpp;
  113. Uint32 videoflags;
  114. Uint32 background;
  115. int    i, done;
  116. SDL_Event event;
  117. Uint32 then, now, frames;
  118. /* Initialize SDL */
  119. if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) {
  120. fprintf(stderr, "Couldn't initialize SDL: %sn",SDL_GetError());
  121. exit(1);
  122. }
  123. atexit(SDL_Quit);
  124. numsprites = NUM_SPRITES;
  125. videoflags = SDL_SWSURFACE|SDL_ANYFORMAT;
  126. width = 640;
  127. height = 480;
  128. video_bpp = 8;
  129. while ( argc > 1 ) {
  130. --argc;
  131. if ( strcmp(argv[argc-1], "-width") == 0 ) {
  132. width = atoi(argv[argc]);
  133. --argc;
  134. } else
  135. if ( strcmp(argv[argc-1], "-height") == 0 ) {
  136. height = atoi(argv[argc]);
  137. --argc;
  138. } else
  139. if ( strcmp(argv[argc-1], "-bpp") == 0 ) {
  140. video_bpp = atoi(argv[argc]);
  141. videoflags &= ~SDL_ANYFORMAT;
  142. --argc;
  143. } else
  144. if ( strcmp(argv[argc], "-fast") == 0 ) {
  145. videoflags = FastestFlags(videoflags, width, height, video_bpp);
  146. } else
  147. if ( strcmp(argv[argc], "-hw") == 0 ) {
  148. videoflags ^= SDL_HWSURFACE;
  149. } else
  150. if ( strcmp(argv[argc], "-flip") == 0 ) {
  151. videoflags ^= SDL_DOUBLEBUF;
  152. } else
  153. if ( strcmp(argv[argc], "-fullscreen") == 0 ) {
  154. videoflags ^= SDL_FULLSCREEN;
  155. } else
  156. if ( isdigit(argv[argc][0]) ) {
  157. numsprites = atoi(argv[argc]);
  158. } else {
  159. fprintf(stderr, 
  160. "Usage: %s [-bpp N] [-hw] [-flip] [-fast] [-fullscreen] [numsprites]n",
  161. argv[0]);
  162. exit(1);
  163. }
  164. }
  165. /* Set video mode */
  166. screen = SDL_SetVideoMode(width, height, video_bpp, videoflags);
  167. if ( ! screen ) {
  168. fprintf(stderr, "Couldn't set %dx%d video mode: %sn",
  169. width, height, SDL_GetError());
  170. exit(2);
  171. }
  172. /* Load the sprite */
  173. if ( LoadSprite(screen, "icon.bmp") < 0 ) {
  174. exit(1);
  175. }
  176. /* Allocate memory for the sprite info */
  177. mem = (Uint8 *)malloc(4*sizeof(SDL_Rect)*numsprites);
  178. if ( mem == NULL ) {
  179. SDL_FreeSurface(sprite);
  180. fprintf(stderr, "Out of memory!n");
  181. exit(2);
  182. }
  183. sprite_rects = (SDL_Rect *)mem;
  184. positions = sprite_rects;
  185. sprite_rects += numsprites;
  186. velocities = sprite_rects;
  187. sprite_rects += numsprites;
  188. sprite_w = sprite->w;
  189. sprite_h = sprite->h;
  190. srand(time(NULL));
  191. for ( i=0; i<numsprites; ++i ) {
  192. positions[i].x = rand()%(screen->w - sprite_w);
  193. positions[i].y = rand()%(screen->h - sprite_h);
  194. positions[i].w = sprite->w;
  195. positions[i].h = sprite->h;
  196. velocities[i].x = 0;
  197. velocities[i].y = 0;
  198. while ( ! velocities[i].x && ! velocities[i].y ) {
  199. velocities[i].x = (rand()%(MAX_SPEED*2+1))-MAX_SPEED;
  200. velocities[i].y = (rand()%(MAX_SPEED*2+1))-MAX_SPEED;
  201. }
  202. }
  203. background = SDL_MapRGB(screen->format, 0x00, 0x00, 0x00);
  204. /* Print out information about our surfaces */
  205. printf("Screen is at %d bits per pixeln",screen->format->BitsPerPixel);
  206. if ( (screen->flags & SDL_HWSURFACE) == SDL_HWSURFACE ) {
  207. printf("Screen is in video memoryn");
  208. } else {
  209. printf("Screen is in system memoryn");
  210. }
  211. if ( (screen->flags & SDL_DOUBLEBUF) == SDL_DOUBLEBUF ) {
  212. printf("Screen has double-buffering enabledn");
  213. }
  214. if ( (sprite->flags & SDL_HWSURFACE) == SDL_HWSURFACE ) {
  215. printf("Sprite is in video memoryn");
  216. } else {
  217. printf("Sprite is in system memoryn");
  218. }
  219. /* Run a sample blit to trigger blit acceleration */
  220. { SDL_Rect dst;
  221. dst.x = 0;
  222. dst.y = 0;
  223. dst.w = sprite->w;
  224. dst.h = sprite->h;
  225. SDL_BlitSurface(sprite, NULL, screen, &dst);
  226. SDL_FillRect(screen, &dst, background);
  227. }
  228. if ( (sprite->flags & SDL_HWACCEL) == SDL_HWACCEL ) {
  229. printf("Sprite blit uses hardware accelerationn");
  230. }
  231. if ( (sprite->flags & SDL_RLEACCEL) == SDL_RLEACCEL ) {
  232. printf("Sprite blit uses RLE accelerationn");
  233. }
  234. /* Loop, blitting sprites and waiting for a keystroke */
  235. frames = 0;
  236. then = SDL_GetTicks();
  237. done = 0;
  238. sprites_visible = 0;
  239. while ( !done ) {
  240. /* Check for events */
  241. ++frames;
  242. while ( SDL_PollEvent(&event) ) {
  243. switch (event.type) {
  244. case SDL_KEYDOWN:
  245. /* Any keypress quits the app... */
  246. case SDL_QUIT:
  247. done = 1;
  248. break;
  249. default:
  250. break;
  251. }
  252. }
  253. MoveSprites(screen, background);
  254. }
  255. SDL_FreeSurface(sprite);
  256. free(mem);
  257. /* Print out some timing information */
  258. now = SDL_GetTicks();
  259. if ( now > then ) {
  260. printf("%2.2f frames per secondn",
  261. ((double)frames*1000)/(now-then));
  262. }
  263. SDL_Quit();
  264. return(0);
  265. }